B站能否用“半壁江山”FGO重新下好電影這步棋?_風聞
壹娱观察-壹娱观察官方账号-2019-01-11 11:37
2019年1月11日,有三部動畫電影同日在內地上映,其中一部名為《命運之夜——天之杯:惡兆之花》的日本動畫電影頗受關注。
據瞭解,《命運之夜——天之杯:惡兆之花》2017年於日本上映。雖然兩年後這部電影才接受中國內地觀眾的市場檢驗,但它在固定人羣裏的超高口碑着實不容小覷。該片的豆瓣評分高達8.4分,這一分值與日本動畫電影《你的名字。》相同,後者2016年在內地上映時,曾創下5.75億元的票房佳績。
而根據淘票票專業版數據顯示,截至**壹娛觀察(ID:yiyuguancha)**發稿,《命運之夜——天之杯:惡兆之花》想看人數超過8萬,其中男性佔比高達71.7%,在受眾人羣中,20-24歲的人羣佔比為48%,超過70%的受眾為本科學歷。點映及預售票房為713.6萬元。不排除後期因口碑發酵的可能。
今天壹娛觀察就帶大家來看一看,這部被稱為“日本國民級IP動畫”《Fate/stay night》的首部“櫻線”劇場版《命運之夜——天之杯:惡兆之花》以及高調助推該部電影的嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)。
八年淵源,B站的“半壁江山”與FGO
追溯這部電影,要從2004年1月30日,一款名為《Fate/stay night》的PC平台文字冒險遊戲在日本上線説起。這款遊戲由遊戲社團TYPE-MOON製作併發售,憑藉其龐大新奇的世界觀,和自帶的開放性,各式刻畫生動的人物自帶人物IP,一經推出,就在日本二次元同人圈內引發了爆棚的人氣。愛好者們將其和“東方系列”“寒蟬系列”並列為日本同人界的三大奇蹟。
2017年10月14日,由這部IP衍生出的電影《命運之夜——天之杯:惡兆之花》首次在日本上映,這部電影由以“高質量、燒經費”著稱的ufotable動畫製作公司製作,及系列作品《Fate/stay night》導演須藤友德擔當其動畫電影監督。
據數據統計,這部電影在日本上映2日,便以4.13億日元的票房,奪得首周票房冠軍。截至2017年底,它以14.5億日元總票房、98萬8000觀影人次的成績,位列日本2017年度本土電影票房排行榜第23位。
圖片來自:日本映畫.com網站
而在國內,據淘票票專業版數據統計,**截至2019年1月10日,該影片想看人數超過8萬,在同天上映的三部動畫電影中排名第一。**更值得一提的是,同樣根據淘票票專業版數據顯示,**這部影片二線城市熱度最高,佔比高達45%;排名第二的竟然是四線城市,**佔比為19.6%;一線城市只位列第三,為18%。而在活躍城市的排名中,上海則以7.7%的活躍度超過北京、杭州等城市,居於榜首。這或許也從另一側面解釋了為何B站要把首映禮放在上海的原因。
另據瞭解,早在2017年該電影在日本上映時,B站就曾組織過粉絲去日本觀影的活動。如今大力助推引進國內後,2018年12月19日,B站作為這部電影在內地上映的助推者、獨家媒體支持方,同時也是利益方之一,上線了該電影的中文PV。12月26號開始,又陸續放出角色版PV,在B站上線了《命運之夜》大電影專題頁,宣佈首映禮,並面向一眾粉絲,組織了首映禮參與名額的抽獎活動。2019年1月5日,B站在上海如期為這部電影舉行了盛大的首映禮。
首映禮上,B站按照影片中的氛圍,在現場佈置了插滿近萬朵花,高達2米的巨大花牆,意在呼應電影名中的“惡兆之花”,同時,還在現場佈置了電影內實景還原的3D花房廢墟,與電影中衞宮士郎、遠坂凜、Saber、Lancer、Archer等人氣角色的立牌並列兩側,成了粉絲們爭相打卡的“聖地”。
