未成年人保護全覆蓋 網易等遊戲大廠深入實踐遊戲正向價值
遊戲產業正在迎來許多新的命題。
放眼整個行業,網易、騰訊、盛大等大廠大力推進的“未成年人保護”,正成為遊戲廠商發展的標配。但是,關於未成年人遊戲問題,在防範與保護之外,我們還能做點什麼?事實上,要做到青少年健康成長、教育和娛樂三者之間的平衡,在嚴格的防護與監管舉措之外,如何推出更多優質正向的遊戲內容,加快行業的內容轉型與升級,同樣是解決未成年人遊戲問題上不可忽視的一環。
涵蓋了技術、美術、玩法、劇情、音樂等各項理念的遊戲,在文化和教育的承載上有着天然的優勢。在“未成年人保護”正成為一股小浪潮之時,也該是遊戲作為“第九藝術”在文化和教育領域發光的時候了。
一、遊戲作為文化載體,已經到了成熟的時機
其實從近幾年的遊戲行業發展情況來看,外界輿論對於遊戲的認知不僅在提高,同時也對遊戲有了更高的要求。遊戲已經不僅僅被希望承擔娛樂的功能,青少年引導、傳承傳統文化等都被加之於“第九藝術”的身上。
隨着互聯網發展的深入,遊戲逐漸成為大眾一種成本相對較低的普遍的娛樂方式。從這個趨勢看,未來在生活中游戲將無處不在,我們更需要有一種遊戲的思維去看待問題。比如在傳統教育中,融入遊戲化的手段讓複雜的知識趣味化,也不失為一種具有現實意義的應用場景。
另一方面,隨着行業的持續發展升級,目前市場上已經出現了大量精品遊戲。遊戲作為一種文化載體,已經面臨着相對成熟的發展時機。實際上,今年以來國內市場已經有不少遊戲大廠提出了“功能遊戲”這一概念,並且陸續公佈了一些作品,展現出遊戲的更多可能性。
二、從《我的世界》到《極客戰記》,網易正在探索寓教於樂的普世性
遊戲作為一種載體,給青少年帶來的積極意義主要有智力開發與益智功能、科普功能、教學趣味化等幾個方面。縱觀目前國內遊戲大廠推出的一系列功能遊戲以及對遊戲內容的優化升級,設計的思路也大都圍繞着這幾塊。其中在國內遊戲廠商中,網易經過多年的實踐,在遊戲內容的價值探索上一直處於先行者的身位,也非常具有代表性。

和其他載體相比,天生帶了娛樂性質的遊戲能夠讓枯燥的知識變得有趣,更容易達到“寓教於樂”的效果。相比傳統學習方式,遊戲擁有多反饋、重合作的特質,非常適合傳遞知識、培養人才。比如對於許多孩子來説,編程是一個非常枯燥的事情。但是如果通過“編程”這一行為去通關遊戲,憑着遊戲的即時性獎勵和反饋機制,能夠為這一學習過程帶來更多的趣味性和鼓勵,從而促使青少年主動學習。今年4月,網易就將遊戲化編程教育名作《極客戰記》(美國CodeCombat)引進國內。這款遊戲目前已經被北美13000多所學校、超過31000名教師教學使用,風靡全球200多個國家。
與傳統遊戲相比,“功能遊戲”的特點在於有着更廣泛的應用場景,並能解決一些實際問題。從廣泛性和實用性考慮,引導和幫助青少年學習的《我的世界》稱得上是遊戲功能性應用的先行者。在今年的中國航天日,一位南京航空航天大學的教授用網易代理的《我的世界》中國版搭建了一系列航空航天模型並在課堂上展示,產生了非常好的、直觀的教學效果。

而除了在教育、科普領域的應用,遊戲在傳承與創新中國傳統文化上的價值,或許更為普遍。遊戲在文化承載和創新上有着天然優勢,玩法互通、視覺共感、內容相融的特性使得它能夠以更多元的表現形式去表達文化內涵。事實上,許多國內經典的遊戲大作從題材上也都脱胎於中國傳統文化作品。
以網易為例,除了持續探索遊戲化教育,網易在傳統文化的創新性演繹上也進行了多方嘗試。從夢幻西遊、大話西遊到《楚留香》,從題材和玩法上,網易就非常注重藉助遊戲的多種呈現方式為用户傳遞傳統文化的魅力。
比如,夢幻西遊中有一個經典玩法便是科舉,其中植入了許多天文地理文學歷史的知識,讓玩家充分在遊戲的過程中能潛移默化地瞭解文化知識。10月15日,《夢幻西遊》動畫片正式登陸央視,成為首個登上央視的遊戲動畫片,此前已在互聯網平台獲得了超過7億的全網播放量。今年,《大話西遊》也推出了國內首檔文化探索情景劇《國風話江湖》,邀請了於和偉和著名歷史學者薩蘇,通過輕鬆有趣的演繹和嚴肅不失活潑的歷史講演,講述盛世大唐的文化故事。這些例子也讓我們看到,從遊戲題材、玩法內容到日常運營中,遊戲與傳統文化之間其實有着非常多碰撞與交融的空間。
三、遊戲內容的升級,將是行業轉化升級的重要一環
不難看出,網易一方面通過對“功能遊戲”的探索,逐步建立遊戲化教育的生態,另一方面則是通過對遊戲內容方面的升級,讓普適性的遊戲更符合社會發展、青少年成長的需求。
如果將目光放到整個遊戲行業,可以清楚看到國內眾多遊戲大廠已經開始了對遊戲內容的升級。在我們看來,遊戲內容的升級將會是行業轉化升級的重要一環。
遊戲需要落實對未成年人的保護,這更多是外在的必要手段。如果想徹底改變大眾對於“遊戲是洪水猛獸”的認知,更需要遊戲廠商從遊戲的內在下手,從內容、形式上傳遞更多的“正能量”,助力未成年人的成長和教育,承擔起文化責任,這才能夠更貼近“第九藝術”這個稱號。
如今,正如牽頭“未成年人保護”一樣,越來越多的大廠也投身於遊戲內容的升級之中,併為我們帶來了更多具有積極意義的精品遊戲。相信在“未成年人保護體系”的日趨完善和更多真正的“好遊戲”不斷湧現之下,國內遊戲行業將會迎來一個新的高度。