快看,這就是他們口中的“電子海洛因”_風聞
威廉打游戏-三观有点正的游戏自媒体 说话有点酷的电玩解说员2019-01-04 19:47
為了與孩子交朋友,記者花了一個晚上學會了目前正流行的《星際爭霸》和《英雄無敵》。
黃頭髮説:“你的電腦遊戲玩得這麼好,怎麼就不知道呢?這電腦遊戲就是毒品,就是海洛因4號,不是我引誘他,孩子一迷上了,自己就會變壞。”
老闆補充説:“整天在遊戲室裏的孩子,只有一個結果,男孩子最後變成搶劫犯,小偷,女孩子最後變成三陪小姐。“
——光明日報《電腦遊戲,瞄準孩子的”電子海洛因“》
現在想想,作為一個小時候整天打遊戲,尤其擅長《星際爭霸》和《英雄無敵》的男孩子,長大之後既不是大盜又不是飛賊,連三陪小姐也不認識一個,我真的是太不爭氣了。
我不知道,2000年光明日報的這篇文章對於現在的中國人來説還有多大的影響力(它依然可以在網上被搜索到),但我知道的是,**這篇文章和隨之而來的****遊戲機禁令,並沒有帶來“虎門銷煙”**式的成功,它所帶來的,只有大陸游戲文化的徹底畸形。
中國人從此與所有的好遊戲徹底隔絕,被以網絡和手機為依託、充斥着心理陷阱和拙劣抄襲的垃圾遊戲所包圍,暴露在了真正的精神鴉片之下。
這個問題問得好!
最直接的後果,就是在將近20年後的今天,很多中國人對遊戲的認知依舊匱乏的可憐,他們所能接觸到的,還是隻有充錢變強的攀比、挑逗慾望的模擬、見人便殺的吃雞。
已經2019年了,我希望我們追趕第九藝術的步伐還能再快一點。
所以,今天,我就要向所有人瘋狂安利一個新遊戲。
因為它能讓大家真真切切地看到,從前人人喊打的“電子海洛因”,如今到底出落成什麼模樣。
不管男女老少,新青年還是老古董,我不相信有任何正常人玩過這款遊戲之後,還能理所當然地管電子遊戲叫“毒品”、“犯罪”、“海洛因”。
因為,玩過這個遊戲之後你會發現:任何對偉大藝術的讚美,用在它身上都不為過。
它的名字叫做**《GRIS》**。
本作目前支持PC和NS,STEAM售價57元
如果跳過所有華麗的辭藻,我心中可以用來形容《GRIS》這個遊戲的千言萬語就會只剩下一個字:美。
這整個遊戲的核心就是為了表達美。
視覺之美、聽覺之美、動作之美、精神之美、藝術之美。
盪滌靈魂的美。
我從未玩過如此美麗的遊戲。
從遊戲屬性上來説,我是一個鋁合金鋼鐵直男。我喜歡戰爭、科幻、史詩題材,對於那些專注表達美感的遊戲,我一向不怎麼感興趣。
但《GRIS》的美,徹底征服了我。
它的美,將各種複雜的感官體驗用最完美的方式結合在了一起,是古往今來所有電子遊戲之中,最能詮釋”第九藝術“的作品之一。
**這是一種跨越性別、文化、語言,跨越個體差異,甚至跨越審美水平的美。**沒有人,會不被它所震撼。
上一次我見識到這種美,還是在7年前一個叫《Journey(風之旅人)》的遊戲中。
《Journey》是PS平台獨佔遊戲,對於許多人來説,它的地位是許多3A大作都無法替代的
事實上,《GRIS》在第一時間就讓我想起了《Journey》——一個孤獨的人,在一個空曠寂寥的世界中行走、跳躍、飛翔,通篇沒有任何對白或文本,只有那種全人類都能無差別體驗的感官衝擊。
尤其是那種將渺小的主角緩緩溶入龐大背景之中的表現手法,非常一致。
但是,兩者在遊戲藝術的內核上又完全不同。
《Journey》是一個強調移動和探索的全3D冒險遊戲,整體藝術風格呈現出一種飽經滄桑、天高海闊的雄渾感。
但**《GRIS》是一個2D平台跳躍遊戲,它的美是優雅細膩的,是濃墨重彩的。**
它採用了水彩畫的藝術風格,用豐富且極具層次感的色彩,結合現代主義風格的設計和構圖,共同搭建出了讓人印象非常深刻的獨特視覺效果。
