從內容到營銷,2018中國網絡動畫出現了哪些“神曲”?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2018-12-26 22:16

題圖 / 通靈妃
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除了簡要的商業分析外,這也是2018年份的動畫音樂大全
動畫音樂,這是伴隨着動畫製作而產出的一種音樂作品。在目前的中國的動漫產業中,動畫音樂是很少會被出品公司以及從業者提及的市場領域。但是對於動漫IP的打造,以及中國動漫產業產業鏈的完善來説,如何創造出優秀的動畫音樂作品,並通過聲音這種媒介讓動畫音樂的商業價值得以體現,卻又是無法避開的話題。
在動漫產業發達的日本,動畫音樂又稱Anisong(即Anime Song),是日本流行音樂市場近些年興起的新流派。雖然按照《日本動畫產業報告2018》中公佈的數據顯示,2017年日本動畫音樂的市場規模為261億日元(約合15.95億人民幣),僅佔整個日本動畫產業市場的1.2%,但是倘若將統計範圍從狹義市場的音樂銷售,進一步擴大到線下演唱會、2.5次元舞台劇等廣義市場領域,日本動畫音樂的總市場規模則能達到758億日元(約合46.33億人民幣),總體呈現出逐年增長的態勢。
實際上,動畫音樂市場不斷增大的這一發展趨勢,在中國動漫產業中也同樣存在,只不過因為體量較小以及相關統計的缺失,很難在數據上進行體現。我們唯一可以確定的是,隨着國產網絡動畫產量的增多,以及網絡動畫內容質量的提高,在過去一年中確實湧現出了很多動畫音樂佳作,而他們的出現對於動漫IP的打造來説,顯然都存在不同的作用和意義。
中國動畫音樂的三大創作類型
由於市場客觀環境的不同,中國動畫音樂的創作模式和日本動畫音樂其實存在一定的差異。
比如日本動畫音樂中最常見的“聲優即是歌手”,這是聲優利用動畫角色的聲音,演唱為這位動畫角色量身打造的動畫歌曲(即“角色歌”)。這樣做的好處是可以加強動畫與音樂作品之間的關聯,依靠聲優的“偶像化”運營,讓動畫音樂展開包括音樂發行、跨次元聯動、線下演出、藝人經紀等一系列商業路徑。然而具體到中國,由於絕大多數動畫配音演員並未點亮“唱歌”這個技能,所以在短期內其實很難直接複製。
實際上,中國動畫音樂目前的製作模式更類似於影視音樂的創作,簡單總結起來大致可以分為三種類型。
第一類是邀請網絡音樂團隊或個人,來進行動畫音樂的創作和演唱。
比如《狐妖小紅娘》南國篇OP《眾生》的作曲戰場原妖精,就是中國VOCALOID圈知名的原創音樂人,而負責創作ED《迷陣》的大塘燒臘,則是一個活躍於網絡的音樂團體;

又比如《劍網3·俠肝義膽沈劍心》的主題曲《在下,沈劍心!》,其作詞堂少北,正是在許多《劍網3》玩家中頗具人氣的《團長快看》系列視頻作者;

再比如為《迷域行者》創作同名主題曲和ED《上天》的喜寶萬事屋(DarkShineProject),則是經常為許多網絡動畫和遊戲製作音樂的網絡音樂團體。

憑藉這些網絡音樂團隊或個人與二次元文化圈的高度交集,他們創作出來的音樂內容,往往都能夠特別貼近當下年輕羣體的喜好,性價比極高。這也是中國網絡動畫目前在音樂製作方面最為常見的創作模式。
第二類是邀請知名音樂人,讓其直接參與動畫音樂的創作和演唱。
在2018年出品的網絡動畫中,閲文集團、企鵝影視、東申影業出品的《全職高手特別篇》的OP《再起》,就是一首由大黑摩季作曲、汪東城演唱的動畫歌曲;

而愛奇藝出品的《四海鯨騎》,其同名主題曲的演唱者則是中國實力派歌手韓磊;

至於《魔道祖師》的OP《醉夢前塵》,不僅有知名音樂人鍾興民參與編曲,同時還邀請到了林志炫演唱。

即便是在動畫短片領域,有錢任性的出品方,也同樣能夠為我們帶來驚喜。在2018年米哈遊為《崩壞3》推出的兩個短篇動畫中,這家遊戲廠商就先後邀請到了尚雯婕、蔡健雅獻唱印象曲,獲得許多玩家的一致好評。

