他們做了幾款不賺錢的遊戲,還希望玩家不要因為“國產”打好評_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-03-01 14:02
mikasa丨文
做遊戲如同造夢。對玩家來説,這意味着遊戲為他們帶來了充滿想象力的新世界,但站在開發者的角度,做遊戲的過程也確實如幻想般,難以捉摸,縹緲易碎。
特別在獨立遊戲領域,有的人可能只為了實現一個想法就投身其中。沒有技術的沉澱,缺乏對工業化、商業化的認知,不適應市場節奏的變化…隨便一個攪局的因素,都足以致命。
這裏是一個理想國。而身處其中的“夜神不説話”,選擇把那些陣痛看作成長的一部分。
2018年8月,獨立遊戲開發者“夜神不説話”(下簡稱其ID為 夜神),放下手頭《拯救大魔王3》的開發工作,決定去幫一個朋友的忙。
他在“跳票”通知裏寫到,“因為之前一個多月參與對《太吾繪卷》的內部測試與前期宣發工作,《拯救大魔王3》主線流程部分開發進度緩慢,9月28日的發行計劃也因此無法趕上了。”
結尾處他強調,“《太吾繪卷》是一款真正可以躋身神作的國產武俠遊戲…茄子是我相識兩年多的朋友,也是我這輩子見過的最優秀的獨立遊戲人,沒有之一。”
果然,他寫下這段話的當天,《太吾繪卷》EA版本正式發售,在短短一週內銷量突破30萬套,後來的故事大家都知道了。
但不可避免的是,夜神自己的遊戲陷入了停擺。兩個月後,他又發了一條公告,除了宣佈《拯救大魔王3》再次延期上架,還附帶了一條的消息:線下工作室暫時解散。
從外界看,夜神和他的“吃了就睡工作室”肯定遇到了危機,但他對BB姬坦言,這個決定雖然令人傷感,但相對於一路走來面對過的壓力,並不算最艱難的。他的遊戲製作之路還能繼續。
2019年伊始,吃了就睡工作室上架了一款新遊戲《女巫與六便士》,2月份的情人節又上了一款《旅燕歸航》,一切彷彿都好起來了。
01
講故事
打開“吃了就睡工作室”的Steam頁面,你會發現,他們只正式上架過三款遊戲作品:
2016年11月的《拯救大魔王2》,還有就是今年的《女巫與六便士》和《旅燕歸航》。
其中只有《女巫與六便士》是收費的,售價6元,其餘為免費遊戲,所謂的DLC都是自願購買的原聲集、設定CG之類的贊助項目。
《女巫與六便士》是一款頗為另類的作品,遊戲用4條線索串聯起了女巫、王子、灰姑娘、騎士等人的情感故事。
而且在單線程的遊戲中,還塞入了二週目,遊戲在Steam上的好評率為86%。
即便整體流程很短,穿插講故事的方式也略顯隱晦,但依然有很多玩家被感動了,在100多條評測中,大段的“玩後感”不在少數。
然而也有批評者指出,《女巫和六便士》根本算不上是“遊戲”。因為遊玩的過程中,玩家只需要點擊鼠標推動故事發展,沒有太多互動、遊戲性可言。
“説不是遊戲就不是遊戲啦,不行我可以把它説成是一個軟件,再不行也可以把它看作新型的電子書嘛”,夜神覺得遊戲怎麼分類不關鍵。
“我只是想做一個優秀的東西,如果它能給你帶來感觸,引起一些思考,它就是好的。”
作為一款以敍事為主體的遊戲,《女巫與六便士》的劇本由夜神包辦,事實上,遊戲的原型來自於夜神早年創作的一個“非典型童話故事”。
能寫出讓玩家感同身受的劇本不是偶然,與大多數“因為從小玩遊戲,長大後以此為業”的遊戲人不同,夜神不是一名資深的遊戲玩家。
從讀書時代開始,寫作才是夜神最大的興趣,他試着寫過小説,在起點上投稿,而做遊戲的契機,源於一個很簡單的念頭:
“當時我玩過的一些遊戲,都不太重視劇情塑造,很少有能把故事講好的,我就想着有機會自己做一個。”
於是,在夜神剛進入大學的2014年,他做出了自己的第一款遊戲《拯救大魔王》。
遊戲的故事有些反套路——一位迷路的魔族戰士,名字就叫夜神,要去拯救魔王。
雖然反派題材聽上去新鮮,但説白了《拯救大魔王》就是一款類魔塔的小遊戲,這受限於他萌新時期的編程技術,
“我當時只會一個switch,連value都不會,然後就花了一個月的時間,用了幾千個if,幾百個switch,做出了‘打完這個怪,開一扇門,拿個鑰匙’這種簡單的流程”。
夜神把《拯救大魔王》做完之後,發佈在了貼吧和論壇,至今大概只有2000多下載,但其中一個玩了遊戲的粉絲,特地來加夜神的QQ,告訴他,自己非常喜歡這款遊戲,“你什麼時候能出2啊?”
