一部動畫奇作,用科幻故事展現金融世界的別樣面貌_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2019-02-11 07:44
公眾號:動畫學術趴/babblers
文/彼方
“動畫也可以不使用旁白式或者插入式的敍述來進行生動的科普”
怎樣用動畫來科普專業知識,一直都是一個巨大的挑戰。
在去年的7月新番當中,**《工作細胞》**就用擬人化的手法生動地闡述了人體內部的循環結構以及對抗病菌入侵的過程,成為了科普動畫的代表作之一。其擬人化的手法以及萌系的畫風,也塑造了許多具有相當高人氣的角色。
《工作細胞》當中獲得極高人氣的角色——血小板
然而許多觀眾在觀看動畫的過程當中,都一定有過這樣的體驗:在新角色登場或者某一事件發生的同時,畫面暫停並出現了大量解説的文字,以此來科普這一概念。
事實上,因為這一畫面獨立於故事的敍述,且大多都被配上了朗讀,因此也不可避免地造成了故事敍述的中斷。而在部分集數當中,因為一次性出現了大量的新角色,導致劇集當中有大量的時間被這一類似形式的科普所佔據,敍述也被多次打斷,繼而或多或少地影響了觀感。
《工作細胞》中的概念解説畫面
自古以來,保持作品的深度與趣味度的平衡、選擇合理的呈現方式一直都是創作者面臨的終極難題之一。
為了保持作品的深度而去深挖作品背後的理論與知識,一不小心就會堆砌大量“高大上”的概念和現象,變成教科書或者學術作品。而若是為了作品的娛樂屬性而費盡心思,讓故事的敍述與主題變得明快而直接,那麼討論的話題與現象則不免流於表面。
然而雖然頗具挑戰,在動畫作品中達成深度與趣味的平衡也並非一件不可能完成的任務。
早在2011年,曾因執導《怪化貓》、《獸爪》等風格迥異、立意獨特的動畫作品而被稱為日本動畫業界稱為“怪才監督”的中村健治監督,就以金融危機以及全球金融系統的架構為題材,為我們帶來了一部令人耳目一新的原創動畫作品--《「C」The Money of soul and possibility control》(下稱 “《C》”)。
這部作品在短短11集的篇幅當中,嵌入了大量的金融專業概念與現象,同時也深度討論、呈現了金融系統中的隱患以及牽扯其中的人性糾葛。而更難能可貴的是,這一作品並沒有拋棄日式動畫的諸多元素與特徵,巧妙地將故事涉及的概念與討論融入到了科幻故事的框架之中,罕見地做到了趣味度與深度的高度平衡。
中村健治執導作品《怪化貓》
《C》海報
那麼,就讓我們來看看,《C》是如何巧妙地解決這一難題的。
危機四伏的金融異世界
《C》的故事舞台設定在近未來的日本。因為父親離奇失蹤,而母親在幼年時便已經去世,正在上大學二年級的主人公餘賀公麿不得不早早在課餘開始了打工,過着清貧的日常生活。而一天深夜,一名自稱米達斯銀行職員的奇怪男子——真坂木悄然出現在他的眼前。
主人公餘賀公麿在超市打工
迷之男子——真坂木
