4年時間,這家遊戲公司從美國第三走向了破產丨遊戲公司異聞錄_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2018-12-24 11:14
B哥丨文
2013年1月24日,曾經是北美第三大的遊戲廠商THQ慘遭“分屍”,其狀況之慘烈讓人不忍直視,無數大中小的遊戲廠商齊聚一堂,將THQ旗下數百個遊戲IP被分解蠶食。
這裏可以説説有哪些著名IP和著名廠商。
世嘉,獲得了《英雄連》的後續開發權和工作室Relic (水雷社),雖然花了2660萬美元,但也算是物有所值。
Crytek,獲得《國土防線》的IP和或許開發權,Koch Media獲得《地鐵》系列的IP,Take-Two獲得《Evolve》的IP和開發。
當然,濃眉大眼的阿育也參與了這次的分屍行動,《1666》和《南方公園》都被育碧拿下。
但他並不是這次的最大贏家。
THQ的分屍大會上,一個叫做Nordic的奧地利發行商獲得了《暗黑血統》《紅色派系》等等一百多個遊戲的版權,490萬美元的價格絕對是物超所值,並且在之後的第三次拍賣上,Nordic拿下了THQ的品牌和商標。
自此,THQ三個字母不在代表那個可以硬撼EA和T2的世界遊戲霸主,一代遊戲巨頭就此隕落。
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這也是今天我想要聊得遊戲公司——THQ。
這三個字母對於國內許多不太愛關注遊戲公司的玩家來説,或許有些陌生,但是他旗下的遊戲,絕對是貫穿我們整個遊戲生涯。
比如在國內流傳度極高的《暴力摩托》,THQ就曾經在任天堂的N64上推出過自己的版本,算是早期他們早期的作品。
這是一個非常有意思的遊戲,大家都知道歐美玩家喜歡槍車球,而全球玩家都喜歡暴力元素,於是這個“開着摩托車踹人”甚至可以動用各種冷兵器,諸如棍子,鏈條等等武器,模仿飛車黨的暴力競速遊戲,迅速地俘獲了很多玩家的心。
而且配置要求之低讓人無法想象,我記得當年586的處理器都可以跑得動。
當然,這只是當年THQ進軍遊戲行業的一個例子而已。
事實上,這個本來是玩具公司的Trinity Acquisition,在1990年收購了知名遊戲發行商Br.derbun。
後者曾經推出過著名遊戲《波斯王子》(育碧的那個是後來的事情了)。
自此,創始人傑克佛德曼將公司改名THQ(Toy Head-Quarters),正式進軍遊戲行業。
大多數了解過THQ之後的遊戲的玩家,比如《黑道聖徒》《英雄連》《暗黑血統》等等遊戲,或許會認為這是一個專注於成年人遊戲的開發商,但其實並非如此。
在進入遊戲行業後,THQ首先攻佔的就是美國的兒童遊戲市場。
作為兒童領域的絕對大佬,迪士尼在1997年和THQ達成協議,將所有的低齡向的IP全部授權給了THQ;
同時,尼克國際這個擁有世界級影響力的有線電視頻道也將旗下的子供向IP全都交給了THQ。
這樣一來,THQ直接獲得了歐美兒童遊戲市場的大半江山,無數歐美兒童的家長也逐漸認同了這個給小孩子們做遊戲的美國遊戲公司。
比如著名電影《小鬼當家》的各種周邊和玩具都是由THQ開發和製作的。
掌握了孩子就是掌握了他們的家長,同樣也就掌握了利潤。
畢竟為孩子花錢這個事情,在全球範圍內,父母的態度都是一樣的。
於是就這樣,在2000年之前,THQ成功成為了真正的兒童遊戲界巨頭,利潤驚人,同時由於不涉及主流遊戲市場的爭奪,一直是悶聲發大財的典範。
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但THQ並不滿足於兒童遊戲市場這個偏門領域,他們的目標依然是各種3A大作。
於是,在之後的幾年中,THQ收購了《黑道聖徒》《戰錘40K》《紅色派系》等等著名的IP和各種遊戲工作室。
Volition Inc,Relic Entertainment,這些後來業內知名的,能夠自成一派的遊戲工作室,也是在當時逐個被THQ收入囊中的。
所以可以看到,THQ的策略就是用兒童遊戲市場吸金,然後來養活主流大作的開發。
事實上,在早期的幾年,他們成功了。
2004年,《戰錘40K:戰爭黎明》問世,製作方是Rekic,前文説過的水雷社,當時的水雷社聲名不顯,這一作也只是他們在RTS領域的試水作。
但這個系列依然獲得了很大的成功,IGN當時給出了8.8的高分,玩家羣體中也是一片好評。
這也幫助THQ下定決心,將水雷社收購過來。
2年後,《英雄連》問世,誕生於2006年9月的《英雄連》趕上了RTS遊戲的末班車,同樣是水雷社的作品。
不同於珠玉在前的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》甚至《命令與征服》系列,《英雄連》的玩法更加註重戰術和對現代戰爭的還原。
畢竟遊戲的設定是熱兵器時代的戰爭,總不能在找兩個苦力去挖礦,同時可以破壞的建築物和掩體設定也能看得出《戰錘40K:戰爭黎明》的開發經驗給他們帶來的影響。
同樣在2006年,《泰坦之旅》問世,這個與《暗黑》系列風格不太一樣的ARPG在當時讓不少刷膩了《暗黑》的玩家感覺耳目一新。
遊戲的設定頗為複雜,融合了諸多歐美RPG的要素,在技能方面的設定非常具有史詩感,同時遊戲涉及的國家也非常多,從古希臘到股巴比倫,還有古埃及和古中國等等,讓遊戲的歷程非常多樣化。