被人虐、遭搶劫、甚至被殺馬,但我還是想在遊戲裏當個好人_風聞
着迷说-分享ACGN领域有趣的内容2018-12-24 14:58
現在的遊戲技術發展是越來越快了,很多遊戲廠商都是在瘋狂壓榨遊戲機或者是電腦的性能,以此來讓遊戲更具有真實感。
VR在遊戲裏的運用讓遊戲越來越真實
隨着所有廠商都在追求高畫質之後,遊戲的細節設計就成為了遊戲設計的一大特色。
説到細節,那麼就讓我想起了很多遊戲廠商在遊戲裏對於玩家在遊戲中善惡行為對遊戲結局影響的刻畫。今年下半年…
不皮了,其實很多遊戲在給予玩家極大自由去探索遊戲場景的同時,也是設置了很多對於玩家限制的絆子。
這些絆子就是系統對於玩家善惡值的判定。
天使OR魔鬼,全看你的選擇
善惡值判定是啥?簡單來説就是你要多做好事,扶老奶奶過馬路,也許老奶奶在你決戰的時刻會給你一個能擊敗敵人的聖劍(對不起,我胡編的)。
相反,如果你做了太多壞事,比如濫殺平民。説不定隊友就在你決戰的時候跳反當二五仔去了。
基本大部分遊戲的系統都是鼓勵你去做好事的,畢竟你這遊戲要是鼓動別人濫殺無辜那可多少有點不正常了。
當然,如果你是辣個男人就當我沒説
而遊戲系統在你做了好事之後,經常會給你不少的獎勵。
正好就拿大表哥2來舉例吧,首先是主人公亞瑟摩根的結局。這位主人公是註定會死的,但是死法卻會有好幾種。
亞瑟是光榮地逝去還是被二五仔背刺死在泥地裏完全和你平時在遊戲裏操縱亞瑟的所作所為息息相關。
對,就是在做主線或者是支線,甚至是和對路人的態度都會增加你的善(或者惡)值。
哪怕就是路過的街邊乞丐,你給他1美元或者幾十美分後,都會看到你的下方一個善惡傾向的條子在變化。
而在知道主角的結局和平時行為有關之後,你還會操控着亞瑟隨意地像玩GTA時一般屠殺平民玩嗎?
當年甚至有不殺路人都不敢説自己玩過GTA5的説法
而更早的遊戲像14年的《聲名狼藉:次子》更是典型,索性劇情路線直接叫做善路線和惡路線。
善就是通過制服敵人,緝毒,救治嫌疑人,釋放嫌疑人和治療民眾獲得善業力。而惡就是殺死或懲戒你見到的每一個生物獲得惡業力。
遊戲裏藍色代表善良,紅色代表惡,隨着路線變化,圖標也會逐漸改變
當然,兩條不同的路線會決定你身邊隊友的命運的變化。
但是我個人覺得善路線看着劇情更舒服點,畢竟沒人喜歡自己控制的主角變成個刺頭。