強迫症患者打遊戲,我也控制不住我自己啊_風聞
着迷说-分享ACGN领域有趣的内容2019-02-11 10:25
強迫症可以説是現在最為廣泛流傳的心理疾病,據不負責任統計,十個人裏面就有三個人患有強迫症。
這種大眾普遍認知中的強迫症在心理學裏頭叫Obsessive compulsive disorder,簡稱OCD。OCD又分為兩個部分,obsessive和compulsive。
我們常説的強迫症是obsession,就是一個反反覆覆出現在你腦海裏揮之不去你又無法控制的想法,比如喜歡規整的物體或是走在路上必須要走在某一種顏色的地磚上等等。
一個困擾着大多數強迫症患者的難題:我門到底關了沒有?
永遠不確定自己的房門關好了沒有,很多人甚至都已經出了小區了,還得折返回家確認房門有沒有鎖好。
為了確認真的鎖好了門,有網友建議這些強迫症患者在鎖完門之後做一個特殊的動作,以此標記自己真的將門鎖好了。
然後問題就來了,很多人開始產生懷疑:哎,我那個動作做了沒有?然後在原動作上再加一個動作來標記。
最終越加越多,大多數強迫症患者最終都練成了“降龍十八掌”,每天鎖門離家的時候都會打上一套拳或者做一遍廣播體操。
雖然説真正的強迫症是種可怕的、痊癒率較低的心理疾病,但像上面所説的這種現象只是普通的“強迫”現象,還談不上真正的心理疾病,對生活也不會構成什麼大的影響。
強迫症不光存在於現實生活中,在遊戲中也有很多逼死強迫症玩家的情況。
有這樣一種玩家,對他們來説遊戲不僅僅是跑任務,對他們來説只有踏遍了地圖上每一寸可以到達的點,這才是真正的遊戲。
他們致力於探索地圖上每一處地點,讓小地圖上沒有任何黑影覆蓋,這是他們的終極目標。
對這些熱衷於“地圖全開”的探索控來説,自己在迷霧中探索的地方都是自己親手繪製的,他們不容許自己的地圖上有未曾踏足的領域。
除了熱衷於探索地圖,還有一類玩家將目標瞄準了NPC,他們會和遊戲中遇到的每一個NPC進行互動,好在RPG遊戲中對話內容基本上是預設且條件觸發的,要觸發隱藏結局還必須按部就班地選擇和哪些人對話、和誰先對話,這也增加了這些對話黨的遊戲難度。
一般來説,大部分遊戲中出現的NPC其實就是拿來充數的,那位著名的“直到我膝蓋中了一箭”的守衞也是如此,他並不提供什麼有用的信息,但如果不是對話黨的搭訕,誰又會知道這個守衞居然還有着如此波瀾壯闊的一生呢?
FPS玩家大多都患有“彈匣不滿忍不了”症,臨牀表現為打兩槍就要換彈匣將子彈補滿,遇到29/30的情況根本忍不了,即使下一秒敵人就衝上來了也要換。
PK可以死,彈匣必須滿,多少次在換彈匣時被敵人衝臉打死,但是下一局仍然執着的打兩槍就要換彈匣。
説完忍不了彈匣不滿的強迫症玩家再來看看揹包黨,揹包裏的物品必須擺放的整整齊齊,裝備、消耗品、材料,分門別類的安排好。
這樣的出裝就無所謂擺放順序了
更有甚者在MOBA類遊戲中,雖然只有六個物品欄,但裝備的擺放也有不小的講究,藥水放第一個格子、鞋子放最後,不明所以的人看了還以為不同擺放順序會影響到人物屬性。
最後再説一下游戲中的收集黨,比如説主機遊戲玩家們對自己的要求是要收集齊所有的獎盃,卡牌遊戲玩家追求的則是全卡。
遊戲玩的菜沒關係,只要能將圖鑑中所有的卡收集齊全就是最大的遊戲樂趣。
比如我本人就是《陰陽師》玩家,雖然菜到連常用式神的技能都沒完全弄明白,但是隻要能全圖,玩起來還是很開心的。
強迫症玩家也算是一個很大的羣體了,針對這些玩家,現在也開始有廠商專門開發遊戲。
之前大火的像素鳥,遊戲上手簡單精通難,這隻呆萌的小鳥當時不知坑了多少人的時間。
《和班尼特福迪一起攻克難關》這個名字可能大家還比較陌生,但是説到掘地求生(不是絕地求生)估計很多人都有印象,這款遊戲甚至曾讓LOL第一人Faker都崩潰了。
遊戲玩法看起來比較簡單,一個坐在缸裏的人,用一把榔頭不斷往上爬。