國際奧委會將舉辦首屆電競論壇,下一步成奧運項目?
6月29日,國際奧委會宣佈將於7月舉辦首屆電子競技論壇,旨在加強奧組委與電競行業的交流。據悉,該活動將於7月21日在瑞士洛桑的奧林匹克博物館舉行,這次論壇將會對電子競技和奧運會如何結合進行一系列的講座和小組討論。邀請了包括遊戲業高層、職業選手、媒體、頂級賽事贊助商、賽事組織單位等,針對如何建立奧林匹克領導者與電競產業間的關係為目標進行討論。
國際奧委會體育總監凱特·麥康奈爾表示,這次論壇將是奧林匹克運動和電子競技界代表們互相傾聽、討論、學習,並尋找合作機會的一個重要契機。去年國際奧委會和各成員協會在一次峯會上就曾經提到電子競技的發展。他們認為電子競技是一項可以被承認的體育活動。今年的2018雅加達-巨港亞運會電子體育表演項目中,就包括了《英雄聯盟》《爐石傳説》等6款遊戲。中國派出的戰隊也都殺出了小組賽。
去年11月,國際奧委會官方宣佈,認證電子競技運動(Esport)為正式的體育項目。隨着這一決定的公佈,國際奧委會將開始着手將電子競技納入奧運會的比賽項目中,如果一切順利,觀眾們最早在2024年的巴黎或許就可以見證電子競技比賽出現在奧運賽場上。
近些年,全球電競市場發展迅猛,據研究機構Research and Markets本月發佈的報告顯示,全球電競市場規模今年預計為9.263億美元,到2023年預計達到21.7億美元,這意味着到2023年的年複合年增長率達到18.6%。現在的趨勢是,觀眾注意力紛紛由賽場轉向屏幕的世界,國際奧委會如果想抓住這羣數量龐大的用户的注意力,就必須做出改變。更何況,如果奧組委想要吸引更多來自亞洲的觀眾,就必須想辦法將電子競技與其他體育比賽的傳統優勢相結合發展。