擬人熱潮正在掀起 刀劍男士、艦娘傳遞日本傳統文化_風聞
日本通-2019-01-14 17:39
“刀劍男士”作為將日本刀擬化為美男子的二次元形象,計劃將在今年的NHK紅白歌會上登場。他是熱門遊戲《刀劍亂舞-ONLINE》的角色總稱,該遊戲目前下載量已超過450萬人次。
“艦娘”是以日本海軍的不同型號艦船作原型擬化為美少女的角色,登場于格鬥類遊戲《艦隊Collection》,在男性中很受歡迎。
兩款擬人化遊戲都各自擁有很大的市場,並且引入中國。對於刀劍和艦船的擬人化,近畿大學的清島秀樹教授(現代文化研究方向)表示這有些不同尋常,他説:“這樣賦予事物新的名字的做法讓它們得以延續下日本的傳統。”
命名的原因
日本人喜歡給身邊的物品起名,如刀、樂器、茶具等等種類豐富。清島教授表示:“在筆記本電腦剛剛普及的時候,也有人會給自己的電腦起名字。”關於起名的理由,他還説:“雖然有着‘萬物都具有靈魂’這樣的説法,不過説實在的,我也不太清楚。當然,既然有心起了名字,説明對這個東西有着不一樣的情感吧,想要自己給予它一些附加價值。”
從神話故事中出現的“草雉劍”開始,現在依然流傳着“大典太光世”、“數珠丸恆次”、“鳴狐”、“螢丸”等日本刀的製作者和其傳説故事作為名字起源。
《刀劍亂舞》是一款集結日本歷史名刀擬人化而成的 “刀劍男士”作為戰士,前往各個歷史戰場,討伐敵人的遊戲。自平成27年(2015年)發行之後就市場反應火爆,之後被動畫化、音樂劇化,作為音樂劇的出色代表將參加幾天後的2019年紅白歌會。

“刀劍亂舞”宣傳圖
清島教授表示,刀劍男士的出現是因為這些日本刀本身就被賦予了名字。在西方的歷史中,即使是偉人用過的刀也都是沒有名字的。
日本與西方比較,刀劍的使用方法也是不同的。由於刀劍在交戰過後很快就會捲刃,所以西方把劍作為主要武器用後就會丟掉,而日本打仗的主要武器是弓箭和長矛,刀只屬於配件,實戰中幾乎是不用的。不過刀在日本帶有很強的象徵意味,會用來作為贈送家臣們的禮物。這樣不同的刀代表的不同“出身”和“人生”,也反映在了刀劍男士的不同角色設定上。
日本給刀起名的傳統甚至持續到了現代。在動畫和遊戲中登場的武器中大多數也都是有名字的。西方的話只會稱作“Strong sword”。
命名方式的由來
清島教授表示,並不只有日本才會給軍艦起名字,但是這種日本特有的命名方式成為了“艦娘”出現的主要原因。
“艦隊Collection”是集結艦娘組成艦隊與敵人作戰的遊戲。所以這些看似可愛的萌角色,都是航空母艦、驅逐艦、潛水艇等艦艇擬人化的產物。
西方的軍艦以“艾森豪威爾”、“俾斯麥”等歷史人物的名字命名居多。而日本則有着以“大和”、“伊勢”等地名,或者“陣雨”、“初雪”、“島風”等天氣和氣象而命名的傳統。
關於命名方式在日本有着這樣的傳説,明治時代(公元1868年至公元1912年)曾對軍艦應該起什麼樣的名字有過爭論,有人提議以神話或者歷史上的人物名字命名,當時明治天皇的一句“不許起人的名字”讓大家打消了這一念頭,並形成了這樣的傳統。

“艦隊 Collection”人物
既是推理作家又是評論家的近畿大學的小森健太朗教授也十分着迷於“艦隊Collection”,並且對日本軍艦文化非常瞭解。“如果調查相關資料的話會對遊戲理解更加深入,並且更加關心歷史”,小森教授認為這個遊戲的魅力之一就在於它基於史實的角色設定。例如“陣雨”驅逐艦在夜間戰鬥能力突出,因此該角色設定為在夜間戰鬥時進攻能力也很強。如果是潛水艇沉入海中的時候還會有“小心潛水艇”這樣的台詞提醒。
思想化的擬人
在日本近年來被擬人化的不僅僅是刀劍和軍艦,3年前以日本酒為原型也出現了 “咻咻”這一類的人物,這是一個為了讓日本酒進入人們視野的計劃。
各地的特產日本酒與松本零士等多位著名作家搭檔,現在已經有“田酒泉心”、“春香鹿音”等17種“咻咻”誕生了。在傳説的基礎上,為它們塑造了詳細的成長過程和生動的人物性格。

根據純米吟醸的日本酒為原型創作的“春香鹿音”角色
目前正在售賣的“咻咻”人物周邊“硬幣”(東京限定)希望可以成為作家們的年輕粉絲接觸日本酒並喜歡上日本酒的契機。
再加上日本“萌學”的發展,角色被賦予了“XX主義”、“XX學説”等思想的同時被擬人化。例如民主主義的女僕、功利主義的女醫生等等設定,各種各樣的行為思想方式為人物進行解説。
當然也有很多可以作為典型的擬人化作品出現了,清島教授分析其優點在於“容易讓人產生興趣,而且視覺化的特徵易於接受、理解。”實際上,將人體內的細胞擬人化的漫畫“工作細胞”(講談社)就取得了很好的反響,在我國也是掀起了一陣熱潮,以一種輕鬆有趣的方式講述了細胞的醫學原理。

希望這樣具有現實意義又被人們接受的作品能夠越來越多的進入我們的視野,讓我們瞭解更多的知識、文化。