當《Apex Legends》開掛者被送進同一個服務器_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-02-26 20:03
作者: 胡正達 來源:觸樂(chuappgame)
很顯然,廠商與外掛的鬥法依然會是PC端聯網遊戲永恆的主題之一。
最近幾周,射擊競技遊戲《Apex Legends》異軍突起,以海嘯般的氣勢席捲了全球,在社交軟件和直播平台上,它的討論熱度和觀眾人數一度超過了《絕地求生》和《堡壘之夜》,擅長射擊遊戲的主播們紛紛從其他遊戲轉型而來,頗有些候鳥遷徙的味道在。
一起遷徙而來的不僅有玩家和主播,外掛販子們也望風而動,遊戲解鎖還不到24小時,外掛就已經開始出現。
候鳥
由於遊戲有子彈下墜、防護盾等機制,在《Apex
Legends》中,玩家使用自動步槍、狙擊槍等武器進行遠程對射時,往往難分勝負,因此在對局中,霰彈槍、衝鋒槍等能夠在近距離秒殺對手的裝備更受歡迎。而擁有自瞄功能外掛的出現,使得平衡被輕易打破:一羣手握霰彈槍的莽夫還未來得及靠近敵人,便被對面的輔助手槍們3槍爆頭,一個照面撂翻在地,連藥都來不及打。
輔助手槍單發傷害爆表,配合外掛等於無敵
很多玩家對出現在《Apex
Legends》中的這一幕都不會感到陌生,利用內存讀取和鼠標修正實現的透視、自瞄、無後座外掛在所有支持PC端的FPS遊戲中都能見到。去年此時,是另一款同類型遊戲《絕地求生》風頭最勁,同時也是外掛最為氾濫的時候,外掛販子們為了吸引眼球、提高銷量,還辦起了名為“諸神之戰”的外掛比賽,場面十分荒誕,但宣傳效果確十分不錯。
《Apex
Legends》面對的問題比《絕地求生》還要嚴峻些,畢竟後者是一款售價99元的買斷制遊戲,玩家被封后,如果想再玩還需要多支出一筆錢,這從成本上對開掛者產生了一定的約束力。當然了,由此也催生出了盜號租借業務,就不做詳談了。《Apex
Legends》則是免費註冊制的,玩家只需要通過郵箱註冊即可暢遊,整個過程耗時僅1分鐘,被封之後重新來過即可,開掛成本極低,如此一來,遊戲環境的維持便全要依靠玩家的自覺了,這顯然是不現實的。
開掛的人生
由於種種原因,中國玩家是《Apex Legends》中的開掛主力軍。以“Apex”為關鍵詞搜索QQ羣,結果頁面上會出現清一色的外掛販賣羣,這些人數上限2000的QQ羣大多已經滿員。我試着加入了其中一個名為“Apex神仙開黑”的羣裏,試圖一探究竟。
隨便一搜就全是“收穫”
和常規賣掛羣有些不同,“Apex神仙開黑”主打的是提供組隊平台,也就是給同樣使用外掛的人提供組隊機會,同時,身為外掛販子的羣主及管理員並不介意羣員對未到期的外掛進行二次銷售——外掛並不是一旦購買、終身享用的,而是有一天、一個月等不同的使用期限——這讓羣裏的氛圍更像是個交友平台加二手交易市場。
“神仙隊2=1”“科技隊1Q2”之類的組隊信息不時在聊天框中蹦出。開掛玩家們樂於與同樣有着“高科技”加持的隊友們共同“虐菜”,享受集體屠殺的快感,這似乎滿足了他們心中對於力量的某種幻想,即使這種力量並不合規矩,而且破壞了其他人的遊戲體驗。
組隊和賣卡者皆有
“Apex神仙開黑”羣內曾發起過一項非常有趣的羣內匿名投票:你怎麼看待玩遊戲開掛?本以為,在這樣一個以“開掛組隊”為主題的羣中,所有人都會選擇“娛樂而已”的投票,沒承想,竟然有將近三分之一的參與者把票投給了“都是孤兒”。這個比例遠超過我的想象,並且讓我懷疑起參與者投這個選項的動機——因為怎麼看這都是在“罵我自己”。
結果有些出人意料
我曾詢問過一些在遊戲中開掛的玩家怎麼看待這個問題,九成受訪者表示,自己在開掛時並不會考慮其他玩家的感受,或者説,他們並沒有將遊戲中的其他玩家當成是活生生的人,而是看做自己遊戲體驗的一部分——我自己爽了,別人難受我可管不着。
需要指出的是,這種“我爽由我不由人”的自私態度體現在社會生活中的方方面面,買票插隊、室內吸煙……玩競技遊戲開掛與它們在心態上都大抵相似,這是個十分寬泛的話題,涉及教育、文化、心理等各個方面,並不是簡單就能説清楚的。