除去唯美精緻的首映禮佈置,首映禮當天的映前環節中,B站還邀請了電影女主角間桐櫻的聲優下屋則子登場,將全場熱烈氣氛推至頂點,為電影的上映進行了一波強勢的宣傳。
而説起B站與這部電影背後強大的IP,Fate系列的關係,可以説是一段橫跨了近8年的淵源。
2012年4月《Fate/Zero》第二季在B站首度直播,隨後B站開始逐漸引進Fate系列,其中,以基於Fate世界觀下的遊戲《F/GO》最受熱捧。
2016年9月,B站正式成為手機卡牌遊戲FGO的國內代理商,遊戲中精緻的角色和精妙的劇情,與囤聚在B站的一眾ACG愛好者們產生了完美的發酵。據公開數據顯示,隨後一年的時間內,這款由B站獨家代理的遊戲,安裝量超過了200萬,月度活躍用户數達到了145萬。
隨後,熱度持續不斷。2017年“黑貞德”進入FGO卡池,玩家通過付費便有機率得到的當天,FGO甚至一度贏過當年大熱的《王者榮耀》,成為暢銷榜冠軍。遊戲盛行期間,B站以官方舉辦多次“FES年末祭”等粉絲活動,以此引導和加強粉絲熱情與忠誠度,使以FGO為主的Fate系列,至今在B站人氣不衰。
不少熟悉FGO的人都發出過類似感嘆:B站靠FGO撐起了它的半壁江山,甚至最終得以上市,也離不開FGO的助力。
這句話毫不誇張。據嗶哩嗶哩(B站)發佈的2018年Q3未經審計財報來看,第三季度實現營收10.79億,其中游戲業務7.44億元。可見,B站雖為一家主營二次元內容的視頻公司,可遊戲才是它的主要盈利業務。再看B站2017年財報,當年,遊戲業務佔B站總營收83.4%,其中,僅FGO便貢獻了遊戲營收的71.8%,為B站帶來14.7億元的收入。
如此,B站在2019年初主導引進Fate系列劇場版,就不難理解了。這既是B站對FGO基數龐大的粉絲的回饋,同時,也是希望能夠利用這一IP,進行再一次價值提取。這一舉措被一眾稱作“月廚”的FGO粉絲戲稱為“大型月球人口普查”。
B站與FGO的攜手,本該是前途一片大好,可事實真的是這樣嗎?
借來的“東風”,是否成為了如今的“壁壘”
從嗶哩嗶哩2018年Q1財報不難發現,B站第一季度遊戲業務收入6.89億元,其中游戲《Fate/Grand Order》和《碧藍航線》貢獻了總營收的79%左右。到了第三季度,這樣以遊戲業務為主的營收並未有明顯的變化。營收結構過於單一,與B站視頻社區的定位也並不相符。
《碧藍航線》遊戲截圖
因此,B站的CEO陳睿曾在2018年5月召開的第一季度財報電話會議時表示:“未來B站計劃遊戲收入將下降到50%,並稱將B站加大對UP主的支持以激勵更多原創內容,同時加速廣告和直播業務的變現。”
這項“去遊戲化”的提議,反應到FGO上,曾一度引起粉絲的不安。
究其原因,FGO這經久不衰的人氣,於B站而言,實則是把雙刃劍。誠然它的火爆為B站帶去了不菲的營收,可一款遊戲的生命週期,在這個新品層出的時代是不穩定的。更重要的是,B站截至目前,也僅是FGO的代理商,而FGO的版權真正掌握在日本株式會社Aniplex手裏。因此,對於FGO在B站總營收中佔比過高,而造成B站對其的收入依賴,就形同埋在B站的定時炸彈。
理論在前,在隨後對於FGO遊戲的運營上面,問題也曾一度層出不窮。據調查,FGO第一次讓玩家感到失望,是在去年1月23日開啓的“終章”活動中。“終章”是FGO目前最重要的活動之一,活動內容裏有一項是讓全服玩家共同攻略世界級Boss,以獲得大量的遊戲道具。由於參加這個活動是要“搶怪”的,越早進入遊戲得到的道具越多,因此,大量玩家短時間內的湧入必然會使服務器受到衝擊。
國服運營方在“終章”活動前表示,已提前做足準備,會保障服務器穩定。然而,活動開始後,服務器還是因衝擊崩潰了,等幾次維護後,再次開放的時候,玩家們已在屏幕前苦等了10個小時。承諾的服務器保障沒有做好,後續維護沒有公告,這是一批玩家開始感到不滿的初次事件。
