KPL的2018:激變,陣痛和佈雷頓森林體系_風聞
心竞界-心竞界官方账号-严肃深度的电竞故事(V:kooogle11)2018-12-24 19:31
週末,KPL(《王者榮耀》職業聯賽)秋季賽總決賽落下帷幕。Hero久競苦戰七局,4:3力克BA黑鳳梨,春季賽之後再度掠下總冠軍,加冕2018年“雙冠王”。
對觀眾來説,一場比賽打滿七局,總是值回票價的,何況是最後的總決賽。那晚六局戰罷,雙方以3:3進入顛峯對決時,朋友圈裏幾位任職KPL的好友就都在慶祝:這下圓滿了。
就這場比賽來説,的確圓滿。但對KPL整體來説,今年算得上是如履薄冰的一年。這一點,相信騰訊KPL相關的工作人員都深有感觸。
作為對比,2017年還很青澀的KPL沒有太多包袱。從底層開始打造品牌,總是令人愉快的事,向前一步就是意外驚喜。
落到實處,除了快速提升的觀賽數據,就是幾大流量戰隊的初步成型。例如XQ、eStar Pro崛起,AG超玩會人氣不減。當然,還有橫掃全聯盟的“三冠王”QGhappy。
這很重要。既然KPL的願景是對標職業體育聯盟(英超、NBA等),那麼聯盟整體品牌的建設,落腳點一定是流量戰隊或明星。
就像英超的種子粉絲,多數都屬於初代王者曼聯;而NBA在中國第一次被廣為人知,也是因為喬丹打造的“公牛王朝”。
相對應的,KPL在2017年的鋒芒畢露,“王朝級戰隊”QGhappy功不可沒,而其他戰隊也作出了各自貢獻。是他們作為載體,托起了KPL這個母體品牌。
但隨着2018年賽季結束,很多人發現形勢劇變。
幾大老牌流量戰隊“非死即傷”:AG超玩會一勝難求,降級退出KPL;XQ、eStar Pro狀態起伏不定,戰績不佳;就連QGhappy王朝也失去了統治力,一度淪落到為保級而戰。
有消息透露,春季賽時聯盟內部一度非常緊張:一旦最惡劣的形勢出現——當時流量最頭部的兩支戰隊QGhappy和AG超玩會同時降級,對於KPL的關注度來説,將是不小的損失。
另一方面,新鋭戰隊由於各種因素,還不足以承接這些失去載體的流量。
比如“雙冠王”Hero久競,儘管實力強勁,但因與“頭號流量戰隊”QGhappy的歷史恩怨、教練久哲的桀驁個性,多以“壞孩子”、“反派”的形象登場;秋季賽的BA,統治力幾乎等同於去年的QGhappy,但最後功虧一簣,痛失冠軍,在流量層面自然也難以討巧。
歸根結底,新晉戰隊要想在流量方面取代老牌豪強,需要天時、地利、人和,成本只高不低。
格局震盪,不可避免地在粉絲層面引起震動。
有人因此瞄準聯盟在2018年推行的三大新政:東西部主客場制,升降級改革以及秋季賽中期開始的全局BP;再加上《王者榮耀》遊戲中,新英雄的不斷推出以及數值方面的再平衡。許多人批評,這些就是過去一年,聯盟人為攪渾水的佐證,有失公允。
這樣的質疑並非無理取鬧。畢竟每項新政在推行過程中,都在社區中引發激烈的辯證,關於本身的合理性,關於實施的時機。但即使面臨巨大的輿論壓力,KPL聯盟還是決定要進行令人心悸的大幅變革。
但這也並非是無理由的冒進。
KPL開闢了“移動電競”的新品類,在電競史上算是一大創舉。除了自身努力之外,很大程度上也得益於《王者榮耀》在2017年的現象級擴張。
但到今年,當《王者榮耀》鯨吞完人口紅利時,KPL本身的價值也將會被重新論證,無論對於贊助商、觀眾,還是騰訊自身來説。
這個問題不僅關乎KPL,即使是從整個電競產業生態圈的視角,都是最本源的難題:職業賽事的興衰,必定與遊戲本身的沉浮掛鈎。
遊戲的生命週期有限,也一直是電競與傳統競技體育相比,決定性的差異所在:足球百年後還是足球,但《王者榮耀》百年後就不可能還是《王者榮耀》了。
電競和遊戲之間的關係,在特定時間必須親密無間;而到某一階段後,電競則必須與遊戲開始脱鈎,自行攀升,否則大概率一同沉淪。
這種關係,有點類似金融領域的一個古典概念——“佈雷頓森林體系”中,美元與黃金的關係:二戰以後,資本主義世界必須藉助美元和黃金的強關聯,恢復經濟;但到一定階段,這種關聯則必須被重新審視合理性。
很顯然,當《王者榮耀》階段性的、無可避免地在國內市場放緩腳步時,KPL也到了立足自身,思考外擴新途徑的節點。
一切都是為了完成KPL自循環體系化的進程。
今年《王者榮耀》推出的新英雄,一多半屬於上下限相差甚遠的競技型英雄,在新手和高手手中,在默契與不默契的團隊中,能夠發揮的作用差異巨大。
而從東西部到“4城”主客場制、取消升降級,以及爭議劇烈的全局BP賽制,無一不是為了拗實底層,希望能更吸引更縱深長遠的關注度和投資,甚至建立地域性文化語系,所做的努力。
所有舉措,包括未來有可能出現的其他變動,最終都指向一點——在有限且緊迫的時間窗口內,打破電競圈的“佈雷頓森林體系”,讓KPL走出相對獨立的增長曲線,而不是受制於載體《王者榮耀》的用户數據。
這絕不容易,但也不是沒有先遣者。國內最接近這一點的可能是《英雄聯盟》,電競逆勢增長的跡象已經有了苗頭,尤其是在今年中國軍團大獲全勝的情勢下;Ti時期的DOTA也勉強接近,但可持續性卻並不顯著。
需要説明的一點,即使這些先遣者已經相當成功,但目前也僅僅只有不到十年的經驗,與傳統競技體育動輒上百年的歷史底藴相比,仍然相去甚遠。
對年輕的KPL來説,前路同樣坎坷。很多決定可能算不上完美,但確實是必須往前走的路。