為什麼《隱形守護者》成功了?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-02-25 09:47
面碼醬丨文
如果你昨天晚上打開鬥魚或者什麼直播平台的話,就會發現,許多主播又打開了《隱形守護者》。
鬥魚的某娛樂主播,甚至還和劇情中的美女角色“純子”的扮演者連麥互動,並得到了這位小姐姐一句“猖狂”的評價,可謂是效果爆炸。
讓主播們在《隱形守護者》更新劇情後迫不及待就上手體驗的原因,不是別的,正是它本身的魅力。
事實上,一個月前BB姬就寫過一篇介紹《隱形守護者》的文章,不過當時內心的想法是,它的成功,主要來自於原作故事的精彩。
然而,當BB姬和《隱形守護者》的製作人之一Sam以及製作團隊「New One Studio」聊過後,才意識到,它之所以能夠成功,其製作團隊背後的一些努力與堅持,同樣重要。
01
劇本
《隱形守護者》的劇本並不是一開始就選好了的。
當Sam決定做互動影視產品時,其實只是想好了大致的形式,至於到底是做個愛情主題還是諜戰主題的,根本就沒有定。
“最開始找劇本很困難,我們從影視、小説、漫畫找到綜藝,根本沒有合適的。”
傳統劇本的不兼容,成了製作團隊面臨的第一個問題。
“這些傳統渠道找來的劇本,大多都是線性的劇情,想要把不同結局的劇情豐富起來,那就需要我們原創數倍的劇情內容才行,很顯然,短時間內我們是做不到的。”
問題看似沒有解決的辦法,但其實很可能只是找錯了方向。
“當發現AVG遊戲和我們想做的互動影視產品有着非常完美的契合度時,我就十分確信,方向對了。”
於是,沒過多久,他們就找到了這個此前被稱之為神作的劇本。
“製作組的所有人都玩過了原作,然後都表達了難以形容的喜愛,所以它成了我們第一個互動影視產品的劇本。”
02
改編
在拿到劇本後,他們又要面臨第二個問題,改編與還原。
玩過原作的玩家都知道,如果照搬原作的劇情,那肯定是不行的,必須得有一部分內容進行改編。
但改編往往意味着破壞原作劇本的感覺,如何才能在不丟失原作韻味的前提下,順利完成改編呢?
“讓故事本身的邏輯自洽,讓玩家們在原作和新作相似的時間、劇情節點,有同樣的感觸。”
在談及改編問題時,Sam説到了他們在做這件事時的核心標準。
雖然聽起來並不難,但具體到需要改動的地方,卻又變得沒有方向。
“幾乎每一個細節,我們都經過了反覆的推敲與嘗試,不單單要讓玩家覺得感情到位,還要前後驗證劇情邏輯是沒問題的。”
值得一提的是,在某些還原度較高的章節,玩家甚至可以用前作的攻略通關。
改編劇本還有一個目的,那就是完善原作中一些不嚴謹的地方。
“比如潛伏人員的檔案,真的就只是幾張紙那麼簡單麼?真的只是燒了後就沒人知道細節了麼?”
為此,製作團隊也去請教過很多研究當時歷史的專家,從而讓《隱形守護者》的劇情和背景,更加符合歷史原型。
03
選擇
在《隱形守護者》之前,國外已經有了諸如《夜班》這樣的全視頻互動遊戲。
所以,當《隱形守護者》上架後,不少玩家都很疑惑,為什麼是圖片和視頻的結合,而不是全視頻?
關於這個問題,他們給出的回答一部分和玩家想的一樣,成本。
“我們當然可以全拍成視頻,但按照這個劇本的內容體量,做出來的成本太高了,這不是一個小團隊能負擔得起的。”
而另一部分回答則很有意思:
“視頻帶來的信息很多,表現上自然也更豐富,但正因如此,演員一個眼神,一個動作帶來的細節與感覺,就很容易被觀眾忽視。”
“簡單點説,就是很難直擊人心。”
而圖片表達這些極其細節的情感時,就會方便許多。
玩家盯着一張圖看時,當然不會看圖片後面的花瓶是什麼顏色,而是會在旁白的描述與背景音樂中,細緻觀察圖片中人物的表情與動作。
事實證明,這樣的理解和嘗試是成功的,正是在這些精緻圖片與音樂的加成下,每一段劇情想要表達的情感,都會在短短數秒內傳達給玩家。
“與其説是妥協,不如説是選擇了當下最適合我們道路。”
04
打磨
“毫無疑問,原作是一個很好的故事,但有一個好故事,還需要有講好這個故事的能力。”
製作團隊所謂講故事的能力,並非製作,而是打磨。
事實上,在採訪的兩個小時裏,他們一直將《隱形守護者》稱之為“作品”。
而他認為成功的關鍵,就在於在堅持打磨後,《隱形守護者》營造出的最佳體驗感。
“我們看到一個優秀的產品出來,很多時候都覺得它在各個方面都顯得很自然,但其實這背後有無數個細節的考量與打磨。”
説到這,他們説了一個有趣的故事。
“在最初的版本中,《隱形守護者》的劇情是沒辦法‘快進’的。”
關於“加不加快進”這個問題,他們整個製作團隊,邊忙別的事情,邊討論了三個月。
有人認為,加了“快進”的話,就失去了沉浸體驗,也有人認為,不加“快進”的話,當玩家死後重讀劇情就要在那幹看着,這樣太熬人。
最終,大家還是決定加上這個功能,畢竟失敗的結局這麼多,沒有“快進”,再耐心的玩家,也會被逼瘋的。
除此之外,包括簡單好用的故事線存檔機制、人物背景檔案的補充、失敗後的一些提示,都大大提升了玩家的體驗。
故事線讓玩家省去了存讀檔的煩惱
正是需要不斷的打磨,所以《隱形守護者》發售的時間才一拖再拖,內容也被分成了三部分解鎖。
05
最好
為了製作《隱形守護者》,製作團隊需要面對很多問題,但之前説的劇本、改編、資金這些,都不是最大的障礙。
對於製作團隊來説,他們最擔心的,是堅持兩年嘗試一個未知領域的壓力。
“你越想做好,就發現自己的壓力越大。”
“有些人在這期間離開了,有些人堅持了下來,但即使是堅持下來的人,在發售前,也都不知道它會是怎樣的命運。”
對於Sam來説,壓力並不可怕,可怕的是,有人來勸他不要再做了。
“Sam算了吧,這個東西沒前途的,咱們停一停吧。”
在很長的一段時間裏,“算了吧”三個字,就是他最害怕聽到的,尤其是害怕聽到投資人這麼説。
好在,在這兩三年的時間裏,投資人非但沒有説這些,反而告訴他們,“當你做出了選擇,那就要做到最好”。
或許就是這句簡單的話,讓整個製作團隊,在無數個看不到希望的黑夜,像《隱形守護者》中的肖途一樣,堅持了下來。
06
希望
《隱形守護者》的投資是千萬級的,當我問他需要多少銷量才能回本時,它們則告訴我,Steam上的銷量肯定是不會回本的。
儘管現在已經登上熱銷榜
“我們想做的是一個好的作品,至於它能不能賺到的錢,則是做完做好之後再想的事情。”
“重要的不是賺錢,而是做了一個很有成就感的東西。”
在他們看來,做這件事的初衷就和錢沒有多大關係,他們把這種錢財看淡、埋頭就乾的態度,稱之為佛系。