真坂木告訴公麿,在一個與現實世界平行的異世界當中,存在着一個叫“金融街”的地方。在那裏,有一家名為米達斯的銀行。從現實世界中被選中的一部分人可以以自身的未來作為擔保,向米達斯兑換其發佈的“米達斯貨幣”,並以此進入金融街,參與一種名叫**“Deal”**(對應金融市場中發生的交易)的對抗賽。
“金融街”部分景觀
Deal的參賽者在進入金融街伊始便會獲得一名由自身未來具現化而來的搭檔——“Asset”(對應金融市場中創業用於交易的個人資產)。
公麿的人型Asset——女主角真朱
通過使用換來的米達斯貨幣,參賽者可以讓Asset發動各種技能,並以此在限定的時間內與對手的Asset捉對廝殺。雙方相互產生的傷害將直接轉化成資產的盈虧,勝負以最終的結算為準。
對戰雙方的資產狀況以數字和動態圖形的形式呈現
比賽的勝者將獲得對手部分或全部的米達斯貨幣,而敗者如果失去了所有財產,則被視為“破產”,將被剝奪出入金融街的權力。米達斯貨幣雖然在現實世界當中也可以流通,但是卻只有參加過Deal的人才能區分辨其與普通紙幣的區別。事實上,已經有相當大數額的米達斯貨幣流入現實世界,且這貨幣也已無法再逆向將贖回被抵押的“未來”。
手頭拮据的公麿還沒來得及好好思考“以自身的未來作為擔保”的含義,就在真坂木的勸誘之下,和真朱一起開始參與其中。
而隨着戰鬥的深入以及自身的成長,公麿開始意識到“以未來為擔保”的真正含義以及其令人恐懼的風險:**米達斯貨幣是人未來潛力的具現化而來的產物,因此在Deal中的虧損將直接對現實生活產生影響。**例如,在一次Deal中輸掉一小筆資產的公麿就在一場必過的考試中考了不及格
而更為可怕的是,個人的破產意味着失去自己未來所有的可能性。動畫中,一名參加Deal的醫藥企業社長在破產後,其現實世界中控制的企業業績迅速下滑,瀕臨倒閉。而社長本人也被挖出各類醜聞。而藥廠的倒閉將導致1萬名員工失業。
而隨着受邀參加deal以及隨之破產人數不斷增長,金融街對於現實世界的影響正在逐漸擴大。不斷地有更多的“未來”被作為擔保換取了米達斯貨幣。公麿在故事的後半段終於認識到金融街以及米達斯銀行體系的可怕的本質:它的實質是允許參賽者,以未來作為擔保,通過消耗未來的無形資產,換取當下的、以貨幣形式出現的有形資產。
整個社會被這個系統拉入了一個不可逆轉的,透支未來的的深淵當中,被迫重複着與惡魔的交易。而最終將不可避免地面臨“社會性破產”——整個社會的未來都將被透支殆盡。
當整個國家的破產後,其未來被剝奪。整個社會中的人和物都消失了
劇情發展到這裏,《C》已經褪去了其金融、金錢等等偽裝的表層故事外殼,展現出了其真正的思辨內核:人們是否應該為了今天利益,犧牲未來。如果犧牲,那麼我們又有多少未來可供犧牲呢?
故事的結尾,公麿閲盡金融街的百態,在反覆思考與自我掙扎中,得出了自己的答案:他選擇擊敗持有大量米達斯貨幣,試圖通過不斷犧牲未來來守護“現在”的金融巨鱷——三國壯一郎,最終從米達斯銀行設法贖回了日本的未來。
《C》如何用故事科普?
