文娛產業發展趨勢如何?2018中國文娛創新峯會上有答案
11月21日,以“賦能、驅動、新價值”為主題的藝恩2018中國文娛創新峯會在北京召開。“新價值·前沿科技下的產業思維”主會場力邀人工智能、互聯網、文娛影視等多家頭部公司企業領袖匯聚一堂,與會嘉賓從最前沿的技術創新,行業的趨勢與未來空間、文娛行業迭代發展等方面發表了自己的觀點。
藝恩創始人郜壽智發表了題為“數説2018年中國文娛產業”的致辭。他表示:“2018娛樂產業規模總體預計超過6500億,其中上游內容付費市場達3400億。其中視頻付費規模增速達40%以上。廣告營銷領域,短視頻進入大規模商業變現期,預計娛樂內容營銷將超過280億,短視頻廣告望超400億。”
郜壽智特別提到了短視頻的迅猛發展,其指出2018年春節是短視頻爆發的開始。“截止2018年6月,8.02億網民中,74.1%使用短視頻應用。短視頻市場爆發,用户覆蓋規模和DAU/MAU各項指標均全面超越長視頻,三四線城市尤為顯著。其中短視頻DAU已經達到2.21億用户,覆蓋率達到了17.56%,市場滲透率更是超過了20%。”郜壽智介紹道。
分眾傳媒集團副總裁郭嘉就場景媒體的技術賦能與數據驅動提出了自己的觀點。他首先對場景媒體給出了自己的定義:場景一般來講是能夠鏈接到一定的消費的場景或者工作居住的這些場景,我們才給它定義成所謂的場景媒體。就是你要有相對比較穩定和持續的停留時間。所以這也是一些場景媒體它可能在未來爆發出比較大的發展潛力的重要因素。在展示公司願景的過程中,郭嘉對於未來技術發展的趨勢給出了自己的看法:“今後更多人會用科技的手段,用互聯網的手段賦能場景。所以這也是現在在很多場景媒體中發展下來的重要的趨勢,從原來的所謂的‘互聯網+’轉化為現在的‘+互聯網’。更多的場景媒體、線下媒體主動與互聯網結合,結合之後去創造出更為廣闊的增量價值引爆空間。”
人工智能已經成了近幾年來的熱門話題,而如何能把這項新科技與文娛產業有機的結合,一直都是業界的關注話題。微軟(亞洲)互聯網工程院微軟小冰首席科學家宋睿華就針對人工智能創造與文娛新價值開發之間的關係,提出了自己的看法。她認為成功的IP中的人物都會有一些共同的特點,比如類人格、有戲劇化的情緒等等。她表示這恰恰是人工智能的可以做到的,她説:“在微軟小冰探索的這種人工智能技術,我們發現它有可能來加速我們塑造IP差異化的人格。而且可以讓大量IP產生大量的可衍生、可持續、可適用不同場景的內容。我們以人工智能創造為基礎,在塑造“人格化”的基礎上,還進行升級,進化為‘半神格’,這些都可以幫助合作方打造出一個好的IP。”
