騰訊遊戲:未成年人30天累計消費超500元 將通知家長
騰訊遊戲宣佈,從7月3日起,未成年人遊戲消費提醒的統計標準,將由此前的單日累計消費升級為近30天動態累計消費。
這一服務的推出,得到了廣大用户、行業和媒體的關注,許多熱心用户通過留言、熱線,向我們反饋了許多有建設性的意見和建議。感謝大家的關注和支持,基於這些反饋,我們經過近兩週的研究與試行,將對消費提醒服務機制進行如下的升級優化:
即日起,未成年人遊戲消費提醒的統計標準,將由此前的單日累計消費升級為近30天動態累計消費。即,對於疑似未成年人的遊戲消費,在最近30天中任意時段的累計消費達到500元的,騰訊將嘗試聯繫其支付賬户所有人進行提醒確認。
其實,對於未成年人遊戲消費充值的案例不在少數,去年8月29日,據法制晚報報道,內蒙古自治區巴彥淖爾市一8歲男孩因為沉迷遊戲,偷劃父母銀行卡內6萬元用於購買遊戲“王者榮耀”的手遊裝備。同為去年10月24日,看看新聞報道,重慶南川區的李女士10歲的兒子趁父母不注意,拿媽媽的手機玩遊戲,並將銀行卡綁定了QQ錢包。短短一個多月的時間,花費了3萬多元錢用於玩遊戲充值。今年1月16日,據貴州網絡廣播電視台報道,貴州貴陽一10歲男童拿父親手機玩《王者榮耀》花掉3千元,被父親罰跪在街頭乞討,引起廣大網友的爭論。
關於未成年人充值遊戲的新聞不絕於耳,有不少新聞報道未成年人因在遊戲中過度充值而導致家庭財產損失。未成年人由於心智尚未完全成熟,對線上消費沒有概念,加之遊戲沒有消費提醒,因此在遊戲時極易消費過度。