回顧《C》的劇情,不難發現串聯故事的線索就是主人公公麿不斷深入瞭解、思考米達斯體系與現實世界關係,並最終做出選擇,將世界拉回歸正軌的過程(雖然最終的解決未必一定是正確的)。而故事的開端,則是真坂木將其邀入“金融街”,並向他告知這個偏離常識的世界的存在。這一類發現**“世界架構發生了危機或事件,整個世界都亂了套”,而主角的核心任務是“消除或應對這一異常”的故事類型****,被****《安德的遊戲》的作者,同時也是當今美國最具影響力的“雨果獎”和“星雲獎”等科幻大獎的獲得者,奧森·斯科特·卡德定義為“故事性小説”(Event Story)**的故事結構。
奧森·斯科特·卡德與其作品改編的電影《安德的遊戲》
在這一類故事的類型當中,其開端往往並不是世界開始陷入混亂時(金融街開始存在),而是從對重建新秩序的行動至關重要的角色被捲入恢復世界的鬥爭(公麿遇見真坂木)時。
而正因為如此,在這一類型的故事當中,主角將被迫從零開始去了解這個“異常”的存在。其承擔的主要角色,就是成為讀者觀察“異常”的眼睛。
《C》這部作品在主人公作為觀察者這一點的塑造上,是非常成功的。具體到劇情當中,公麿自始至終都不是一個單純的信息接受者。**他對於整個米達斯銀行的運行機制,以及遇到的所有現象和人物都抱有着明顯的“不信任感”。**其中非常典型的一個例子是,當公麿在剛意識米達斯貨幣可以與現實貨幣可以通用時,特意在找零的時候選擇了現實貨幣。他這一 “謹小慎微”的性格,也貫穿了整個作品。
動畫通過的他的心裏獨白、觀察視角以及行為,無時無刻不在揭示、提醒着觀眾這個世界異常的存在。
而這一故事類型,在交代故事背景以及設定這一方面,具有旁白式或者插入式敍述所不具有的優勢,即**在具有極強的代入感同時,信息也十分凝練。**從公麿身邊的環境開始,故事把決定世界命運的大事忽然推到他肩上,而對整個金融街的發展背景只做了必要的簡介。
我們只在主人公的冒險歷程中,才一點點了解了完整的金融街的架構和歷史。在這個過程當中,**《C》****略去了許多金融學當中名詞的複雜解釋,只保留與展示了這些概念以及現象在相互作用後產生的影響,動畫的形式也使得這些信息變得非常直觀。**而我們需要了解的信息,也只有故事的作者希望我們瞭解的。
在完整地瞭解真相前,我們已經親眼目睹了許多金融街造成的社會動亂的徵兆——企業倒閉、家庭破碎、民眾的日常逐漸崩潰——也認識了破產後發現自己妻子懷孕了的事實被完全抹去的大學教授、為了糾正世界潛入調查的政府探員等令人印象深刻的角色。也就是説,在得到完整的世界真相之前,我們已經開始關心要去拯救世界、以及希望被拯救的人們了。
妻子懷孕的事實在破產後消失了
在這樣的敍述視角下,我們自然能夠體會為什麼這個世界需要被拯救,同時也瞭解了這個世界相對完整的構造。冗長而無趣的旁白敍述就變得不必要了。
**於此同時,製作組也將動畫作為可視化載體的優勢以及日系動畫的特點在最大限度上發揮了出來。**在這部動畫當中,你可以看到“IPO”、“帕克曼式防禦”、“焦土策略”等金融術語被轉化成戰鬥中具有炫酷特效的技能。
真朱的技能“焦土策略”
也可以看到具有傲嬌屬性、惹人喜愛的女主角真朱,以及她與公麿之間不斷加深的羈絆。
故事結尾真朱和公麿吻別
而具有扭曲人類意志力量的金融街和米達斯系統被展現成頗具獨特藝術特色的異世界,其代言者被塑造成真坂木這樣弔詭的角色。觀眾可以從多個角度欣賞這一獨具匠心的作品。
中村健治監督及其團隊在《C》中展現的雖然是一個虛擬的世界,但所有的觀眾都心知肚明:金融市場,這個看似距離我們十分遙遠的世界,實際上正切實地在影響着我們生活的角角落落。我們有幸藉助製作組的力量,一窺這個世界的冰山一角。
我們得以瞭解,金融世界是存在殘酷的規則的。**它賦予我們透支未來的力量,卻又殘酷地懲罰着每一個妄圖通過這個系統過度滿足自我欲求的人們。**除卻被科普的金融知識,我們從這部動畫中,確實可以獲得太多的啓示了。從這個角度看,這部作品,已然完成了一次超越單純科普,頗具意義的嘗試。
而這一切也恰恰是整個創作團隊的願望,正如本作的經濟學顧問,東洋經濟週刊編輯大坂直樹所説:
製作《C》的主要目的並不是為了讓人學習金錢的運行機制。我們在這部動畫中注入了讓它成為觀眾自己思考金錢的意義的契機的願望。而這樣的嘗試在某種程度上也可以算是成功了。
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