CSGO:如何科學的rush B_風聞
小熊尾巴花儿-2019-01-24 22:19
古語有云,兵貴神速。
在魚塘局裏,這個脱胎於閃電戰的戰術,就變成了匪徒五人抱團衝一個點,以多打少防止白給,搶佔包點一轉守勢。聽起來像是一種很穩妥的打法,五打二你告訴我怎麼輸。況且,曾經有一位智者説過,AWP救不了國人,而P90可以。配上這把萌新最愛的“突突突”,傷害高子彈多還能跑着打。再加上玄學彈道的加成,不知道制裁了多少直愣愣架點的大佬。ECO什麼的不存在的,起P90就完事了,跟我一起“rush B 蘇噶布里亞特!!no stop!”為什麼是B點,卻從沒聽説過“rush A”呢?因為往往B點離匪徒出生點更近一些,rush B能更快的奪取對點位的控制權,這個時候進攻方就變成了防守方。

但是這個莽夫戰術很難衝出魚塘,但凡是玩了幾百小時,掌握了一點壓槍轉火或者配彈使用,五人幹拉就變成了最呆的進攻。一顆雷就全給你炸殘廢了,更別提什麼高閃一抓潑水團滅了。實在不行,內格夫堵門就完事了,再不行我也起P90跟你對Rua好吧。

那麼萌新們怎麼提高Rush的成功率呢?首先是Rush戰術的選擇,如果你認為己方的槍法遠遠強於對方,那麼最好不要選擇這種風險比較高的戰術。Rush戰術最好出現在進攻打不開局面或者長時間攻打一個點位之後的出其不意。這樣往往能夠取得比較好的效果。其次,在決定Rush之後,隊友間一定要交流好遇煙遇火出不出的問題,萌新們Rush的時候最尷尬的情況是打頭的隊員踩着火衝出來之後發現其他隊友碰見火沒敢出,被亂槍打死。輕則心裏不爽,重則影響到隊友關係,導致整局比賽的不和諧。第三,隊友間還要交流一下自己Rush出去之後打算撲哪些點位。因為Rush的戰鬥往往在一瞬之間變得十分激烈,而且在進攻之前不會耗費太多投擲物來仔細清點,這樣就會出現所有隊員撲向了同一個點位的敵人而被其他點位打個正着的情況。CS:GO畢竟是一個團隊遊戲,良好的溝通才是勝利的基本保障。

最後,“rush B 蘇噶布里亞特!!no stop!!!”