循着管理員偶爾在羣內發佈的外掛購買鏈接,我找到了名為“××卡盟”的外掛平台網站。網站首頁醒目位置播放着製作精良的《絕地求生》宣傳片,顯然,網站持有者從這個遊戲身上賺了不少錢。點進購買選項可以看到,從最新的《Apex Legends》到《絕地求生》,包括手機遊戲《絕地求生:刺激戰場》和《荒野行動》在內的外掛在此都有出售。
《Apex
Legends》頁面下在售的外掛有數十種,名字也是五花八門,從中二氣息濃厚的“絕命”“孤影”,到蹭熱度的“流量地球”都在熱銷。很容易就可以發現,許多《Apex Lengends》外掛的名字與《絕地求生》的外掛完全相同,外掛功能設置的界面也十分雷同,這也驗證了“外掛販子隨遊戲熱度遷徙”的説法。
在功能上,外掛與外掛之間差別不大,大體上就是透視、自瞄、無後座、物品定位之類的。值得一提的是,有的外掛加入了“觀戰提醒”功能,當使用外掛的玩家被其他玩家觀戰時,便會自動發出預警,此時開掛玩家便可以施展障眼法,關閉一部分外掛功能,使自己不被暴露,十分“貼心”。
圖中為方框透視外掛效果,所有玩家在開掛者面前都無所遁形
外掛間的差別主要體現在穩定性和更新速度上,或者説,更新速度就意味着穩定性:每當遊戲又有版本更新時,外掛開發者便會加班加點進行破解,以求比其他同行更快供貨,這一點在任何有外掛的遊戲中都情況類似。
一個《Apex Legends》外掛的功能界面
道高還是魔高
很多玩家擔心外掛會毀掉《Apex Legends》,就像它曾對《絕地求生》做的那樣——外掛氾濫且開發商沒有進行有效控制是《絕地求生》人氣下滑的主要原因之一,況且《Apex Legends》的運營商還是EA。
在玩家的印象中,EA對外掛的打擊力度素來不足,在之前發行的“戰地”系列中,外掛問題始終如影隨形,甚至還曾多次曝出職業選手開掛的醜聞。《戰地5》開服僅3天,就有不少玩家反映在遊戲中遭遇了外掛,有些外掛使用者甚至囂張到將狙擊槍射速調得比衝鋒槍還快。
憤怒的玩家們將開掛者舉報到EA後,開發商會將初犯者數據清零並封禁一週。這一做法的漏洞是,開掛者被解封后只需低調開掛,不再打出誇張數據,便很難再被發現。有“戰地”玩家曾直言,每局遊戲中起碼有幾個開了透視掛的玩家在演戲,可笑的是,這些人的戰績還並不一定很好。
《戰地5》中的透視外掛視角
EA對反外掛投入力度小是擺在面兒上的事。一來“戰地”開掛玩家大都使用的是PC平台,羣體數量很有限;二來無法帶來實際收益的事,EA都不太願意主動做。
《Apex Legends》的情況不太相同。它在PC端實在是太火了,無論是PC玩家帶來的實際收益,還是給一直不温不火的Origin平台帶來的流量,都讓EA無法不重視這部分PC玩家的感受。
於是EA出了奇招,推出了這幾天備受關注的“外掛服務器”:凡是被舉報後經證實的開掛玩家,或是被官方自己檢測出的開掛玩家,都會被神不知鬼不覺地安排進盡是同類型玩家的服務器中,以掛治掛,養蠱比拼。儘管實際效果目前還有限,但EA的做法還是受到了玩家們的普遍好評,當然,這可能和“神仙打架”這一概念設定過於中二有關。
還需要指出的是,推出外掛服務器並不是EA最近的突發奇想,早在2014年,他們就曾專門為《泰坦降臨》中的開掛玩家設立過同樣的服務器。當時EA的工作人員曾經放出豪言:“希望你買的自瞄掛是最貴的,否則很難在這裏混下去。”由於《Apex Legends》和《泰坦降臨》同為EA旗下Respawn Entertainment出品,所以,也許外掛服務器並不是EA的點子,而僅僅是這家工作室自己的做法也説不定。
外掛服務器只是一方面,EA並未停止對《Apex Legends》開掛玩家進行封禁的努力,到上週為止,超過1.6萬名玩家受到了制裁。同時,EA鼓勵玩家玩家們對開掛者進行舉報——最好是用英文,他們承諾會對這些舉報積極受理。
儘管如此,質疑聲依然很多:免費遊戲、不封IP,對開掛者進行封號處理,真的會有用嗎?