這是夜神通過做遊戲獲得的第一個粉絲,激動之餘,他決定把《拯救大魔王》系列做下去,所以《拯救大魔王2》最初是專門為這一個粉絲做的。
那會兒,夜神肯定沒法預料,隨着想法越來越多,世界觀越鋪越大,他投入的精力遠超一代。
為了讓遊戲更完善,他召集了幾個小夥伴,甚至在2015年成立了自己的組織——“吃了就睡工作室”。
“吃了就睡工作室的發展大概經歷了哪幾個階段?”,我拋出了一個常規問題,但夜神的回答讓我有點驚訝,
“你説的是哪個吃了就睡工作室,現在的和以前的不是一個,老的吃了就睡早就解散了。”
02
2個“吃了就睡工作室”
真正讓夜神走上了遊戲開發的“不歸路”,有兩個重要的節點。
一個是2015年10月,RPG Maker MV在全球發售,新版的軟件更適合初學者使用,給了夜神這樣基礎一般的新手機會。
除了自己摸索,夜神還會逛一個叫66RPG的論壇——
在“獨立遊戲”尚未在國內興起的年代,這是中國民間開發者的聚集地之一,靈遊坊的創始人粱其偉、《To the moon》的作者高瞰,《太吾繪卷》的製作人茄子,都是66RPG的用户。後來66RPG關站,其中的一個文字遊戲社區分離了出去,被命名為橙光。
在論壇上,夜神不僅學到了遊戲開發工具的使用技巧,還結識了不少志同道合的遊戲人。
第二個是夜神報名參加的“微軟創新杯”比賽。
夜神大學就讀於軟件工程專業,大二時學院正好有個參加“微軟創新杯”的機會,雖然老師極力推薦報另一個更貼合專業的項目,但夜神還是偷偷勾選了“遊戲開發”的比賽。
他想帶去參賽的遊戲,正是《拯救大魔王2》,此時他做完了一個Demo版,開始考慮組建團隊。
“成員都是往網絡上找的。比方説我去一些討論遊戲的論壇、QQ羣,説我正在做個遊戲,可以把演示版本發你們玩一下,感興趣的來找我,我們共同把遊戲完善一下,順便還能參加一個比賽。”
運氣眷顧,夜神很快找到了幾個年齡相仿的隊友,兩個美術,一個程序,都是就讀大學生,第一代“吃了就睡工作室”誕生了。
在團隊介紹視頻裏,夜神稱“團隊的名字源於一個簡單的夢想,將來的有一天,我們能夠拋下一切,吃了就睡。但是,在此之前,我們必將經歷一場不吃不睡的大冒險。”
有了團隊的加持,《拯救大魔王2》得以替換各種素材,豐富流程內容,蜕變成一款品相更好的RPG遊戲,而其中的一些設定致敬了夜神非常喜歡的獨立遊戲《廢都物語》。