從番劇到遊戲,B站如何成為Fate的粉絲大本營_風聞
观察者网用户_241092-2019-01-05 22:49
Fate和B站究竟是如何“走”到一起的?Fate這個老IP又是如何一次次引爆國內二次元的呢?
1月11日,Fate系列的劇場版電影《命運之夜—天之杯:惡兆之花》將在大陸院線上映。今日,被稱為Fate粉絲大本營的B站在上海影城,為它舉辦了首映禮。
在首映禮上,B站邀請到了本片的聲優下屋則子來到現場與粉絲進行了互動,將近30萬名觀眾通過直播直播的形式觀看了首映禮。從首映播放的內容來看,內地版上映片長約為119分鐘,劇情接近零刪減,這是Fate系列作品首次登陸內地院線。
Fate和B站究竟是如何聯繫到一起的?而Fate這個老IP又是如何一次次引爆國內二次元的呢?
從分散到聚攏,B站的四年Fate粉絲經營
Fate系列在國內二次元社羣中的傳播大致分為以下兩個時期。首先是2014年之前的早期,雖然國內的核心粉絲對遊戲進行了自發的漢化,且有相對精緻的同人作品誕生,但是因為遊戲類型和番劇本身在大眾娛樂中都比較小眾,整體的推廣還停留在人際傳播階段,受眾羣體也是相對分散的。
而能夠將粉絲羣體聚合起來,很大程度上得益於B站在2014年同步引進正版番劇《Fate/stay night UBW》,在早期B站用户以核心向二次元為主的時間段裏,這部動畫的人氣也相當可觀,兩季動畫共取得了1.67億的播放量,評論數量也超過兩萬。
而在這之後,B站逐漸將Fate系列的其他番劇引進進來,《Fate/Zero》兩季動畫引進於2014年,播放量達到3932萬,評論數量9.8萬;引進於2017年的《Fate/Apocrpha》播放量為9895萬,評論數量9.5萬;2018年引進的《Fate/EXTRA last Encore》播放量為3041萬,評論數量3.1萬;而引進於2016年的FGO特番動畫《Fate/Grand Order-First Order》單集播放量就達到了1559萬。
得益於Fate系列相對開放的世界觀和優秀的人物設定,越來越多的愛好者開始在B站的引導下對這一IP進行二次創作,創作的類型包括漫評吐槽、COS、MAD等多種形式。而Fate系列原本複雜生澀的設定和眾多的羣像人物也在這一過程中逐漸變得清晰,對於其中的人氣英靈,觀眾給出了呆毛王、金閃閃、大帝、大狗這樣具有辨識度的暱稱,動畫中的一些台詞更是從Fate中獨立出來成為經典的二次元梗,比如“都是時辰的錯”、“我要成為正義的夥伴”等等。
通過正版番劇內容與縱深二次創作的結合,粉絲在B站實現了高度的聚合,在這一過程中也實現了Fate粉絲與B站的綁定。
從番劇到手遊,“Fate”IP攜手B站的共贏
2015年,由型月授權並參與制作,DELIGHT WORKS開發的遊戲《Fate/Grand Order》(以下簡稱為FGO)上線日服,並長期保持在暢銷榜前列。2016年,FGO確認由B站代理引進國內,在正式公測之前就有超過300萬人點擊了預約,而FGO也是很客氣地為預約的粉絲們贈送了英靈。
在本地化方面,B站也做出了很接地氣的選擇,在運營和營銷上極力貼近核心粉絲。遊戲繼承了日服的主PVE玩法,內容以主線任務和日常任務為主,輔以不間斷的活動,除了一些特殊的節日活動,國服的活動和主線更新速度會比日服稍遲數月到一年左右,但是因為國服的漢化水準相當出色,所以很少發生玩家流失。
在用户運營上,B站FGO的團隊一直堅持着粉絲向運營的戰略,運營團隊本身就由對Fate系列有一定理解的粉絲團體構成,所以在活動和營銷上能夠貼近粉絲的願望,滿足其需求。例如選擇陳坤作為遊戲的代言人,最大的原因是陳坤早年曾經在微博上推薦過《Fate/Zero》,在這之後陳坤親自COS了Fate中的人氣角色,利用話題效應增加了遊戲和Fate系列的人氣和討論度。
FGO國服正式上線之後,一直保持着不錯的人氣,位居APP Store暢銷榜的前列,在2016年12月本能寺活動推出之後成功升至暢銷榜的第二名;而隨着人氣角色黑貞的推出,FGO也順利拿下了暢銷榜的第一名。
從數據上來看,FGO在APP
Store暢銷榜的排名有着週期性的規律,這主要是與FGO遊戲中的限時活動有關,例如在本能寺活動時期,遊戲推出了限定卡池和限定禮裝,活動劇情和活動獎勵也是限時的,在活動期結束之後就不能進入,只能等待下一年的活動復刻,這樣的設置一方面鼓勵玩家去肝活動副本來兑換限時獎勵,一方面刺激着玩家氪金抽取限時英靈。
