專為摺疊屏手機設計的遊戲,會是什麼樣子?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2019-02-26 18:52

題圖 / 華為Mate X
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是時候腦洞一發了
傳説中的摺疊屏手機終於來了。
隨着三星Galaxy Fold、華為Mate X等手機的正式發佈,“摺疊屏手機”這個曾經一直處於概念階段的科技產品,終於即將邁入量產時代。即便是這些手機的價格都已經突破了萬元,連ACGx在寫這篇文章的時候都覺得自己過於膨脹,但這確實是已經陷入創新瓶頸多年的智能手機產業,迎來的又一次變革。


摺疊屏手機所帶來的意義是多方面的。除了能夠加速柔性顯示面板產業的進一步發展外,許多軟件的設計思路和交互方式,勢必也會作出相應的調整和改變——這其中,人民羣眾喜聞樂見且上手門檻最低的手遊,或許將成為摺疊屏手機普及的重要軟件市場領域之一。
從交互方式上看,摺疊屏其實可以看作是雙屏或者多屏幕的拼合。所以當我們提及採用摺疊屏手機玩遊戲時,相信很多玩家都會第一時間想起任天堂於2004年發售、搭載了兩塊屏幕(其中下屏為觸摸屏)、全球銷量超過1.5億台的便攜式遊戲主機NDS。

實際上,目前已經成為手遊交互標配的“點按”、“滑動”操作,很大程度上都得要歸功於NDS在當時“藍海戰略”的成功。而曾經搭載於NDS以及後續機型上的“雙屏幕”機能,雖然在後續並沒有被繼承下來,但其曾經所創造的一系列創新玩法,或許也能為摺疊屏手機專用遊戲的研發提供新的思路。
NDS的雙屏創意,來源於任天堂老社長山內溥。在他的要求以及接任者巖田聰的支持下,原本第五代GAME BOY的開發計劃被推倒重來,取而代之的,則是類似於Game&Watch那樣的雙屏遊戲主機的設計——這是任天堂在1980年至1991年發售的遊戲機,也是世界上最早的便攜式遊戲設備。

之所以Game&Watch會採用兩個屏幕的設計,是因為任天堂想要增加遊戲的顯示區域以及畫面元素,但又出於機能限制所採取的折衷解決辦法。但隨着電子設備製造技術的不斷發展和進化,便攜式遊戲主機屏幕的大小在設計階段就已經可以實現自由控制,雙屏設計的意義其實並不被外界,甚至任天堂內部的人所看好。
NDS當時的處境,與當下摺疊屏手機獲得的評價極其類似:有人認為,這種新技術的應用,除了能讓屏幕面積變大之外,其他一無是處,實際體驗效果可能還不如一部屏幕更大的便攜式設備;但也有人認為,能夠快速拓展屏幕顯示大小的創意非常酷,是一款值得購買和嘗試的全新產品。
正是在這樣的爭議和好奇下,NDS如期發售了。由於屏幕顯示面積的擴大,原本集中在同一畫面上的遊戲信息都得以下移,遊戲主畫面給玩家的實際視覺感受非常乾淨利落,極大提升了這兩塊3英寸小屏幕的遊戲體驗。

此外,雙屏幕的組合還誕生了不少有趣,但不像是遊戲的遊戲。比如以鍛鍊腦力為賣點的《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛鍊》(即很多中國玩家口裏的《腦白金》)、以繪畫教學為賣點的《繪心教室》系列,一個屏幕教,一個屏幕學,都像極了如今經常被提及的“功能遊戲”。

不過,真正充分利用到了雙屏機能,或者説讓屏幕拓展更有意義的遊戲設計,在NDS以及其後續機種3DS上並不常見。這些平台上絕大部分的遊戲,往往僅僅只是在“通過第二塊屏幕擴展顯示區域”這個設計理念上,加入了觸摸的玩法。這在讓觸摸遊戲逐漸推廣開來的同時,也讓“雙屏”逐漸失去了存在的意義,逐漸消失在了後來的遊戲設計中。
那麼,除了可以依靠簡單的摺疊動作讓屏幕尺寸快速變大,提升玩家操作和顯示面積以外,摺疊屏手機還能創造出怎樣有趣的遊戲呢?
在眾多NDS遊戲玩家心中,倒是有一款曾充分利用了雙屏機能的遊戲“神作”,它是由Square Enix研發,並於2007年發售的《美妙世界》(The World Ends With You)。
《美妙世界》的戰鬥系統特別有趣。由於遊戲中有一種名為“羈絆”的設定,主人公和同伴需要在不同的戰鬥區域內同時攻擊怪物,而玩家需要做的,就是左手通過十字鍵控制上屏的同伴,右手利用觸摸屏控制下屏的主人公進行戰鬥,如此左右開工,才能獲得戰鬥的勝利。

利用NDS屏幕可拓展的特性,《美妙世界》創造出來了一個雙線戰鬥的玩法——雖然這樣的操作看起來這對很多新手玩家其實並不友好。或許是由於當時手機屏幕大部分僅有4英寸的限制,於2012年8月上線的《美妙世界》IOS版取消了最有特色的“左右開工”戰鬥方式,與很多手遊一樣只需要單指觸摸就能使出各種技能。更令不少玩家感到遺憾的是,在2018年9月發售的《美妙世界》Switch版中,雖然因平台的變化遊戲屏幕尺寸增大,但Square Enix依然還是採用了這種嚴重簡化、甚至可以説是有些無聊的戰鬥系統。
在摺疊屏手機真正實現普及量產,這種多線對戰玩法,或許也能在未來的某一天,以更適配摺疊手機交互方式的面貌重新出現在玩家的面前。比如手機展開後快速變為一張棋盤,讓你和你的朋友面對面地進行一次對戰;亦或者讓玩家利用摺疊的動作,解開一系列謎題……
當然,隨着柔性屏幕技術的不斷提升,我們或許也能看到更多有趣的遊戲玩法出現。畢竟對於遊戲開發來説,“摺疊”這個動作本身,就是使用者與手機出現的一種新的交互方式,遊戲設計者完全可以通過對手機屏幕可以變形的硬件特性,為玩家帶來更多的便利操作和玩法體驗。
至少不用像目前用華為Mate X試玩《王者榮耀》那樣,摺疊的作用僅僅只是遊戲畫面的變大和縮小。畢竟這除了看起來酷炫,似乎並沒有什麼實質的意義(玩家的視野貌似還反而變小了)。
