中國手遊征服韓國市場:一年銷售11億 暢銷榜前20佔了16位
【觀察者網綜合報道】韓國人玩手遊玩什麼?玩中國手遊。
據央視財經網6月11日報道,根據市場調查機構近日發佈的數據,在2017年韓國手遊排行前20位中,中國手遊多達16款。數據顯示,去年僅在韓國谷歌手機應用上發佈的中國手遊就多達136款,同比增長19%,進入暢銷榜前20位的中國手遊總銷售額高達1965億韓元,約合人民幣11.6億元,同比增長74%。

去年,在韓國谷歌市場中中國國產的手遊佔據了很高的比例,ios端的手遊情況也大致差不多


目前,韓國越有2%的人口註冊了中國手遊《少女前線》,可以算是韓國“國民級手遊” 圖源:韓國《少女前線》官網
最近兩年來,中國手遊品質大幅提高,在藝術渲染、情節設計上非常出彩。特別是不少作品在發行前會因地制宜地植入韓國玩家熟悉的遊戲角色、配樂等,在支付方式上也會進行相應調整。除了二次元手遊以外,《三國羣英傳》,《仙境傳説RO》,和近期開放註冊的《絕地求生:刺激戰場》也在韓國市場上創下了不俗的收入。

著名國產手遊《少女前線》中,就加入了以韓國年輕人十分熟悉的K2突擊步槍為原型的女性角色K2 圖源:韓國畫師 윤우연
隨着中國手遊在韓國市場上的走俏,改版發行中國手遊作品也成為韓國遊戲公司的一大吸金業務。
韓聯社4月3日報道稱,手機應用分析企業IGAworks當天發表了《2017年在韓中國手機遊戲成績報告》,報告顯示去年在韓國市場推出的中國手遊數比前一年增長了19%,銷售額高達1965億韓元(約合人民幣18億元),增長了74%。
IGAworks指出,這當中排名6-10位的中國手遊銷售額比去年增長了292%,為中國手遊銷售額的大增長做出了很大貢獻。
韓國專注於IT資訊的網站ddaily指出,最近手遊市場裏吸引人的新作都是由中國公司開發的,有不少韓國玩家指出,中國手遊極高的完成度和遊戲內容上的趣味性讓韓國手遊相形見絀。

報道稱,中國手遊甚至成了韓國玩家評價一款手游完成度和遊戲內容的標杆:“幾年前,韓國玩家們會用日本和北美的手游來跟本國手遊比較,藉此對本國貨指指點點,如今,中國手遊代替了北美和日本手遊的角色。”

韓國藍洞公司的《絕地求生》出口轉內銷,在韓國,《絕地求生:刺激戰場》在4月25日開啓預註冊之後,不到一天的時間申請人數就突破了50萬人,近期更是突破了240萬人 圖源:17173
比如在最新的谷歌排行榜中,引領世代交替的仙境傳説M、三國志M、碧藍航線、龍之谷都是中國手遊,而仙境傳説M則被認為是製作精良的代表,一下就打消了韓國人對中國手遊質量的疑慮。

在日本和韓國都很火的《碧藍航線》,其較高的遊戲質量征服了不少日韓的手遊玩家