在本能寺之變之後,包括黑貞、斯卡哈、達芬奇、弓凜在內的一系列人氣角色推出,不斷刺激着玩家的氪金慾望,在兩年多運營時間裏,FGO有十餘次進入暢銷榜的Top5,玩家對遊戲角色的喜愛也通過氪金的方式轉化成為遊戲的營收。
配合着線上的限時活動,B站還會在特定的時間點舉辦活動來回饋玩家:在去年3月白色情人節的時候,B站為玩家發放了1000份FGO限定巧克力;在5月份又和21cake展開合作,發放了20000份定製冰淇淋;11月HL在日本上映期間,B站組織了一次抽獎,免費邀請Fate玩家前往日本進行線下的觀影……這樣一系列的長線運營活動形成了B站和Fate愛好者之間的良性互動,也保證了FGO的持續營收能力。
而在APP Annie公佈的2018年手遊收入數據中,FGO的營收也成功超過《王者榮耀》,成為18年最吸金的遊戲。
Fate為何能引爆二次元
2000年前後,正是日本御宅文化和同人文化的鼎盛時期,今天在國內御宅文化圈中並稱為“同人界三大奇蹟”的東方Project、寒蟬鳴泣之時、TYPE-MOON系列均誕生於這一時間點前後。而隨着時間的推移和御宅文化偏好的改變,三大同人奇蹟的處境也發生了相對微妙的變化。雖然在剛剛結束的日本最大的同人即賣會Comic Market95上,東方Project和寒蟬依舊佔有一席之地,但是其整體熱度卻要明顯低於TYPE-MOON或者説是Fate系列。
經過了十餘年的積澱,Fate系列不僅幫助型月從同人社團轉型成為一家成功的商業公司,也在海外的二次元領域實現了發展。究其原因,無疑是和Fate系列的穩定持久的多線運營有關。
從時間上來看,Fate系列的第一部作品《Fate/stay night》(以下均簡稱為FSN )發售於2004年1月,是型月由同人社團轉型成為商業公司Notes之後的第一部AVG遊戲。
這部作品的誕生要晚於構建型月世界的其他三部作品《月姬》、《魔法使之夜》、《空之境界》,但是就創作者奈緒蘑菇本人的描述來看,FSN的靈感來自於蘑菇在初中時創作的小説,在《月姬》大獲成功之後,型月的主要製作人武內崇希望蘑菇能夠在原有小説的基礎上進行改造,創作一部全新的作品。蘑菇沿襲了小説中魔術和英靈亂斗的設定,並應制作人要求將亞瑟王性轉為女孩,後來一直活躍在Fate系列中的Saber就這樣誕生了。
FSN系列在日本發售之後大獲成功,在2005年製作FSN粉絲向作品《Fate/hollow
ataraxia》的時候,奈緒蘑菇向虛淵玄提出委託,希望其撰寫發生在FSN中發生的故事,而虛淵玄則是洞悉了Fate系列的內核,向蘑菇提議道“做成漫威宇宙那樣的吧”,於是就這樣完成了FSN前傳性質的作品《Fate/Zero》(以下簡稱為FZ),在此之後的Fate系列作品大都延續了相同的世界觀,或者同樣的設定。
包括FSN、FZ、《Fate/Aporypha》(以下簡稱為FA)、《Fate/stay night HL》(以下簡稱為HL)、《Fate/stay night UBW》(以下簡稱為UBW)以及正在播出的《君主·埃爾梅羅二世事件簿》都在聖盃戰爭這一大背景下展開;《魔法少女伊莉雅》、《衞宮家今天的飯》則是世界觀相同,劇情做出改變的粉絲向作品;《Fate/EXTRE》的原作是發行在ps4/psv上的RPG遊戲,前後有《Fate/Extre CCC》、《Fate/Extella》、《Fate/Extella Link》四部作品誕生,設定上與Fate系列的其他作品並沒有太多的聯繫,但是內部依次承接,也成為了Fate系列中獨一無二的作品。
因為Fate系列的設定極為繁瑣複雜,國內甚至出現了一批對Fate世界觀進行考究的愛好者,在早期也誕生了如“星月夜鳴”這樣曇花一現的型月同人製作社團;而近年來型月世界作品的愛好者也被通稱為“月球人”,活躍在貼吧、微博、論壇等陣地,持續輸出着優質的型月同人作品,吸引更多二次元羣眾入坑。
誕生於2004年的Fate系列走到今天已經有了15個年頭,從2014年引進第一部Fate動畫番劇開始,B站就在一步步地為Fate這個IP積累人氣,經過番劇和遊戲的積累,Fate這把火也終於從冬木市燒到了迦勒底。如今,FSN裏最後一條支線HF線劇場版也即將在大陸院線上映,在貓眼電影上,有超過3.4萬人點擊了想看,豆瓣評分也有8.4這樣相對出色的成績。
而在這部電影中,究竟會怎樣對遊戲劇情進行還原,第一次作為女主出現的間桐櫻會有着什麼樣的表現,Fate的粉絲們都表示了期待。