2019年的遊戲行業,我們還會這麼慘麼?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-01-02 10:06
B哥丨文
2018年,中國的遊戲行業都很慘,可以説被“暴揍”了一頓,增速跌落谷底。所以在12月21日,遊戲版號重開之後,我總覺得需要説些什麼來為這個歷史性的時刻刻下一道痕跡,卻不知從何説起。今天藉由新的一年開啓,也恰逢國內遊戲行業新紀元的開創,聊聊2019年,我們可能看到什麼。
1
人類對未知總是充滿好奇,又充滿恐懼。
比如小時候天黑了就不敢將自己的手放在牀下,卻又總是會幻想自己的牀下到底會有什麼,甚至難以入眠;
比如即將面臨關底boss時,那種想要突破又伴隨着緊張擔心的感覺;
再比如大家每次在手遊中氪金後,打開十連或者二十連前好奇而又有些害怕的微妙情緒。
但似乎只有迎接新一年的來到時,大家才會躊躇滿志,喜笑顏開。
即便新的一年也一樣是充滿未知。
每個人都在説着新的一年會更好的話,送給別人最好的祝福,並且期望別人也這樣對待自己。
那麼,新的一年真的會更好麼?
今天,我就國內遊戲圈去年的形勢,粗略地聊聊即將到來的2019,可能,大概,也許……會是怎樣的光景。
2
先説行業方面。
2018年中國遊戲行業最大的一件事情,就是遊戲版號的停止發放。
從2018年的3月份開始,中國所有的遊戲版號都停止了發放,其原因不得而知,行業內不管真懂的還是假懂的,全都諱莫如深,深怕説了一兩句,殃及自身。
但所有的遊戲開發者和遊戲商都知道,寒冬來了。
只是所有人都沒有想到,這個寒冬不是三四個月,而是將近十個月。
突然而至的政策讓國內大大小小的遊戲廠商全都懵圈了,沒有人做好這樣的準備,只有無數的“舅舅黨”逢人就説“下個月版號就開了”。
不過好幾個“下個月”過去,再也沒人信了。
在遊戲版號重開前的十多天,有人發了一篇微博,説僅僅是廣東一省,在這次的寒冬中就有數百家遊戲公司倒閉。
雖然倒閉的大多都是一些換皮手遊公司,或者是走DAU路線的純流量遊戲公司,但也未免讓人有些膽寒。
甚至於作為國內龍頭的網易和騰訊也做出了裁員,或是合併工作室來變相裁員的動作,而次一級的西山居,擎天柱等工作室也是在所難免,都有類似的操作。
所幸2018年12月21日,版號終於重新發放,並且在幾天之內,大家就看到了第一批過審的遊戲名單。
雖然這些遊戲在許多玩家看來還不如不過審,但起碼口子是鬆了。
諸多和遊戲相關的企業股價逆市上漲,也是讓憋屈了大半年的遊戲行業好不容易緩了一下。
或許在2019年,經歷過此次大難的國內遊戲行業,會將目光進一步投向世界範圍內的遊戲市場,畢竟這次有幾家不怎麼受到影響的公司,都是在海外擁有自己的影響力的。
這應該算是一件好事,畢竟太過粗製濫造的遊戲,在海外生存的難度比在國內困難的多,那些在海外擁有影響力的遊戲,本身質量還是過得去的,這或許會對國內遊戲製作的水平有一定的提升。
另一方面則是從這次第一批被審核的遊戲中可以看到,和以前換皮棋牌類遊戲佔據大半江山不同,這次的名單中大多都不是棋牌類遊戲,或許這會是一次不一樣的趨勢,至少粗劣的棋牌遊戲可以少一些。
總體來説,這些消息都還是不錯的。
3
然後的是電競方向。
不得不説,現在電競類的遊戲已經逐漸和其他類型的遊戲分離開來了,可以單獨來看,只不過項目太多,所以就説幾個主流的電競項目。
LOL方面,2018年是一箇中國軍團大豐收的年份,從RNG到IG,中國隊伍收穫了大量的冠軍,也獲得了世界範圍內的認可。
但王朝不是一朝建成的,韓國隊伍被世界範圍內的隊伍忌憚也是因為多年的統治力,所以中國隊伍還是要繼續努力才能締造王朝。
2019年是一個新的開始,國內不少的隊伍也展現出了不懼世界冠軍的態勢,這是好事。
但與比賽成績相比,LOL更優秀的還是一些產業化的運作,比如和綜藝節目,娛樂明星,體育賽事的各種聯動,這在國內乃至世界,能力和效應都是首屈一指。
同樣,這也適用於《王者榮耀》,不管是聯盟化的賽事運作還是多點聯動的娛樂體系,兩者如出一轍。
只是相較於前者,它缺少了國際範圍內的影響力,但騰訊在新的一年,必然會有更多的方案去進行海外的推廣,或許這會是新的增長方向。
DOTA2這邊則有一個特殊的事件:TI9(第九屆國際邀請賽)會在中國上海舉辦,所以這一年中國的DOTA2粉絲的感受必然是非同尋常的。
只不過從目前的實力來看,或許TI9想要完成在自家奪冠,任重而道遠。
這是一個非常看重成績的項目,所以如果一個賽區持續無法奪冠,或是拿到較好的成績,DOTA2的熱度就會在這個賽區逐漸降低,而且用其他的方式也很難拉動玩家和觀眾的積極性。
所以2019年,對於中國DOTA2的玩家和環境來説,都是非常重要的一年。
至於《守望先鋒》和CS:GO,這兩個項目在國內的熱度是逐漸增加的,可以説2019也會如此。
《守望先鋒》雖然失去了國內聯賽的基礎,但是OWL的收益讓國內的資本蠢蠢欲動,先後幾隻國內隊伍都以自己的城市為名,加入到了OWL的征程中,這説明之前一年的龍之隊確實是在某種意義上獲得了一定的成功。
有了隊伍,就會誕生粉絲,帶動更多的玩家,所以未來一年,應該會有不錯的趨勢。
而CS:GO這種相對來説更加硬核的項目,則是在2018年伴隨着國服的開啓,引入了不少的中國玩家,而TYLOO的幾次出色發揮,也讓不少沒有接觸過的玩家開始嘗試這個不那麼好上手的射擊遊戲。
雖然今天傳出了TYLOO隊員退役休息的新聞,但中國玩家的市場還是很大的,作為世界範圍內玩家人數上漲最快的地區,2019的中國CS:GO玩家,也會越來越多。
至於其他諸如《彩虹六號》《堡壘之夜》等等電競項目,要等它們過審了再説。