國產遊戲達到世界一流曾經只需要五年?丨遊戲公司異聞錄_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-01-21 10:32
B哥丨文
説起即時戰略遊戲(RTS),或許每個人腦海中都會浮現起許多遊戲,比如《命令與征服》,比如《星際爭霸》,或者是《家園》,當然還有《魔獸爭霸》系列等等。
這個類型的遊戲在遊戲史和電競史上都有着非常重要的地位。
而在這個遊戲類型上,中國玩家頗為尷尬,因為中國最著名的RTS遊戲《血獅》,可以説幾乎摧毀了當年中國的單機遊戲行業。
似乎中國遊戲行業做不出屬於自己的RTS。
但其實並非如此,甚至早在遙遠的1999年,中國有一個工作室就推出過一個還不錯的RTS遊戲,甚至被稱為“全世界第一款真三維Inter網絡對戰即時戰略遊戲”。
它的名字叫《自由與榮耀》。
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這是一個誕生於1999年的國產即時戰略遊戲,遊戲的背景是未來科幻,有飛機大炮,也有使用激光的機器人。
在當年那個NVIDIA還沒有完全統治的年代,3DFX的畫面讓人看上去能感受到的就是“清晰”兩個字。
當然,鋸齒狗牙也很清晰。
但平心而論,在1999年的那個時代,能夠做出這樣畫面的作品,已經屬於非常難得。
而且,他們選擇的題材既不是RPG,也不是大家熟悉的歷史劇情,而是在中國沒有太多根基的未來科幻戰爭,這樣勇敢的嘗試讓20年後的我依然感受到了他們強烈的自信。
遊戲發售之後,新浪採訪了祖龍工作室,當問及《自由與榮耀》的時候,他們説到了“第一款3D網絡對戰即時戰略遊戲”這個稱號時,還是頗為自豪的。
但他們並沒有盲目自大。
主程序周湘寧表示他們在技術上還是不夠成熟,因為與之前的《雷神之錘》和《古墓麗影》等遊戲,只有幾個或者十幾個單位在動,RTS則是成百上千個單位,這種工程量對於程序員來説壓力很大,而且也沒有人做過。
同時他也承認“我覺得《自由與榮耀》都還不能算是一個非常成功的作品,和國外那些頂級的大作差距還很大。”
果不其然,幾個月後水雷社發售了《家園》,同樣是3D即時戰略遊戲,這個作品在世界範圍內引發的熱度和影響力,遠遠超過了《自由與榮耀》,這就是實力上的差距。
但不管怎麼樣,祖龍的處女作還是證明了自己的實力。
這幾個以清華學生為核心組件的工作室,正式開啓了他們在遊戲圈的征途。
2001年,他們發佈了《自由與榮耀2》,雖然初代的《自由與榮耀》並沒有獲得非常好的銷量,但是執着的祖龍還是努力做到了自己的極限。
很有意思的是,這款遊戲雖然在國內的影響力一般,但是在國外卻有着一眾頗有情懷的玩家,尤其是俄羅斯玩家,他們甚至有專門的網站。
《自由與榮耀2》在國外的譯名是Militarism,所以許多人不知道它和《自由與榮耀》的關係。
但還是能感受到各國玩家對這個遊戲的興趣的,比如這個視頻下面求下載的語言也是五花八門。
至此,《自由與榮耀》系列完結,祖龍開始下一個遊戲類型的探尋。
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FPS。
這是一個經久不衰的題材,而且從國內到國外都有着忠實的擁躉。
擁有了一定技術能力的祖龍在這時做了一個非常大膽的嘗試——開發一個以中國為戰場,未來科幻的機甲射擊遊戲。
遊戲名為《大秦悍將》。
這個想法,能夠使20年後的我們依然感到震撼。
因為不管是戰場設置在中國還是未來題材,機甲射擊,這些都是20年後的中國遊戲圈不敢嘗試的,甚至想都不敢想。
但他們做出來了。
這是中國第一款自主研發的機甲FPS遊戲,僅開場的動畫就花掉了上百萬的人民幣,這在2000年時簡直不可想象。
CG做的挺有意思,感受一下
動畫的精美也是不遜色於同時期的國外遊戲,可見當時中國遊戲人的自信。
遊戲的背景設定是未來世界戰爭中出現了一個蟲洞,然後一個機甲部隊失蹤了,然後玩家操作機甲與宇宙中的“複製者”種族進行戰爭。
遊戲中我們可以看到許多現在的FPS遊戲中能夠看到的設定。
比如玩法上有死亡競賽,團隊作戰,佔點獲勝,當然也有解救人質的玩法創新玩法等。
而地圖選擇有敦煌,少林寺,天壇,皇城等等名勝古蹟,也有羅馬競技場,金字塔等國外的名勝,甚至還有太空站,月球等等。
同時當時遊戲內就支持了實時通信,還有專門的快捷鍵,這些與現在的團隊FPS完全沒有區別。
而機甲模式更是他們的創新,類似於前兩年的《泰坦隕落》或者説《守望先鋒》中的DVA,遊戲中的駕駛員和機甲是兩套設計,機甲損壞後可以彈出保全性命。