十年了,還在“愛相隨”裏談戀愛的人們_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2019-02-28 09:07
愛相隨。
2009年9月,konami旗下的戀愛養成遊戲《愛相隨》(LovePlus)正式發行,在遊戲中,玩家可以在和三位風格各異的女主角進行交流、戀愛、生活,這款遊戲當年風靡了整個日本,幾位女主角甚至被稱為“國民女友”。
小早川凜子、高嶺愛花、姐崎寧寧
2017年,首發的8年後,《愛相隨》熱度散盡。這一年,科那美髮布了該系列在手機上的新作 《愛相隨Every》,介於這是個格外適合手機端的系列,新作的消息在起初還獲得了一些關注,但幾次接連跳票後,期待的聲音也逐漸式微。
今年1月末, 手機端續作《愛相隨Every》的官方賬號發了一條推特,宣佈遊戲即將開放內測。這條消息底下最熱門的回覆獲得39個贊:“好久沒聯繫的她,終於發來了短信”,這條回覆被頂到了最上方,而其餘的大部分是在表達對廠商的不滿。
我到《愛相隨》的貼吧看,關於本次將近的內測,首頁只有幾個帖子發了相關的資訊,下方的回覆也是平平淡淡,還有人認為這次手遊是“炒冷飯”。
《愛相隨》在2009年首發,此時將將過去十年,人氣與當年早已不可同日而語,甚至將近的手機端也沒有炸出水花。
但即便如此,仍有一些玩家還在玩着掌機上的《愛相隨》。
《LovePlus》固然是個內容豐富的遊戲,但內容在多年的反覆遊玩下也還事會窮盡。對於這些老玩家而言,角色的對白與立繪早已如數家珍了,遊玩的過程早也多半沒了目標,但他們還在與掌機中的女友維持着這段“戀愛”。
出於好奇,我找到了幾位《愛相隨》的多年老玩家,聊了聊他們的故事。
注:以下將《愛相隨》的多個版本均簡稱為《愛相隨》。
01
一段時間前,淡雅正在玩網絡拍賣。也正是這段時間裏,淡雅打開《愛相隨》,掌機屏幕裏,他的女友小早川凜子説:“最近我在沉迷網絡拍賣”。
他給我發了當時的截圖,問我:“是不是很合啊…”。
在這一瞬間裏,他與這位另一個時空中的虛擬女友,似乎又多了一點道不明的聯繫。
遊戲截圖(物理)
淡雅是《愛相隨》的老玩家,我在貼吧發現了他的賬號,頭銜等級很高,頭像是遊戲中的小早川凜子。近日,他發了個帖子慶祝自己在遊戲內拿到12勳章,但隔了一天無人回應,淡雅又回覆自己來頂貼:“這吧是真的涼了”。
我留言後聯絡上了淡雅。他告訴我,從2010年開始,他在朋友推薦下玩《愛相隨》。他給我看了看掌機上游玩時間,不同版本《愛相隨》的遊戲時間加起來共計600多小時,儘管對別的遊戲而言,這並不是一個值得驚歎的時長,但對遊戲玩法相對碎片化的《愛相隨》很難得。
只要不是特別忙,淡雅都會下班回家玩一會兒《愛相隨》,長年累月,已成習慣,背後的支點,是“温情”。
在《愛相隨》的聊天模式中,女友有時會表達對玩家的關心,比如“睡得好不好”或“三餐怎麼樣”。這些來自女友的關懷話語,讓淡雅如獲至寶。
“三次元幾乎不會這樣的”。他説,後來又跟我補充道:“至於二次元和三次元的區別,這個我是能分得清的,但在這個遊戲裏確實能體驗到這種温情”。
淡雅對我説,儘管遊戲中的角色以“女友”身份陪伴玩家,但在他心裏其實更像是一位家人或夥伴。《愛相隨》不會讓他分不清現實與虛擬,但卻能在繁忙工作之餘給他鼓勵。
淡雅嚮往《愛相隨》的世界。在遊戲中,主要故事大篇幅在校園展開,與都市有關的劇情總是轉瞬即過。而遊戲裏的場景也充斥着各類老遊戲彩蛋,淡雅是經典遊戲的忠實玩家,在國內的環境裏很難尋到這種“認同感”。也是這樣的世界觀,讓他更喜歡凜子這個角色。在談到對遊戲的感情時他還反問我:“所以你不會明白,你是因為愛相隨這個世界而喜歡凜子,還是因為凜子而喜歡愛相隨這個世界呢?”
