能治好的網癮,治不好的根源_風聞
全球路社-你好,清风2019-01-20 15:20
張磊沒有打麻藥就做完了牙根管治療手術。這個26歲的“網癮少年”曾多次被“電擊”,有此“感覺到死亡痛感”的經歷之後,如今牙根管手術這種痛對他來説,已經不值一提。
三年前,張磊被綁在臨沂市網絡成癮戒治中心(下稱臨沂網戒中心)13號室的一張牀上,他雙手虎口被紮上帶四根電線的針,在一台“低頻電子脈衝治療儀”面前,前後接受了四次治療。
時至今日,他也不認可臨沂網戒中心對他的診斷,對該中心曾使用電擊治療網絡成癮(下稱網癮)的方法耿耿於懷。
臨沂網戒中心隸屬於臨沂市第四人民醫院,2016年宣佈關閉,電擊療法則在更早之前就被叫停,但外界對該中心是否真正關閉的疑慮並未消止。
臨沂網戒中心不過是眾多網戒機構其中一家。這些機構的性質包括“學校”“培訓機構”“公司”“醫療部門”等,動輒以“第一”“首家”等誇張詞彙自詡。在魚龍混雜的網戒江湖中,屢有暴力、心理創傷乃至死亡的惡性事件發生。
惡性事件頻發的根源,在於中國針對網癮至今尚沒有診斷標準與治療規範。教育、醫療與工商部門均可批准成立的網戒機構良莠不齊,治療方法包括使用“暴力”、服藥、心理疏導等。

到底網癮背後的深層次原因是什麼?這個問題今日一直在被人討論。
**在2018年的全國“兩會”上,多位代表委員針對網癮現象發聲。**全國政協委員、唐山市人民醫院院長鬍萬寧稱, “遊戲本身能夠獲益的東西有多少?很少。無非是讓大量的年輕人、孩子們把最好的時光消磨掉,把意志消磨掉,在網絡的虛擬空間內回不到現實。”
但是玩過遊戲的人都知道,在註冊賬號時,防沉迷也就是輸入自己的身份信息,可是,這又有多大的作用呢?

中國政府及相關部門自2001年至2017年,共頒佈了47項相關法律法規和政策,有專業人士認為,“正如很多快速發展的事物一樣,我們對互聯網和手機使用的監管,無論從規則上、技術上或是內心建設方面都遠未能夠與其發展速度相匹配適應。”
以韓國為例,這個電競產業發達和網絡沉迷現象嚴重同時存在的國家曾出台一系列政策,試圖在網絡遊戲產業發展和青少年保護層面形成平衡。例如,實施《遊戲促進法案》要求所有的網絡遊戲都經過分級,避免青少年接觸到不適宜的內容;政府創建了世界上第一個網癮預防治療中心,境內最嚴重的網絡成癮症患者被送到這裏接受治療,由政府撥款支持;施行“關機法案”,禁止網絡遊戲供應商在凌晨12點到早上6點間對16歲以下的青少年提供服務等。

網癮是能夠戒除的,這不是吸毒,比吸毒容易的多的多,但是網癮是細水長流的,它的背後,有着家庭,社會雙層次的原因,複雜,如果這個世界沒有電子遊戲,那麼就不會誕生網癮少年,但是這是不現實的,但是,網癮戒了,可是隨着科技進步,現在的遊戲做的越來越真實,又一批網癮少年出現,根本的原因就是遊戲科技的另一面,勾起人性脆弱的一面。除非這個世界上再也沒有電子遊戲。
有網癮的孩子內心進行着激烈的衝突,自己也是非常痛苦的,逃避現實的力量越強大,成癮程度越高。
青少年成長基地求診的上萬名孩子和家庭的統計,來自公務員家庭的網癮孩子最多,佔到40%左右;教師、會計等家庭的孩子佔到30%左右;然後才是單親家庭、留守兒童等。他的解讀是,公務員家庭的父母在外非常忙碌,孩子普遍缺少父愛;教師家庭則普遍具有完美主義傾向,對孩子提出過高要求。
家庭關係的傷害和錯誤引導是造成青少年自我迷失、走向虛擬世界的根源。