被玩家稱為“婊子”的公司到底長啥樣?丨遊戲公司異聞錄_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2018-12-28 10:22
B哥丨文
在國人傳統的觀念中,似乎只有恨到了極致,才會使用“婊”這個字,這是一個來源於數千年前的,帶有傳統烙印和濃厚的市井風情的髒話。
伴隨着“b”這個可以噴薄而出的聲母,眾人在使用這個字的時候可以暢快地發出巨大的聲響,而被罵的一方,則會感受到強烈的“蕩婦羞辱”,展現出萎靡不振,或者是惱羞成怒等等樣子。
可以説效果拔羣,立竿見影。
所以這樣分析下來,中國玩家對CAPCOM的憤怒,可能更多的是源於這是一家日本公司,無法感受到中文的博大精深,以至於無數玩家奮力喊出的一聲“卡婊”只能消散在空中,餘音嫋嫋。
無法起到打擊對方的作用,甚是可惜。
其實不光是中國,世界範圍內的玩家,對於這個特立獨行的遊戲公司,都是愛到極致,又恨到骨子裏。
每次被他欺騙,都彷彿自己是一個碰到了渣男的純情少女,被玩弄後拋棄,複合了再玩弄,然後在被拋棄,如此反覆無數次,卻又每次都乖乖上鈎。
堪稱裏番劇情。
今天就讓我來聊聊這個讓玩家又愛又恨,也是全球唯一一個會被稱為“婊”的遊戲公司——
卡普空(Capcom)。
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卡普空是一個非常有歷史的遊戲公司,創始人辻本憲三在1979年的五月份,於大阪府松原市註冊了一個名為IRM的公司,這一般都被看做是卡普空的前身。
當時的日本,還是街機的時代,無數的青少年衝出家門,來到遊戲廳,就是為了打當年的爆款街機遊戲《太空侵略者》。
這款遊戲據説曾經造成過日本的硬幣不夠用,影響力非常驚人。
辻本憲三知道這個消息後,去了解了一下《太空侵略者》的開發公司太東(TAITO),發現他們並沒有能力滿足市場對遊戲的需求,正在尋找代工生產的對象,所以他就選擇了和太東合作。
這一次的投資非常成功,《太空侵略者》是當時日本無可爭議的王者,也正是由於辻本憲三的主動聯繫以及在這次合作中的重要作用,第二年他就被推上了公司的社長,全權負責日常的經營。
但好景不長,在《太空侵略者》熱度消退之後,更名為IREM的IRM公司內部發生了爭執。
當時辻本憲三已經偷偷成立了有限會社サンビ,上一次投資才進入公司的高堂良彥則是成立了SNK,雙方角力,明爭暗鬥。
最後辻本憲三被指控挪用了公司的財產,於是辭去了職務,而高堂良彥則被任命為新的社長,這也是雙方恩怨糾纏的起點。
2
離開了IREM的辻本憲三將有限會社サンビ更名為Capcom,一代傳奇正式開始了它的征程。
這裏有個小貼士,Capcom的名字來源於capsule(膠囊)和computer(電腦),也就是説當年辻本憲三可能瞄準的就是PC端?
這一點從卡普空早期的遊戲就登陸PC即可看出來。
公司成立了,但是遊戲誰來做?
當時正值“雅達利大崩潰”時期,全球的遊戲行業一片哀嚎,美國作為遊戲業界的領頭羊,整個遊戲產業幾乎都被摧毀,連帶着日本的一些老牌遊戲公司也受到了波及。
在這個遊戲行業都在抱團取暖度過寒冬的時候,卡普空大肆招兵買馬,甚至從一些大公司挖了不少人才。
其中就有來自於konami的岡本吉起,藤原得郎和船水紀孝等人,這些人幫助卡普空從無到有,平地而起,甚至有些遊戲影響至今。
岡本吉起
藤原得郎
船水紀孝
1984年,Capcom發售了第一款屬於自己的遊戲,Vulgus(決戰異星球),製作人是藤原得郎。
遊戲就是常見的打飛機玩法,而且沒有boss,也沒有關卡設定,屬於當年街機廳的大路貨,有太多相似的作品。
第二款則是岡本吉起製作的《Sonson》(西遊記),也是非常具有konami的風格,很簡單的徒弟救師父的故事。
這兩個遊戲獲得了還不錯的銷量,但距離辻本憲三的目標,差距太遠。
於是辻本憲三思來想去,有一天親手寫下一幅漢字的掛軸,上書四個大字——創意功夫。
他説這是日本古代名僧良寬的禪語,意思是別出心裁以求達到前人沒達到的境界。
簡單地説,就是他希望大家別再互相抄襲了,做點有創意,有新意的遊戲,一直抄襲和模仿是沒有出路的。
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社長髮話了,下面的製作人肯定要想辦法啊。
於是就有了卡普空的第一個變革之作《1942》,這次是岡本吉起帶頭製作。
依然是一個縱向的射擊遊戲(FTG),故事背景是二戰時期,玩家操作美軍的戰鬥機去炸燬日本的基地(這個設定有些怪怪的)。
但《1942》已經有了“空中迴旋”這個可以躲避敵人攻擊的系統,甚至可以看做是之後大多數FTG遊戲都會有的“炸彈系統”的前身。
當然還有一系列非常有創意的設計,這一作與市面上絕大多數的FTG遊戲完全不同,多樣的玩法和充實的創意讓玩家對這款遊戲瘋狂着迷。
而當時是街機和家用機交替的時代,或者説是並存。
以FC為首的家用機崛起之勢已經無法避免,這款《1942》自然也移植了FC版本,沒多久在FC上也達到了50萬份的銷量。
僅僅一作就給卡普空帶來了數億日元的純利潤,首家屬於卡普空名下的大型街機廳也在大阪市的黃金地段開業,一時之間,風頭兩無。
這也是卡普空第一次嚐到多平台移植的甜頭。
同時,另一邊的藤原得郎也有斬獲,後來大名鼎鼎的《魔界村》就是在這個時期被製作出來,並且獲得成功的。
這是一個橫版過關的RPG遊戲,故事也是一個非常簡單的勇士救公主的背景。
但遊戲能夠被一直提起,原因只有一個——難。
這個遊戲一度被稱為世界上最難的平台遊戲,無數玩家甚至到現在也是第一關都打不過去,或者説的更加直接一些,很多人連第一關的boss都沒見過。
但即便如此,無數受虐狂還是樂此不疲,甚至給了這個遊戲非常高的評價,而且在移植家用機後,獲得了165萬份的銷量,令人咋舌。
同時,這個遊戲也讓卡普空獲得了“硬派遊戲公司”的稱號,儼然是遊戲圈一個新星正在逐漸崛起,卡普空的名字也被越來越多人所熟知。
可謂名利雙收。
4
但到此為止,卡普空依然只能算作一個遊戲圈新人,距離打開世界遊戲市場的大門還差一個契機。
不過這個契機很快就來了。
1987年,初代《街頭霸王》上市,這個遊戲讓卡普空費勁了心血,但是在日本上市後銷量慘淡,卡普空陷入了低迷。
不過有趣的是,這個遊戲卻在美國大獲成功,兩年後的北美事業部甚至要求本部儘快研發續作,北美市場供不應求。
其實初代的《街霸》有着非常多的創意和不同於以往格鬥遊戲的設定。
比如當時他們製作了八個方向的操作模式,而不是主流的四個方向,同時卡普空還為街機設計了不同的壓感式按鈕,玩家會因為按壓按鍵的輕重來區別傷害值的大小。