解決問題還是解決製造問題的人
遊戲外掛屢禁不絕的根本原因是犯罪成本低、獲取利潤高。只針對玩家進行封禁,永遠無法根除問題,EA在中國的合作伙伴騰訊意識到了這一點。
在過去幾年中,騰訊一直對打擊旗下游戲的外掛製作團隊頗為上心,從《穿越火線》到《王者榮耀》,從《地下城與勇士》到《英雄聯盟》,全國各地的外掛製作和銷售者都有過被騰訊聯合當地警方一鍋端的例子。
根據我國法律規定,遊戲外掛屬破壞性程序工具,參與制作、銷售的人員涉嫌構成“提供侵入、非法控制計算機信息系統程序、工具罪”
2017年11月,在騰訊宣佈取得了《絕地求生》的國服代理權後,有不少外掛販子聞風而逃,當即認慫,甚至有人當場將自己的“吃雞外掛羣”更名為“愛騰訊—抵制外掛”,當場“跪下叫爹”,令人啼笑皆非。不過,後來由於種種原因,《絕地求生》國服始終未能上線,藍洞也未在外掛治理方面得到來自騰訊方面的大量幫助,否則《絕地求生》的遊戲環境大概率不會是今日之模樣。
變臉比翻書還快
在《Apex Legends》大火後,業界就傳出了騰訊將與EA合作,代理這款遊戲國服的傳聞。不少玩家表示,倘若真能如此,《Apex Legends》的兩大瓶頸——Origin平台糟糕的下載速度和難以治理的外掛問題便都會得到有效解決。
考慮到騰訊之前在“FIFA Online”系列等項目上與EA曾有過愉快的雙贏合作,這一傳聞的確很有可能變成現實。換個角度想,玩家們對於騰訊代理《Apex Legends》抱有如此高的期待,本身説明騰訊在處理外掛方面的確有一套,畢竟在此問題上,解決製造問題的人永遠比解決問題更徹底。這一點,身為江湖公認的“美國騰訊”,EA或許可以學習一二。
人性的問題永遠難以解決
獲得快樂是人人嚮往的,只是方式各有不同。如果代價不夠高,通過作弊手段取得快感往往具有難以抵抗的誘惑力。遊戲開發者指望玩家僅靠道德約束就自己抵制誘惑實在是過於理想化,也過於低估了人性的“惡”。
反過來,維護廣大普通玩家利益本就是遊戲開發和發行商們應盡的責任和義務,只是有時出於成本方面的考慮,他們選擇了放棄擔負責任。現在,EA為了更大的利益,選擇了較以往更為強硬的反制手段,但尺度依然是他們需要考慮的現實問題:是否要封IP?普通玩家對於遊戲環境的忍耐度有多高?外掛開發者們究竟要在什麼尺度下才會收手?這些全都亟待解決。
《Apex Legends》的明天會走向哪裏依然不明朗,但很顯然,廠商與外掛的鬥法依然會是PC端聯網遊戲永恆的主題之一。君不見,連《刀塔自走棋》這樣的棋牌類遊戲都有開掛的了……
無限金錢掛,這誰頂得住啊