要轉型!華碩發佈2018三大新業務產品板塊 電競成主攻重點
【文/觀察者網TMT頻道 王一鳴】4月24日,華碩在北京召開名為“智遊無界”2018開放平台新品發佈會,發佈了包括“智在,遊戲世界”、“智然,家居生活”和“智得,工作環境”在內三大全新業務產品板塊。遊戲場景成為此次發佈會的重頭戲,華碩同時推出了包括電競主機、電競顯示器、電競路由器在內的多款產品。

電競產品大量發佈
此次發佈會上,華碩的“智在,遊戲世界”突出展示了在電競領域的經典解決方案,首先亮相的是驚豔全場的“神光同步”配套設備和“吃雞PC” 兩大電競遊戲裝備解決方案,“TUF GAMING電競特工”系列的整體全新亮相也吸引了眾多媒體和玩家的關注。
其中,“吃雞PC”解決方案雲集了包括ROG STRIX B360-F GAMING主板、ROG STRIX GeForce® GTX 1070 Ti顯卡、ROG PG27VQ顯示器、ROG STRIX Flare鍵盤、ROG Gladius II Origin競技版鼠標、ROG STRIX Fusion 500耳機和ROG Strix Edge鼠標墊。

其中,“吃雞PC”中的ROG STRIX B360-F GAMING電競主板,基於全新的B360芯片組設計,可充分發揮第八代智能英特爾酷睿台式機處理器的潛在效能;同時 華碩還推出與“吃雞PC”搭配的ROG GT-AC5300電競路由器,不僅擁有獨屬於ROG玩家國度炫酷設計,其獨有的遊戲加速功能GameBoost更是讓吃雞如虎添翼。
而華碩推出的全新旗艦級電競顯示器——PG27UQ,該機型默認採用3840×2160分辨率,1000nits最高亮度,以及144Hz最高刷新率。不僅如此,華碩PG27UQ還支持NVIDIA最新的G-SYNC HDR視覺技術,通過HDR高動態範圍色彩的顯示,可以帶來更寬色域、更豐富色彩、更高對比度的顯示效果。
轉型需求凸顯
華碩此次大舉推出電競產品,表現出其對電子競技遊戲市場和龐大遊戲用户的極高關注度,在這背後也顯示出華碩在傳統業務式微背景下的轉型決心。
作為目前全球第一大主板生產商,華碩曾經在主板業務上稱霸全球。然而,隨着數字化和互聯網浪潮相繼來襲,華碩與許多傳統PC企業一樣,進入了傳統主營業務的寒冬期。在今年2月華碩公佈的2018年首季營運展望中,華碩預期一季度包括PC、行動裝置及零組件營收均將減少7.5~12.5%。當時華碩預計,今年PC市場出貨量估計將持平或衰退5%,華碩則希望逆勢成長5%。
根據全球國際數據公司(IDC)度個人計算設備跟蹤器的數據顯示,全球傳統個人電腦(台式機,筆記本電腦和辦公電腦)的出貨量達到了6,040萬台,並在2018年第一季度同比增長錄得持平。雖然這一結果已經超過此前下降的預期,但仍不容樂觀。
於此同時,華碩曾寄予厚望的智能手機市業務,因其入局較晚,發展情況也不盡人意。華碩2014年推出的手機ZenFone系列,截至2017年8月份整體出貨量才1000萬台。
為尋找新的突破口,華碩試圖進軍印度市場,但又錯過了先機,三星以及大陸多家手機品牌早已將印度市場瓜分殆盡,華碩已經難以找到新的切入口。
遊戲成為華碩突破口
於此同時,遊戲市場卻在蓬勃發展之中。有市場調研報告顯示,隨着近年國內電競市場的蓬勃發展,國內PC遊戲玩家數量高達2.74億,當中有近半數的玩家計劃在半年內更新設備。
而作為最早創立專業電競遊戲裝備專業品牌ROG玩家國度的華碩,也開始了自己的轉型。
去年中期,華碩就宣佈將更多企業重心轉移到企業商用台式機和遊戲PC產品上面。近日,華碩更是宣佈將投資1600萬美元在內地成立遊戲子公司,專注電子競技業務。
而華碩在遊戲領域的傳統優勢也有利於其在電競上有所突破。早在2006年6月。華碩就推出了Republic of Gamers(ROG玩家國度)品牌。如今,ROG玩家國度產品線已經覆蓋主板、顯卡、筆記本電腦、台式電腦、鼠標以及聲卡、耳機等多條產品線。
以華碩在遊戲本出貨量的優勢,能為其進軍遊戲市場提供了堅實的基礎。Digitimes 2016年的一篇報道顯示,2016年全球筆記本出貨量約1.6億台,其中游戲本出貨量為450萬台,華碩以120萬的銷量奪得桂冠。
加上華碩在ROG主板品牌上的實力,在不少遊戲玩家心中有着一定的影響力。有了這些優勢的扶持,也有利於華碩快速建立在遊戲市場上的地位,並且為其生態鏈的整合提供有力支持。
因此,華碩以遊戲作為新品發佈的重頭戲,無疑表明其對遊戲市場尤其是電競行業的看好。不過商機終歸只是商機,如何抓住商機並且將其潛力發揮到最大化仍是華碩努力的重點。不只要能抓住消費者的遊戲需求,相信華碩可以成為市場上的實力玩家。