新物種入侵ChinaJoy,“鏈遊”能否挽救遊戲產業“初老”危機?
據DeepTech深科技8月7日報道,備受全球行業矚目的中國最大遊戲動漫展——ChinaJoy,終於在昨日(6日)落幕。本屆ChinaJoy刷新多項紀錄,但卻難掩中國遊戲產業已陷入“初老”危機。在一片成長趨緩下,初次登場的區塊鏈遊戲反而成為全場一股新勢力。而這個睽違許久的全新物種,是否能夠讓遊戲產業回春?
本屆ChinaJoy展會規模再創歷史新高,總面積達17萬平米,涵蓋15個展館。來自中外近300家數字娛樂企業參展,展出展品達4000款,5000餘台遊戲體驗機及數字娛樂和智能娛樂軟硬件。展會四天入場總人數,估計突破30餘萬人次。針對專業人士的BTOB綜合商務洽談區估計交易額突破5億美元,較去年的4.75億美元進一步成長。

圖|本屆 ChinaJoy 展會規模再創歷史新高,估計突破30餘萬人次入場(來源:ChinaJoy)
中國遊戲產業面臨市場飽和、成長停滯,走向“初老”危機!
然而,根據會前發佈的《中國遊戲產業報告》,今年1-6月,中國遊戲產業在整體收入雖達到1,050億元的新高,但年增幅卻從去年同期的26.7%,劇烈萎縮為5.2%,創下這項統計數據有史以來的新低水準。

圖|中國遊戲產業在整體收入增幅創下新低(來源:中國音數協遊戲工委、伽馬數據)
由此似可看出,中國遊戲產業已經面臨市場飽和、成長停滯的瓶頸,“初老”危機隱然欲現,亟需尋找新的刺激力道。
而區塊鏈遊戲在個時候適時登場。
今年ChinaJoy首度設立區塊鏈遊戲展區、首度新增中國區塊鏈技術及遊戲開發者大會。其實,近來各大互聯網巨頭也都紛紛搶灘區塊鏈遊戲領域,例如,網易推出“網易招財貓”、百度推出“萊茨狗”,騰訊也宣稱發佈第一款區塊鏈遊戲。
一時之間,“鏈遊”似乎被同時寄與了即將率領大規模區塊鏈應用落地、以及為遊戲產業注入新動能的雙重期待。


圖|多家區塊鏈企業進駐 ChinaJoy(來源:DT 君攝)
遊戲被看好是區塊鏈最有可能率先實現落地的領域
遊戲一直被看好是區塊鏈技術最有可能率先實現落地的領域。
火幣研究院就有研究指出,遊戲是區塊鏈落地最快的領域和重要引爆點,遊戲類Dapp(去中心化應用程序)也將是未來Dapp生態最重要的組成部分。“區塊鏈+遊戲”的紅利,將從基礎設施及開發者工具開始,讓更多的遊戲及資產上鍊,並以爆款區塊鏈遊戲的大量出現為標誌達到高潮。
“謎戀貓”(Cryptokitties)可謂是第一款現象級去中心化應用程序(DApp)代表,曾創造單日14000+日活躍地址記錄。面對在ChinaJoy會場上新進挑戰者輩出的競爭局面,謎戀貓共同創始人江家俊(Benny Giang)對DT君表示,區塊鏈遊戲領域目前仍遠遠談不上競爭,反而還需要更多人蔘與進來將產業整體帶動起來。