隨後,FGO在國服經歷了2018年4月份的代充事件、6月份宣佈FGO不參加B站9週年活動事件等後,玩家們的不滿進一步升級,質疑與發泄紛紛湧入官博。據調查顯示,在這一系列事件發生的時間裏,FGO遊戲本身也出現了一系列問題,B萌FGO角色被下線、活動劇情消失、遊戲出現Bug、國服比日服少發放獎勵等。
玩家們對這種種現象開始了各種猜測。有人認為是代充事件使B站失去了日方信任,導致監管收緊,嚴禁了一切與日服不同的活動。也有人覺得B站自從“去遊戲化”後,就已經開始不在乎FGO的口碑,這種態度延伸到了玩家身上。隨着時間發酵,更多的玩家進一步地將官方態度的轉變與B站本身和“去遊戲化”戰略聯繫了起來,傳言一度被玩家信以為真。
雖然在隨後的2018年6月28日,B站CEO陳睿出面,用他的個人B站賬號發了一條狀態,向FGO的玩家道歉,表示自己也是遊戲玩家,能夠感同身受。最後,以個人名義抽取13000人,送出不等的現金,獎金總額高達230多萬元。
然而,這一舉措並未“平息眾怒”。不滿的情緒隨着時間發酵,玩家們開始相互號召,下個卡池不再氪金,甚至還有玩家到各種渠道商店下面刷FGO的差評,以此引起B站注意。
終於,在7月4日晚,FGO官博發出了正式道歉聲明。道歉信中,運營方羅列了自己從年初到現在的錯誤操作,B站將這一系列錯誤的原因歸結為自己因為小小的成果而過於膨脹,並保證整改、追責,相關責任人將會受到降薪、辭退等處罰。
然而,從在官博評論、在各大論壇、貼吧上來看,願意原諒遊戲運營方的玩家還是極少,據評論,很多玩家認為,這封道歉信有太多的漏洞,甚至“通篇都在避重就輕”。
現在,我們再來看一看嗶哩嗶哩2018年Q3未經審計的財報,B站第三季度平均月手遊付費用户91萬,同比增長23%。這比起第一季度平均月手遊付費用户數80萬,較去年同期增長79%的數據而言,增速嚴重下滑。
這就是B站與FGO這些年的關係。玩家因運營方的一系列或錯誤的操作,而對B站遊戲運營產生了牴觸情緒,這其中或許存在着誤會,也或許確實是B站自身的失誤。
這樣來看,或許可以推斷,B站重磅推出Fate系列動畫電影,除了文中提到的目的之外,或許也可以看作是對玩家“與版權方並無交惡”的解釋,並希望和對運營方不滿的FGO玩家們達成和解,重新喚起他們熱情的一種表態。
而Fate系列今後在B站又將如何發展,我們且在電影上映後,拭目以待。
B站的影業佈局:兜兜轉轉,能否衝出桎梏
事實上,雖然B站作為國內領先的二次元文化社區,在其佈局的業務版圖內,除前文提到的遊戲業務,也早已涉足影視行業,只不過B站在影視這條路上走的並不如想象中順利。
2015年底,獲得騰訊投資後估值超17億元的B站高調宣佈,牽手東方明珠的全資子公司上海尚世影業,成立影視公司。於是,在2015年年報中,東方明珠稱與B站合資成立嗶哩嗶哩影業,旨在“強化在影視製作領域的佈局”。
從這一合作可以看出,B站已有計劃,從原本小眾的二次元視頻領域,拓展到電影、電視劇製作領域。然而,2017年6月份,上海聯合產權交易所網站發佈了一則股權轉讓公告,被轉讓的正是嗶哩嗶哩影業45%股權,而轉讓方則是公司的大股東、上海尚世影業有限公司。
圖片來自:上海聯合產權交易所網站
從上海聯合產權交易所披露的嗶哩嗶哩影業財務數據來看,從2015年成立以來,嗶哩嗶哩影業營收始終為零,並在2016年,淨利潤為負數。
根據淘票票專業版顯示,從成立到2018年,嗶哩嗶哩影業以聯合出品或出品的角色共參與了4部影片。2016年有3部影片在內地上映,其中包括《我在故宮修文物》這部紀錄片,該片票房為647.1萬元。另兩部均為動畫電影,分別是獲得2511.3萬票房的《精靈王座》和獲得1215.7萬元票房的《我叫MT之山口山戰記》。後直到2018年,B站參與投資出品的《愛情公寓》才與眾人見面,該片獲得5.55億的票房,但豆瓣評分只有3.1分。