從作品質量上看,這些邀請了知名音樂人蔘與創作的動畫音樂,幾乎都展現出了較高的水平。同時憑藉這些音樂人本身的知名度,也為動畫作品帶來了粉絲之外的關注和流量。存在的唯一的問題,恐怕就是比較燒錢了。
第三類是與具有獨特音樂風格藝人展開合作,完成風格類型突破。
説到底,動畫音樂也是一種藝術創作,引入更多的音樂風格,往往也能為動畫觀眾帶來不少新的內容體驗。
或許是因為第一季片尾曲《雲煙成雨》在社交網絡上的成功,江小白與兩點十分聯合出品的動畫《我是江小白》在第二季的製作上就延續了之前的思路,邀請了房東的貓、黃雨籬等民謠音樂創作人蔘與動畫音樂的創作;

而在2018年最大的黑馬動畫《刺客伍六七》的插曲《阿珍愛上了阿強》,則是民謠組合五條人在2016年《夢幻麗莎髮廊》專輯中收錄的歌曲;

此外為了配合動畫作品呈現出來的整體文化風格,網易遊戲在《陰陽師•平安物語》這個泡麪番項目上,就與兼具和風、現代音樂風格的日本搖滾樂隊“和楽器バンド”聯合制作動畫主題曲《起風了》,讓觀眾們僅通過音樂就感受到了滿滿的和風。

相比起其他創作模式產出的流行、古風等動畫音樂作品,這些將“突破風格類型”為前提而創作或者引入作品中的動畫音樂作品,往往都會在音樂風格方面擁有更強的表現力,給予觀眾強烈的視聽感受,也更容易帶來更多的話題和討論,非常利於動漫IP的傳播的推廣,性價比極高。
從2018年中國動畫音樂的作品的整體表現上看,絕大部分動畫出品方都已經逐漸重視起音樂方面的製作。尤其是在騰訊動漫、騰訊視頻、愛奇藝、閲文集團等大型內容平台的資源推動下,幾乎所有的國產網絡動畫音樂,都已經擺脱了幾年前“只有BGM沒有人聲”的尷尬局面,幾乎所有的作品都獲得了動畫觀眾“好聽”的評價,呈現出良性的發展態勢。
更注重營銷意義的中國動畫音樂
遺憾的是,受限於中國音樂市場的客觀環境,這些動畫音樂在現階段其實都很難通過內容付費直接產生經濟效益。所以,這些動畫音樂作品目前對動漫IP的意義,除了是動畫內容的重要完善和補充之外,更多的其實是營銷層面的作用。
目前,利用動畫音樂展開動畫作品的營銷,大致有以下幾種做法。
首先在動畫作品的首發期,動畫音樂完全可以作為宣傳物料展開作品的營銷。比如為了配合《小綠和小藍》的動畫首發,騰訊動漫在動畫上線的當日凌晨,就將名為《小綠和小藍~夏日物語OST》的動畫原聲專輯發佈到了QQ音樂平台,其中就包括動畫主題曲、插曲、配樂、伴奏等22首音樂作品,極大豐富了動畫作品的首發物料內容。

此外,由於動畫音樂的媒介屬性,動畫出品方完全可以在各類線下演出現場,如動漫展的Live舞台、電視台的跨年/節日慶典晚會、BML/國風音樂會等二次元相關線下演唱會,完成動畫作品的宣發。當然,只要這些動畫音樂作品積累到一定數量,動畫出品方也完全可以舉辦或者參與相關的專場音樂會,與粉絲們在線下展開進一步的互動,如騰訊動漫的“國漫音樂會”、日本的ASL(Animelo Summer Live)都是類似的案例。

當然,還有一些動畫作品也開始嘗試從內容創作階段,就在考慮如何結合後續的營銷需求了。近一個月在B站國創區被稱為“霸權”的《通靈妃》,就利用“山歌教教主”雷敏敏演唱的OP《嘎嘎》,配合在布達佩斯實錄、洛杉磯完成混音和母帶製作的ED《芳菲盡,猶憶落梅曲》,讓“沙雕村頭蹦迪”和“歷史正劇即視感”的音樂在同一部動畫作品裏形成反差效果,並將此作為賣點貫穿整部作品的宣發始終,讓動畫音樂成為了絕對的營銷主力。

雖然2018年中國的動畫音樂都取得了一些成績,但是就以目前的實際情況來看,如何強化動畫音樂與動畫作品之間的關聯度,仍然是其未來發展的最大挑戰。
前文也提到,日本動畫行業往往都會依靠各類內容及營銷手段,將動畫人物形象、聲優、音樂串聯在一起,進而形成從二次元到三次元的有機聯動,最終實現動漫IP的多領域佈局以及落地。然而直至目前,除了《秦時明月》通過多年的內容和人氣積累,讓胡彥斌在2008年為其演唱的經典OP《月光》與其品牌完成綁定,以及《一人之下》第二季等人氣作品嚐試過為動畫角色打造“角色歌”外,很多動畫音樂作品與動畫本身都呈現出了一種相對割裂的狀態——要麼是歌曲火動畫不火,要麼是動畫火但歌曲沒有人記住,這對動漫IP後續的發展其實也造成了一定的阻礙。