國內為什麼出不來好遊戲?_風聞
没人知道我是谁-何必急着给自己贴标签呢2018-12-19 13:31
一般人進入一個行業,思維邏輯其實都是很樸實的,比如你當編輯,當撰稿人,或者進入遊戲行業做遊戲,你一進去,你的想法是什麼?肯定是“我要怎麼把文章寫好?”“我要怎麼把遊戲做得更好玩?”
如果你真喜歡這個行當,你會充滿熱情。
但國內的文娛產業,除了網文之外,其他的都tm不正常。
你的熱情並不重要。
因為目前國內沒有真正意義上的遊戲公司。
這麼説,國內互聯網行業只存在兩種公司:做量的公司、變現的公司。
什麼是做量的公司?就是手握大量流量的公司,他們的流量從哪裏來?有乾淨的,也有不乾淨的,這裏不細説。
變現的公司呢?我們知道已知人類互聯網流量變現的三條路無非只有“廣告”“電商”“遊戲”,在中國做遊戲的公司,實際上就是變現行業裏的公司。
在國內做遊戲的老闆,不懂遊戲,也不喜歡、不在乎遊戲。
他們做遊戲,只是因為這個時代,流量變現裏面,遊戲是最暴力最快的。
他們只是在做這個變現業務而已。
而這羣老闆手下那幫所謂“人才”,一個個也都是垃圾。
他們口裏只會説“閉環”“模式”“量”
對自己所做的東西其實屁都不懂。
他們喜歡研究什麼“中國用户習慣”,喜歡去看“數據”,去“分析”市場。
他們中的大多數人都只是老闆手下的監工,他們自己本身並不想去做執行性的工作,而是喜歡管人。
你跟他們講gameplay,講遊戲場景敍事,講遊戲操作體驗和情感,他們會覺得你是傻逼。
他們只會跟進度,陪老闆去擋酒,渴望着進入老闆圈子分一筆錢。他們只看“你這個功能禮拜一能不能上線。”“網站的量有沒有增長,轉化怎麼樣。”
而且就是這羣人,還覺得自己特懂遊戲,覺得玩3A的是“劣質人羣”“付費率不高”“轉化太差”,覺得國外那羣做GTA刺客信條的公司“不懂業務模式,不會賺錢。”
而那羣老闆,則是最純粹的商人,而且還是搞着擦邊球起家的商人,他們只會暴力變現,快速斂財,迅速做垮一個行業,然後抽身走人,臨了還要説一句“這行業不行。”他們只關心自己公司的盈利,不管是什麼業務,什麼賺錢做什麼,白的灰的都做,他們從不關心什麼遊戲文化之類的,他們只關心報表。
目前國內的遊戲圈子,就是這些狗屌在玩。
國外的文娛,電影行業的寡頭,那真就是拍電影起家的,做遊戲的公司,再怎麼想斂財,也是做遊戲賺錢,該什麼就是什麼,國內呢,對不起,都是一羣“老闆”和“業界精英”在瞎雞掰搞。
中國遊戲圈子是個逐底競爭的環境。
大家就比誰手段更爛,比誰下限更低。
電子遊戲是一個結合了大型軟件工程、概念美術設計、音樂、編劇、導演的超級產品。本來應該是一個門檻非常高的行業,你看看今年剛結束的TGA2018就知道我説的是什麼。
但國內的這些遊戲公司,硬生生把這個行業做成了“密集型勞動產業”
不管你是美術、程序還是策劃,你都只是螺絲釘,沒誰都不要緊。
這是資本商人最喜歡乾的事情“活人工具化”“去匠人化”“流水線量產化”
創造MGS的小島組
創造鬼泣和魔女的神谷英樹
創造生化的三上真司
做新戰神的那個老哥們
做神海的那羣人
這些人是電子遊戲這類產品的核心基石,但是這些人對產品的影響越大,公司就越是被動。
資本討厭被動,他們不喜歡個性化的東西,但遊戲行業之所以成功,就是因為有這羣天才。
國內遊戲行業呢,就是要用“換皮”來批量生產資本可控的規模化手遊,利用以史玉柱從征途時代開創的“先讓玩家覺得方便,然後再噁心他,讓他花錢買方便”的運營思路,來迅速變現。
而以前做刀劍封魔錄、做仙劍奇俠傳、做寰神結的團隊,早就在2000年左右被網遊和盜版瓦解乾淨了。那幫人才是是真心做遊戲卻被時代打敗的一羣人。
國內現在的遊戲公司不是吃相越來越難看了,而是這羣人和2000年那羣人,就不是一波人,現在做遊戲的,都是些做擦邊球(盜版下載站、美女直播小視頻)起家的小老闆,或一些逐利的大資本。
他們吃相本就如此,從未變過。
而這種搞法,也正好應承了國內互聯網圈子的一個説法“35歲不當管理就廢了。”
為什麼?就是因為大家都在做逐底競爭,無論你是什麼工種,做的事情都是苦力活,不需要也不可能成為能夠在業內聞名的“專家”
市場對產品有需求,專家解決需求。但國內是市場有“量”,“量”對產品不挑剔,老闆決定“產品做到什麼樣就行”
你35歲,要帶娃,開銷一大堆,家裏一堆屁事,“性價比”比得過25歲單身一人的年輕人?大家都在做一樣的事情,你做了十年,其實沒啥意義,你有沒有意義,老闆説了算。老闆不需要專家,他只要人幫他管人!他需要的只是一堆監工(項目經理)
在這種環境下,越老越不值錢,所以一大堆人才説,“35歲前一定要當管理。”,哪怕你是程序員,也是這樣。我覺得那些被同事叫成“美工”的“設計”,心裏肯定很贊同。
如果你是大學畢業生,我勸你別對國內遊戲行業有期望。
如果你還沒畢業,我勸你好好學習,把英語學好,努力進入中國育碧之類的國外廠商,或者乾脆肉身翻牆。
在國內,做遊戲真的是一件阻力特別大的事情。
因為在國內,以正常思維去做事情,會被認為是不正常。
做遊戲就該研究怎麼做好玩,寫文章就該研究怎麼寫好看。
而不是去研究怎麼做扣費點,怎麼寫爆款標題
作者:貓大師
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來源:知乎