與《Trine》那種細節豐富、對比度強烈的華麗風格不同,《GRIS》更偏向用趨同的色調和相對簡約的佈置來展示每一個關卡。
事實上,它的每一關都是用一種顏色命名的:紅、黃、藍……
這些關卡,與其説它是一個Metroidvania類型的網狀結構,倒不如説它是一個給藝術家Conrad Roset炫技的舞台。
首席美術Conrad Roset的個人網站:www.conradroset.com,大家可以去感受一下
毫不誇張地説,這個遊戲的每一幀,都美到可以拿去當壁紙。
但如果是隻有單純的”好看“而已,它還當不起第九藝術的評價。
《GRIS》的美不僅僅在於畫面,更在於它對多種藝術形式的驚豔糅合——這才是第九藝術的真正形態。
這都是我隨便截的
與充滿浪漫詩意的美麗畫面相搭配的,是猶如從天堂落到耳邊的美妙聲音。
讓人一聽就會想要收進歌單的那種渾然天成的背景音樂只是《GRIS》世界級聲效設計的一環,那些細膩到摩擦聲的環境音效才是讓人起雞皮疙瘩的亮點。
最後,當女主站在星空之間開口唱歌的時候,那海精靈一般的嗓音讓我從頭到腳都酥了。
一言蔽之,如果這個遊戲拿下明年TGA的最佳音效,我絲毫不會覺得意外。
除此之外,《GRIS》的動作和關卡設計也非常出色****。
與《雷曼:傳奇》一樣,作為基礎玩法已經被徹底開發的2D平台跳躍遊戲,《GRIS》並沒有嘗試在機制上做什麼另類突破。
它的着力點是在已有的畫面和音樂的基礎上,用動作和關卡設計將二者天衣無縫地結合在一起。
芭蕾舞者一般的女主角GRIS動起來的時候優美得不食人間煙火,而且,不論你如何操作,她的一舉一動都似乎在踩刻意着背景聲的節奏。
遊戲中的謎題多一分太難,少一分太易,恰到好處地融合在整體環境中,讓玩家既有了互動的感覺,又不需要總是停下思考,或者死掉重來。
絕大多數時候,你都是在設計師善意的引導下,行雲流水、一氣呵成地用簡單的操作完成大段迪士尼仙境動畫般的演出。
這感覺美妙極了。
這都是我隨便截的X2
至於它所講述的故事,則讓我想起了《Celeste》。
雖然沒有Madeline那麼敏捷矯健,但GRIS同樣也是一個勇敢、堅強、執著的女孩,為了戰勝自己的心魔而踏上旅途。
作者並沒有平鋪直敍地向你講述這個故事,相反,它只給予了主觀意境和抽象表達。
同樣,這也是現代藝術的普遍特點之一。
每個不同的個體,因為各自不同的經歷,在看到同一個藝術作品的時候,卻會產生不同的感悟和感動。
唯一不變的,也是所有藝術品都在呼喚的,是我們心中那種屬於人類的天性——對美的追求,對美的享受。
如果你願意響應這種呼喚,請購買這個遊戲,支持這家叫做Nomada Studio的開發商,並把它推薦給你身邊的朋友,尤其是那些不瞭解遊戲的人。
這個世界上多一箇中國人玩到《GRIS》這樣的遊戲,就會少一箇中國人對電子遊戲繼續抱有曲解和誤會。
電子遊戲不是荼毒心靈的海洛因,那些心懷惡意,利用遊戲這種媒介去坑蒙拐騙的人才是這個社會的毒瘤。
這都是我隨便截的X3
真正優秀的遊戲,足以躋身人類藝術與文化的頂級殿堂。
我們常常只把遊戲當作日常休閒放鬆的廉價娛樂,就像無聊時看的通俗小説和爆米花電影。但別忘了,電子遊戲高雅起來,也能像威廉·莎士比亞和史蒂文·斯皮爾伯格一樣讓世界驚歎。
不信的話,就先把手頭的RPG和射擊遊戲放一放,沉下心來,打開《GRIS》,屏住呼吸。
然後見識一下什麼叫真正的第九藝術。
願你也能以歌為引,以夢為橋,風中輕擺,漫步星空
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