如何讓《流浪地球》變得更精彩?_風聞
向我开炮-看多少历史,知多少当下2019-02-09 14:01
《流浪地球》我拉家裏和親戚一共看了三遍,效果非常好。
如果滿分十分的話,片子按最嚴格的標準也有7分,“人類命運共同體”的價值觀加2分,中國科幻迷憋了二十年的一口氣再加1分,最終結果——滿分!
寫到這估計有人不滿意了——什麼叫最嚴格的標準也有7分啊,多嚴格啊?你是不是又要死扣那些無關緊要的細節甲乙丙丁?
各位同志不要急,看完前兩段應該知道我是自己人。而我認為:不給改進方案的批評都是耍流氓!
下面,請允許我以一個新人編導的身份,講一講我讓《流浪地球》變得更精彩的改進方案。
警告:以下內容含有劇透

基於遊戲《stellaris》的P圖,很有趣的二次演繹
一、換不完整的一口氣
初看《流浪地球》是大年初一下午。出電影院的時候我整個腦子都是空白,交完3D眼鏡就開始一遍遍回味電影情節。
二刷《流浪地球》是初二下午,認認真真地看了看特效,想想服、化、道和後期的辛苦,差點哭出來。
三刷《流浪地球》是初四下午,已經知道了影片可能為時長剪掉了部分內容,看的時候腦補了一下,更爽了。
然後,我拿出編劇課上教的東西,盤了盤這部電影。突然,我意識到一個問題——
電影往後放,我越上不來氣,感覺節奏整體上……有點快?!
地木引力擾動、外骨骼驅動力大小之類是科幻迷的問題;運載車碰撞痕跡不夠之類是後期和道具組的問題;不讓説英語的唱主角拯救世界,根本不是個問題。
但觀影途中換不完整一口氣,是個問題,是個普通觀眾的問題。雖然瑕不掩瑜,但這個問題是存在的,而且是可以改進的。
改進方案其實沒那麼複雜,甚至不需要把“叛軍”加進來。要我説就三個字:多聊天。
二、情節點?過場戲?
一本書中多一個數學公式就會減少一半讀者。——霍金
以此類推,我接下來要講的內容也會讓文章少一半讀者。希望各位賞個臉,堅持一下。
咱一般觀眾聊電影,總會説“劇情如何如何”,評價電影的時候也總會從“劇情”“內容”之類的角度出發。前面説的“上不來氣”,用這個説法就是“劇情過於緊湊,信息量太大”。換成編導的説法就是:“情節點過於密集,過場戲不足,節奏略快”。
等會,情節點是啥?過場戲又是啥?
其實我們還在説一個東西:劇情。但在影視工作者眼中,劇情是可以像積木一樣,用情節點和過場戲拼出來的。
影視工作者寫劇本的流程,和小説家創作並不一樣,跟中學生憋考試作文更是相去甚遠。在影視工作者看來,一個劇本包括情節點和過場戲兩部分,前者是主要角色,後者是串場龍套。
光説不練假把式,我們就拿劉啓和韓朵朵套衣服跑出麻將館那段戲來做個例子。如果按照情節點和過場戲來拆分,這段戲可以是這樣:

由於這段戲承接前面逃學路上的部分,所以開始就是過場戲。這一段裏,劉啓和黑老大的兩次高頻互動構成了情節點,而中間聊天和走動的部分屬於過場戲。
為啥那兩處是情節點呢?這就要引出定義了:
情節點(Plot Point)在電影或電視劇的編劇術語中特指一個事變或事件,它被緊緊織入故事之中,並把故事轉向另一方向。
雖然學術上有一些説法,但咱們普通觀眾不用分那麼細。個人簡化版定義為:
情節點,是指對劇情產生實質推動作用的事件。
劉啓帶韓朵朵進麻將館,換了個地方,沒推動劇情。
劉啓跟韓朵朵走的時候聊天,説了兩句話,沒直接推動劇情。
但劉啓跟黑老大交換貨物套出衣服,為接下來上地面做了準備,推動了劇情。黑老大阻攔時二人爆發衝突,導致劉啓不得不帶着韓朵朵逃往升降機,推動了劇情。
由此,我們可以引出過場戲的定義:
過場戲,指為交代劇情而安排在重點場子之間的零碎場子。
這個定義還是有點拗口,我也給咱普通觀眾整個個人簡化版:
過場戲,是指無法對劇情產生實質推動作用的事件。
網文作家為了拖情節湊字數,常常會讓人物大段大段地聊天,或者對某個地方進行事無鉅細的描寫。在電影中,這就相當於演員停在一個地方聊天,或者不停進入新場景卻什麼都不做。這種事情我們都不喜歡,認為這叫“水”“拖節奏”。從編劇角度看,這就是“情節點不夠,過場戲來湊”。
而《流浪地球》的問題,跟上述情況剛好相反。
三、注點水,更好看
流浪地球的問題在於:情節點太多,過場戲太少。而接連不斷的情節點,把全片的節奏拉得越來越快,在崩斷觀眾神經的邊緣瘋狂試探。
先聲明:這裏沒有否認情節點不出彩的意思,而是從全片劇情節奏角度出發。硬菜很好,但一桌只有硬菜反而會出問題。
一般來説,電影的情節點和過場戲串起來,會呈現這樣一條劇情線:

