遊戲中人類所面臨的滅亡危機_風聞
牙膏味道不错-2019-02-14 15:34
首先向《流浪地球》劇組表示敬意與歉意,感謝他們帶來了一部如此出眾的電影,也為所在地並不上映所以在油管看了盜版而表示歉意…以後有機會一定補票!
整部影片看完後最讓我感動的,是人類的那種犧牲精神,那股子捨生取義的精氣神兒,這也讓我聯想到了之前接觸過的許多科幻類遊戲作品,例如:質量效應系列,戰錘40K系列,冰汽時代。
1.先説質量效應(以下簡稱ME),在ME的設定中,有一個存在了上千萬年的機械種族:收割者。它們每隔5萬年便會大舉入侵銀河系,收割所有高等文明(指能夠進行星際旅行的文明),然後揚長而去,繼續等待下一輪收割。

薛姐美如畫
在ME1中,地球星系聯盟諾曼底號護衞艦指揮官薛帕德發現了這一恐怖的事實,並聯合其他外星同伴,擊敗了收割者-霸主及其僕從,從而將銀河系文明在毫無預警的情況下受到突襲的命運中挽救了出來。在ME2的DLC降臨中,玩家將會面臨一個艱難的抉擇,收割者艦隊正在朝巴塔瑞霸權帝國母星進發,而巴塔瑞母星所在星系的質量中繼器(收割者留下的類蟲洞巨型建築)是通往其他星系的主要中繼器,摧毀它,收割者入侵速度將會大大降低,但是毫無疑問的,所有留在該星系的巴塔瑞人都將會被收割,最後,指揮官薛帕德將一顆改造過的小行星撞上了質量中繼器,延緩了收割者入侵速度,為銀河文明的自救爭取到了時間,但是代價是巴塔瑞人幾乎滅絕。
故事到了ME3,在薛帕德費盡周折,聯合了全銀河系所有力量,與收割者在太陽系進行最終決戰,在所有人付出了巨大傷亡後,終於使得遍體鱗傷的指揮官見到了收割者的控制AI,AI告訴他,收割文明是其保護文明的手段,唯有如此,才能保證有機生物所創造出的合成生物不會毀滅所有有機生物的文明,AI在看到了有機生物所做的努力後,給了指揮官四個選項:
1.犧牲自己控制收割者,成為收割者的監督人。
2.犧牲自己使有機生物與合成生物融合,成為新的物種,終結無盡的輪迴。
3.毀滅收割者,終結無盡的輪迴。
4.什麼也不做,讓收割者完成自己的使命,輪迴繼續。
是否應該控制收割者,但誰能保證你不會犯錯?是否應該進行融合,但總有人不願意這麼做。是否因該毀滅收割者為死去的幾百億生命復仇,但卻要面對無機生物毀滅有機生物文明的不確定性?是否該什麼也不做,讓之前的努力付諸東流,讓自己的文明成為歷史,但可使身後的有機生物得以發展,就像野火燎原後茁壯成長的幼苗?
2.戰錘40K,大名鼎鼎的滅絕令即便是我這種門外漢都有所瞭解。

有些人會質疑你有何權力殺死一百億人。但那些理解的人明白你沒有權力讓他們活着!
在面對泰倫蟲族的恐怖入侵之際,帝國審判官為了全體人類的利益,下令毀滅數百個星球,從而保護剩下的人類。
“一萬年來我們默默忍受,有時我們在陽光下短暫的萌發,更多的時候在死蔭裏苟延殘喘,一百個世紀來我們戰鬥,死去,將敵人的血和我們自己的血灑滿無以計數的戰場——人類不斷的犧牲著自我,犧牲讓人類的血脈得以延續,一代,一代,再一代,不為什麼偉大的理想,因為犧牲本身比任何理想更偉大,但也許每個人心中都深埋著一份希望:也許有那麼一天,也許一萬年之後,有一個世代不再需要犧牲,有一個世代,人類在平安中永存。”
3.冰汽時代。考驗人性的遊戲在中國玩家手裏成了搞革命,促生產的獨特畫風。末世背景下8小時工作制都會抱怨的“刁民”,-100℃還要堅持去酒館的男人,讓這款遊戲十分有趣。


最具爭議的是在遊戲過程中,如果點出了某些法令,最終通關時的那一句“我們存活下來了,但這一切值得麼?”,讓許多人,包括我在內都不禁吐槽製作組的天真。
就像大劉説的,科幻作家列舉未來的諸多可能性,科學家選擇哪個最適合人類,而這一路必定充滿崎嶇坎坷,幸運的是,人類最可貴的犧牲精神會使人類文明代代相傳。