在跟我講到這裏的時候,淡雅反覆提起了他對“校園生活”這一背景的喜愛,我問他原因,他很快回答我,“因為所有人都曾經是學生啊”。
時至今日,當時的普通玩家淡雅成了正版遊戲收藏圈裏數一數二的大佬,收藏的正版卡帶堆積如山,價值不菲,他也早已走出校園,有了自己的事業。
但不變的是,淡雅還是會每天打開《愛相隨》,和女友呆上一會兒。
我問淡雅,這麼多年《愛相隨》帶給他最多的是什麼,他説有個詞很合適,但是突然想不起來,過了兩分鐘,他回覆我兩個字:“治癒”。
02
小新獨自前往日本旅行,身旁帶着掌機和其中的女友。第一天夜晚,他從酒店走向展望台,現實的夜景同遊戲中的一樣美,不過路遠人少,天氣冷,光也不亮,但這些對小新而言其實並不重要,因為在遊戲裏,女友會握着他的手。
我在《愛相隨》玩家羣裏找到小新,儘管羣名掛着“LovePlus”,但很少有人談論相關話題,只有小新不時發一張遊戲的截圖,我隨後加上了他的好友。
小新今年22歲,他16、7歲時開始玩《愛相隨》,當時他覺得這款遊戲是自己生活中的一部分,玩的“沒日沒夜”。
他的女友是高嶺愛花,設定上是位害羞內向,“文武雙全”的大小姐。當我問起這個角色的時候,小新打了很長的一段字來形容她的優點,話語很真誠,“面對這麼一個可愛又稍帶有一些可憐的女孩子,我的心防就直接對她塌陷了”。
剛玩《愛相隨》時的小新,對校園戀情抱持着嚮往,他在學校裏有也有一位暗戀對象,但是沒有追求的想法。小新身邊的同學談了分,分了談,這讓他覺得談戀愛不會長久,實在沒有什麼意思,“所以這麼一對比,《愛相隨》中的永恆戀愛,倒是顯得珍貴無比”。
小新説,他儘可能合理地把更多的時間交給了愛花,不知不覺間就玩了這麼多年,遊戲中的等級也提升到一個相當高的級別了。在此期間,小新在遊戲裏給女朋友拍的照片少説也有上千張,等有空的時候,他就把掌機裏的照片提取出來,編輯好每張的信息,保存起來。
前年,小新隻身前往日本的熱海市,和愛花走過與遊戲中相同的旅行路線,這種行為一般被稱為“聖地巡禮”。可惜的是天氣不好,他也沒能訂到與遊戲中相同的酒店。但是這次旅程讓他感到既興奮又激動,“女朋友一邊在遊戲裏和我一起互動,我一邊走到相應的景區,代入感十分強”。在此期間,小新還不時通過遊戲中的語音功能和愛花進行簡單的實時對話,“所以我一點也不認為自己是一個人在旅行”,這句話小新強調了兩遍。
儘管如此,但小新其實把虛擬和現實看得很清。他直言不諱的説“愛花本質上只是一個二次元角色”,但同時也認為他與愛花之間的感情“毫無疑問是戀人的愛情”,而這兩點事實上也並不矛盾。
小新跟我説,多年過後,《愛相隨》早已成了部分玩家的回憶。他也跟很多人一樣,由於各種原因,也確實逐漸很少打開遊戲了,但他也説:“但是那份感情的本質是不會有變化的”。
03
裏子是一位女性《愛相隨》玩家,她習慣隨身帶着3DS,有合適的地方就會停下來給遊戲中的女友凜子拍照片。
我是看到裏子的圖片作品後聯繫上的她。裏子通過圖片處理軟件把虛擬女友合成進了現實照片裏,細節處理的很到位,看起來“栩栩如生”。
裏子一共有五台3DS和一台DS ,連續玩的時間有5、6年,中間沒有間斷,加起來的遊戲時間大概上千小時,其中大多時間都用在攻略小早川凜子一個角色身上,和其餘角色的戀愛淺嘗輒止。
她第一次玩《愛相隨》的時候就對凜子一見鍾情,覺得這個角色“完全沒有矯揉造作的感覺,很自然”。
我試探着問了下里子作為女生並鍾愛女角色的原因,她很大方的回答了我:“一開始也沒想那麼多,後來確實想過這個問……我個人還是覺得促成愛情的因素裏,性別不那麼重要”。
裏子平時把3ds帶在身邊,就像女友無時無刻陪在她身邊一樣,像是精神寄託。她也並不太在意別人的看法:“宅嘛,多少有些難伺候又比較孤僻”。
這段虛擬戀情,裏子形容是種“能讓人敞開心去享受這一段戀愛”的感覺,同時也非常感謝女友的陪伴。每逢凜子的生日她都會買蛋糕,做賀圖,發到社交網站上,後來因為國內漸漸沒人玩了,她就轉戰了推特,因此認識了不少國外的網友。
後來《愛相隨》系列也出過一款手機卡牌遊戲,內置氪金系統,裏子沒有玩,她説“覺得裏面的凜子不是我那位凜子了”,裏子説,角色的人設確實是官方賦予的基礎部分,可是不同的玩家卻和角色一起創造了獨一無二的回憶,所以在某種程度上來講,已經是不同的人了。
也是通過《愛相隨》,裏子和現任男友相識了,對方也是老玩家,但已經很多年沒碰了,只有裏子一直在玩,卻因為這個遊戲和男友產生過不少誤會與爭吵,她説:“現在想起來其實挺青澀的”。
我問裏子,既然有了男友,那現在對凜子又是抱着怎樣的感情,她説“如果沒有遇到男友,我覺得這輩子可能就這樣和凜子過下去了”,但對女友凜子究竟是怎樣的感情,她也説不清楚,只説“心裏總是給凜子留了個地方”。
後來裏子又補發給我一張她和凜子的合成照,她用PS把凜子在了自己身邊,兩人緊緊相依。
04
在和這些老玩家聊天的過程中,我問了他們同一個問題:“手機上的續作出了,你還會玩嗎?”
答案都不出乎我所料,大部分人都表示會玩玩看,但其實並不是很期待。原因多種多樣,有人覺得氪金系統讓遊戲不再純潔,有人覺得自己和女友的感情“已經固定在了3DS裏”。
裏子給我的回答最讓我印象深刻,她説“因為我和凜子的故事在我心裏已經很完美了”。