我們常説的“起承轉合”,在編劇上有專門的術語和階段劃分。為了不讓文章再少一半讀者,我就用這個説法來講。
一般來説,電影中有大大小小几十個情節點,但真正稱得上影響節奏的並不多。如果把這些情節點列出來,填滿上面那四個圈也就差不多了。
《流浪地球》就不得了了,我以三刷觀眾的記憶來數一數啊:
1.劉啓和韓朵朵上地面
2.逃離濟寧震區,被最高動員徵用
3.上海遇險
4.劉培強和老馬出倉前往主控室
5.蘇拉威西救援成功,但地球已無法逃脱木星引力
6.點燃木星方案
7.全球廣播,獲得增援
8.“新年快樂”,領航員空間站犧牲
9.倖存者撤離,地球脱離險境
這些情節點的擺法符合節奏曲線,但過場戲太少了。對照上圖,《流浪地球》上述九個情節點串起來是這樣:

藍色為《流浪地球》,黑色為對標
馬不停蹄、快馬加鞭、風馳電掣……不僅全是硬菜,上得還越來越快。如果中間再加點過場戲——哪怕讓角色停下來多聊聊——整體節奏就會更好一些。所以我一開始就給了三個字:多聊天。
但我這種入門者都知道的問題,郭導和他的編劇團不會不知道,後期團隊也不會看不出。為什麼他們還是選擇了現在這種節奏,連注點水都不肯呢?
四、風蕭蕭兮易水寒
《流浪地球》一開始很慘,因為觀眾對它沒有多少期待。
《流浪地球》後來更慘,因為他前面的《三體》變成了一個“霧件”,讓投資方對中國科幻片過敏。作為新人編導,我懷疑他們連素材都沒拍夠,以後也沒法補拍。
《流浪地球》接下來特別慘,因為原投資方撤資了。到這一步,如果不是那出“空手套戰狼”,這片子可能就胎死腹中了。
郭導的團隊想不想做中國科幻大片?估計做夢都想。但如果他們換不來高回報,搞不好就成了中國科幻大片的絕唱。雖然成片質量過硬,但拍片率上不去也要出事。而影院經理們拍片時,對一部電影的時長很敏感。
絕大多數影片的時長在1-2小時這個區間,短於這個不叫電影,長於這個很難進院線。長於2小時還能保證穩定排片的,必須有足夠的知名度。上一個這麼幹成了的,是《復仇者聯盟3:無限戰爭》。而當時觀眾期望普遍很低的《流浪地球》,顯然沒有這個資格。
我相信郭導他們不迂腐,否則不可能“空手套戰狼”。正是為了讓這部片子不被無關緊要的問題干擾,他們才忍痛剪掉那麼多部分,只為滿足院線期望的時長。明明還有更多的東西想講,卻只能死命憋着。

先活下來,再談其他。只要瑕不掩瑜,能剪的全剪掉,包括那些過場戲。
想到這裏,我突然覺得這問題不會出現在我們以後的科幻大片裏了。
五、深刻的市場教育
如何讓《流浪地球》變得更精彩?注點水啊。
可注水之後超過2個小時,院線不接受怎麼辦?資方不看好怎麼辦?
我相信,現在他們都經歷了一輪深刻的市場教育。而《流浪地球》的發行方,可能會考慮讓劇組把剪掉的素材重新放進藍光光碟或者別的什麼裏面,再拿出來賣。
不過,就算不能,我也會買正版碟的,只要他敢出。
最後重複一遍我對《流浪地球》的評分:滿分十分,片子按最嚴格的標準也有7分,“人類命運共同體”的價值觀加2分,中國科幻迷憋了二十年的一口氣再加1分,最終結果——滿分!