身材臃腫的肥宅們,即使當個遊戲角色也依然不受人待見_風聞
着迷说-分享ACGN领域有趣的内容2019-03-01 14:55
距離《APEX英雄》這款遊戲上線已經快一個月了,相信大部分玩家都已經熟悉這款遊戲的玩法了吧?
不過遊戲玩家的大量湧入以及遊戲熟悉時間的增加,《APEX》這款遊戲的問題正在逐漸暴露出來。比如前段時間外掛曾一度讓《APEX》的玩家們體驗極差。
而在封禁了大量外掛之後,遊戲本身的BUG就成了現在《APEX》遊戲體感的最大問題了。
這不,最近就有玩家發現,《APEX》裏面英雄“探路者”的角色命中模型(Hitbox)出現了很大的判定問題。
於是YouTube上有一位視頻UP主就專門跑去測試了《APEX》裏現有的8位英雄的Hitbox。在測試中我們可以很明顯地看到,倒黴的“探路者”雖然看起來是個機器人,細胳膊細腿的很難瞄準,但實際卻恰恰相反
當你在探路者頭邊上打子彈,你會發現竟然會出現子彈擊中的特效!不僅在頭部,甚至你射擊還有手臂的兩側也有着彈特效。
看來,“探路者”的模型比我們實際看到的要“胖”很多!
射擊胳膊與身體之間的縫隙,仍然有擊中特效
而最奇葩的是,你在探路者兩腿之間的空隙開槍,系統都會顯示“擊中”的特效。
這…就有點讓人看不過去了。
兩腿之間的縫隙都能被擊中
Hitbox大一圈是個什麼概念?假設對面是個人體描邊大師的話,本來應該無傷的你在Hitbox大一圈就會多吃一梭子子彈。而在射擊遊戲中,多挨槍子可太致命了。
不過Hitbox出錯其實也算是射擊遊戲的通病了。現在的射擊遊戲裏,Hitbox出錯基本已經讓大部分玩家見怪不怪了。
比如《守望先鋒》裏之前出的英雄艾什,造型酷炫乍一看好像是個“西部大表姐”。而濃濃的西部粉怎麼能少得了牛仔帽呢?所以艾什的初始造型以及部分皮膚都是戴着大帽子的。
可是問題來了,為啥當對手攻擊艾什腦袋上頂着的這個超大帽邊的牛仔帽,也會有爆頭判定?
來自某位視頻UP主的演示,打帽子能爆頭
這…不僅不科學,還對艾什玩家是極其不公平的,畢竟爆頭的傷害大多是普通打身體傷害的兩倍。這種多出來的被爆頭的概率,且不論艾什是個200血的脆皮了,哪怕坦克位吃一個爆頭傷害也不好受啊?
好在暴雪及時地發現了這個問題,很快就把這個BUG給修復了。所以,艾什也沒有流出什麼“大頭娃娃”之類的諷刺名稱。
但是這並不代表射擊遊戲界沒有這種稱號,而恰巧那個有着“大頭”稱號的角色,也一樣出過Hitbox錯誤的判定。
這個著名大頭就是《彩虹六號》裏的耶格。由於背景故事有着飛行員的設定,耶格這個角色有着和其他拆遷隊員不一樣的飛行員頭盔。
飛行員頭盔,是不是乍一聽覺得很帥,很NB啊?但是還請不知道的童鞋們看一看,這個耶格的頭盔有多…大。
由於彩六有爆頭必殺的機制,人物大頭實在是個天大的麻煩,不過耶格的槍和強力的技能讓其仍然是最實用的防守幹員之一
更致命的是,曾經的育碧也把耶格的頭盔上耳機都給算成了爆頭判定。
這就讓本來就多了很多爆頭判定的耶格變得更容易爆頭了。儘管育碧早就修復了這個問題,但是“耶大頭”的稱號卻始終在彩六玩家裏流傳着。
不過你不要以為育碧只會讓角色頭變大,神奇的育碧甚至能讓角色的頭部判定不見了。曾幾何時,彩六的另外一名幹員ASH就被玩家發現沒有爆頭判定,所以ASH之後也得名“無頭怪”。
曾經的彩六遊戲實況
所以,結合過往來看,《APEX》這次出的Hitbox判定錯誤的BUG也不是什麼大問題,再加之EA不是神奇的土豆公司,所以這件事情也沒有在玩家的羣體中引起太大反響。
真正讓很多《APEX》玩家參與吐槽的,其實是那個YouTube作者在那之後發佈的另外一個關於《APEX》內人物模型的擊中判定圖。
這個作者SookieSpy測試了目前的8個英雄的全身Hitbox點,然後做出了相應的判定圖。從圖中可以看出,判定範圍從小到大依次是:惡靈、生命線、尋血獵犬、幻象、班加羅爾、探路者、侵蝕以及直布羅陀。
但是光看順序可能發現不了問題,因為Hitbox出錯的畢竟只有一個“探路者”。
真正讓大家驚訝的是8個英雄的Hitbox重疊對比圖。
最誇張的無疑就是Hitbox最小的“惡靈”與最大的“直布羅陀”差距可能足足有一倍。想想其他遊戲裏,基本模型差一點就有可能會有一定的修改或者補償的。而這個一倍的Hitbox在遊戲實戰時的差距其實非常大。
不僅如此,巨大的Hitbox優劣勢差距往往會直接影響角色的使用率。如果你玩過《APEX》,你就會發現使用“直布羅陀”角色的玩家不多,而很多秒選“直布羅陀”的玩家都是幾級小號。
大體型的“直布羅陀”在玩家口中也是“風評價差”,甚至有很多玩家直言“誰都怕,就是不怕直布羅陀,打他一梭子彈下去基本不會空,霰彈槍近距離打他傷害基本能打足”。