圖|謎戀貓種類繁多,售價最高時一隻可達百萬元(來源:謎戀貓)
已是迄今為止生命週期最長遊戲類Dapp的謎戀貓,近來活躍度也陷入低迷。據第三方數據追蹤網站DappRadar,其日活用户一度萎縮至300名左右。
然而該團隊去年底完成1200萬美元融資,獲得著名硅谷風投Andreessen Horowit等人投資後,近期持續動作,包含推出安卓版謎戀貓、與HTC的全球首款區塊鏈手機Exodus合作等。江家俊並透露,現在正進一步拓展這款加密寵物飼養遊戲,及其它更多應用。預計明年中旬將會有一波新的發佈。
不過江家俊特別強調,謎戀貓將專注於Dapp的開發,不會涉足底層公鏈。他認為區塊鏈是有如互聯網一樣的基礎設施,Dapp需要靠公鏈帶來流量,而生態強大的公鏈也更能保障Dapp的自身續航力。江家俊説,“謎戀貓絕對不會去做類似Kittieschain這樣的嘗試。”
“區塊鏈+遊戲”五大主要板塊
相較之下,國內“鏈遊”領域當前更多見的是投入基礎設施及開發者工具,企圖解決區塊鏈仍然效率低落、無法承載大規模、高強度應用程序的技術瓶頸。
根據火幣研究院最新發布的《區塊鏈產業專題報告:遊戲篇》,“區塊鏈+遊戲”產業鏈有五個主要板塊,“基礎設施及開發者工具”正是其中第一個板塊,其餘4個板塊分別是跨遊戲虛擬資產交易市場;區塊鏈遊戲;基於區塊鏈的遊戲分發平台、社區;周邊工具與服務。
而系出國內知名HTML遊戲引擎品牌的Layabox的區塊鏈遊戲引擎平台LAYA.ONE,就希望憑藉過去HTML5遊戲引擎領域的積累,在“鏈遊”領域開發者工具這一塊搶得先機。
“LAYA.ONE不是從零開始,而是帶着流量與技術基礎入場的”,LAYA.ONE的CEO、也是Layabox前CTO的汪闊對DT君強調,現在區塊鏈遊戲有運行遊戲慢、邏輯簡單、手續費昂貴、研發門檻高、玩家數量少等五大痛點。而LAYA.ONE已與layabox共同成立區塊鏈實驗室,使整個項目可以在過去既有基礎上發展。

圖|LAYA.ONE 創始人兼 CEO 汪闊(來源:DT 君攝)
行業資源是發展區塊鏈垂直領域的成敗關鍵
像這樣的行業資源正是發展行業鏈等區塊鏈垂直領域的成敗關鍵。互盈資本合夥人汪彧(Danny Wang)也對DT君分析,“垂直領域首先必須考量落地,譬如以行業鏈來説,如果一個團隊連所訴求的行業都沒有做過,行業鏈要怎麼落地?”互盈資本總部位於美國硅谷,目前專注於區塊鏈領域風險投資。
根據汪闊説明,LAYA.ONE將打造一個“可以支撐起王者榮耀級別的”去中心化分佈式網絡“Laya.Cloud”,將複雜龐大的遊戲運行移出公鏈,藉此突破區塊鏈遊戲的性能瓶頸,目標是將既有的傳統遊戲開發者和大量玩家無障礙遷移到區塊鏈領域。
受益於Laya.Cloud是LAYA.ONE過去掌握的中心化分佈式網絡技術改造而來,曾有運行一年半支撐幾百萬人同時在線的經驗,因此開發時程相對快。汪闊告訴DT君,LAYA.ONE即將於下個月開始內測,初期採取邀請制,最多邀請10個項目,包含RPG、賽車、棋牌遊戲等。
其實,不僅是LAYA.ONE,由於傳統遊戲產業長期存在“平台為王,巨頭把持”的行業弊病。國內手遊市場由騰訊、網易等寡頭支配,海外渠道也把控在蘋果、Facebook、谷歌手上,壟斷市場多數收益,而遊戲開發商與玩家反而並無話語權。
因此,標榜去中心化、不可篡改,號稱有望打破遊戲產業壟斷局面的“鏈遊”,早已陸續吸引許多傳統的遊戲開發商投入,這些擁有豐富行業經驗的創業者,也是“鏈遊”可望率先落地的原因之一。
“鏈遊”仍處在開發階段,至少尚需1年以上才能開花結果
話雖如此,本次現身Chinajoy的“鏈遊”企業,幾乎清一色都仍處於開發階段。DT君在ChinaJoy展會期間走訪會場,儘管多家區塊鏈企業已高調入駐設攤,但在缺乏成熟的產品與服務的限制下,不僅幾乎沒有一般玩家上門,就連業務交流也不多。部分區塊鏈展攤更在休館前幾個小時就已提前收攤。
究竟何時才能見到“鏈遊”遍地開花,大量推出具體產品與服務?
對此,國內重量級區塊鏈風投“分佈式資本”合夥人余文波認為,現階段區塊鏈發展還是有個瓶頸,暫時做不到遍地開花。包含遊戲類Dapp在內,“最樂觀來看,如果在明年能夠出現一兩個真正有大量用户的Dapp,就已經是很有意義了。”
在本次 ChinaJoy“中國區塊鏈技術與遊戲開發者大會”上發佈《區塊鏈遊戲產業白皮書》的Cocos-BCX創始人陳昊芝也坦言,區塊鏈遊戲包括整個的遊戲運營機制設計、經濟系統、盈利方式的改變,至少需要1-2年時間才能形成產業。
無論是傳統遊戲或區塊鏈遊戲,真正的作品與玩家才是一切關鍵。