進入2019年,由B站作為《命運之夜——天之杯:惡兆之花》動畫電影的獨家媒體方、影片在內地上映的主要助推方,且如此大力且高調的宣傳,是否也有想要藉助該影片,為自己重新進軍影業鋪路呢?這成為外界對嗶哩嗶哩影業,甚至是B站進軍影視領域關注的另一焦點。
從此前嗶哩嗶哩影業參與出品的電影可以發現,除《愛情公寓》外均是動畫類型。而這可以説與B站自有的二次元氛圍極為符合。嗶哩嗶哩2018年Q3未經審計的財報顯示,第三季度B站用户增長勢頭強勁,月均活躍用户達9270萬,移動端月活用户達8000萬,分別同比增長25%和33%相比較第二季度的月平均活躍用户8500萬, 同比增長30%; 移動端月平均活躍用户7140萬,同比增長39%。這些活躍用户稱為B站最大的“資本”,而這一優勢也將在影視領域發揮重要作用。
最為直觀的則表現在宣發領域。2018年9月,B站首次參加在哈爾濱舉行的中國國際廣告節。在這場活動中,B站所擁有的“Z世代”龐大用户羣及其200萬個文化標籤、7000餘個文化圈層所展現出的價值被多方認可。站長之家在一篇報道中就曾援引TalkingData副總裁高鐸話稱,“結合泛二次元人羣與相關應用關聯度,再通過關聯應用多維度行業表現進行模型算法評估,B站成為最具投放價值媒體”。
事實上,B站也成為短視頻之外頗受片方青睞的新宣發渠道。根據公開資料顯示,2015年6月,《西遊記之大聖歸來》在B站發佈了其首款電影主題曲。這段時長3分15秒的短視頻短短時間帶來了20萬的流量,隨着時間發酵,《西遊記之大聖歸來》一時在社交網絡大熱。最終這部影片排片從7.9%升至25%,累計票房9.56億元,豆瓣評分8.2分。最讓人意外的是,由這段短視頻帶來的熱度一直持續“燃燒”到今天。截至2019年1月10日發稿,這段短視頻在B站實現207.3萬播放,2.8萬彈幕,最高全站日排行3名。
除《西遊記之大聖歸來》之外,《大魚海棠》等國產動畫電影、《閃光少女》這樣的青春類電影也紛紛湧向B站。這也從一個側面證明了B站在電影宣發領域的獨特地位。
再來看B站的投資佈局。根據IT桔子數據統計,嗶哩嗶哩自2015年至今,在文化娛樂領域的投資共28筆,其中有包括福熙影視、獅林影視在內的影視公司,也有像網易漫畫、輕文輕小説這樣的漫畫、小説公司,同時更有映畫這樣的短視頻公司,除此之外還有大量的動漫公司。B站在文化娛樂領域的多方佈局,不免讓人聯想到在內容領域,B站系的公司與嗶哩嗶哩影業實現內容聯動的可能。如果可以順利打通各方關節,僅動畫、漫畫內容的影視化開發就將給嗶哩嗶哩影業帶來極其豐富的IP改編資源。
數據來源:IT桔子
當然,無論是從B站文化娛樂領域的投資佈局看,還是嗶哩嗶哩影業目前出品的電影類型看,動畫佔了相當大的比重。不過,從國內的影視票房市場看,根據拓普數據顯示,2018年(1月1日-12月31日)全年總票房(含服務費)606.98億元,其中動畫電影總票房(含服務費)40.07億元,約佔全年總票房的6.6%。顯然動畫電影票房佔比並不高。如果嗶哩嗶哩影業未來將電影內容類型側重於動畫電影方向,將遇到不小的市場挑戰。有鑑於此,再加上之前的《愛情公寓》,嗶哩嗶哩影業在未來電影內容方向上的探索非常值得玩味——是否會在未來探索更多動畫電影之外的電影,令人關注。
總之,對於曾提出“去遊戲化”的B站來説,分攤遊戲、尤其是減弱對FGO遊戲帶來的依賴性,創造新的盈利點迫在眉睫。就像上文所説,因B站獨有的宣發優勢,加上在文化領域的佈局,嗶哩嗶哩影業背靠B站,天然具備一定優勢。2019年伊始,B站對《命運之夜——天之杯:惡兆之花》的高調助推,不免讓外界對B站在影視領域的佈局有着更多期待。