家庭設立遊戲規則,是給孩子最大的自由_風聞
观察者网用户_231132-2019-03-05 20:30
遊戲設計者視角,重新理解這個現實的世界
家長聚在一起嘮嗑,愛互相打聽對方小孩的成績,要是每逢春節國慶家庭聚會,那這個環節更是必不可少。打聽成績不為別的,娃的成績好自然是想得意得意,人之常情。成績不好,那則要問問好的方法,尋求指點一番。
一家人嗑着瓜子,一聊就能聊一下午。
但是不管話題聊得天南海北,最終當爸媽的最終都會表達出相似的訴求,那就是:“我就是不想他半夜玩手機,他為啥所有時間都花在網絡上,你説這該咋辦?”
這個縈繞在心頭的問題到底有沒有一個乾脆的解法?
有,而且實際上沒有那麼複雜。
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經典科幻電影《2001太空漫遊》裏有一個經典片段,講的是我們的祖先人猿圍着一個水池爬來爬去的生活,在惡劣的生活環境中與其他猛獸相比不具備任何的生存優勢,兩隊人猿還互相打架搶奪地盤。
直到一天,一隻人猿撿起了一根動物屍骨,敲了敲將其餘的骨片敲了個粉碎從此開啓了心智。自從學會使用工具,在打架中無往不利。
人類與動物的前進方向也從此進入兩個軌道。
影片畫面一轉,百萬年以後動物還是動物,而人類已經在太空站彬彬有禮、暢遊星空。
想控制孩子的上網玩遊戲,好在我們無需用動物屍骨來鞭策孩子,從工具入手可供挑選的已有很多,比如“家長強制監護”的功能完美騰訊網易等都有,各廠之間只是易用性和遊戲的覆蓋度上不太相同。
由於市場領先所以騰訊的工具覆蓋面也最廣,而且功能的易用性也不錯,成長守護平台已經細分出了多個小工具,比如“超級家長”是針對父母控制子女的管控工具,微信裏直接搜公號就能用。
如果想禁止孩子半夜玩手機,控制每天花在遊戲上的時間,綁定個“超級家長”可以完全控制,甚至還可以一鍵禁玩、查看和阻止孩子每一筆在遊戲中的消費、約定可玩遊戲的時間,設置也非常簡單。
而且,家長不會綁定也沒事兒,最近騰訊還出了個“兒童鎖”,如果13歲以下孩子不主動來和家長綁定,1分鐘都玩不了。
其實,國內各大廠商對防沉迷的都有過投入,但實話實説,從家長角度來看卻並不是很滿意。
以至於在防沉迷領域,很多廠商也開始嘗試越過家長。網易和騰訊在這方面都做了嘗試,對不同年齡的未成年人默認開啓宵禁和每日1小時限制。
想要管控好,家長和企業肯定都要參與。但家長之所以對廠商的防沉迷“不滿意”,很大一部分原因可能還是“不會用”。
之前曾説過在對未成年人遊戲行為控制上,有一個國際性非盈利組織叫做家庭在線安全協會(FOSI),它成立於2007年,微軟、索尼、暴雪和任天堂都是它的成員。
雖然主要工作是未成年人行為控制,但實際上他們在這十年中,至少有一半的工作並不是在做研究或幫助企業做防沉迷機制,而是向家長、向大眾普及怎樣防沉迷、推出的防沉迷工具如何使用。以此可見這兩者之間的鴻溝有多麼巨大。
與其赤手空拳,不如先找好趁手的工具,敲一敲地,也許大有不同。
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工具有了,就萬事大吉了嗎?
現實令人沮喪,嚴刑律法之下皆有人鋌而走險,我們同樣也無法利用工具“永久讓孩子停止玩遊戲”。事實上每個家長以前都是孩子,你肯定清楚你多少種辦法逃過老師和家長的眼睛。
以孩子的聰明才智,他也許會學會借用別人的手機,購買使用別人的身份證來註冊帳號逃避管制。
工具只意味着我們掌握了這樣行動的手段,但我們也同樣需要搭建家庭運作的規則,來平衡遊戲和生活。遊戲和網絡進入人們生活二十年,已經重塑了年輕人之間的交流方式,令一個人完全脱離羣體已不現實。
每個家庭自然都有各自運行的規則, 有的父母和孩子約定了遊戲和學習的時間,有的家庭定下了嚴格的獎勵懲罰手段,這個不一一討論合適就是最好,但在搭建家庭運作的規則時,有兩個建議。
傳達規則比制定規則更有價值
鐵打的規則,是衡量努力的標尺
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01.傳達規則比制定規則更有價值。
我養了一隻英短貓,在它只有四五斤的時候,除了吃喝以外,它對別的行為是否正確也是一概不知:咬人的時候不知道輕重,常常拉屎在廁所外邊。
而我教育它的方式是,當它錯誤的時候彈它的鼻子,如果他犯錯的時候我並不能第一時間懲罰它,那就作罷,也不再事後算賬,因為我認為事後它並不能理解自己究竟做錯了什麼。
最近看了一部關於如何教育的貓咪的劇集,我才瞭解貓甚至並不能理解什麼是懲罰,它所有的怪異行為均有原因,可能是領地被侵犯、也許是沒有替它釋放精力、也許是沒有空間獲得安全感。
我才知道原來我一直在使用錯誤的方式向它來傳達規則。
在遊戲設計中向玩家傳達規則也不是一件易事。遊戲設計的好壞有一句話叫:易於上手,難於精通。只有八個字,卻讓全行業的人掉頭髮。
能儘可能完美的傳達給玩家遊戲規則,玩家才能從中獲取經驗和樂趣,一切才能進行。下象棋時知道要幹掉對方的帥,馬走日字象走田字,玩家對規則的感知度越高,才能越主動、越完美的達成目標。
勝負這本身就是給善於利用規則的人獎勵,對規則無知者的懲罰。
假設我設計了一個非常精妙的玩法,結果説明書有七百頁,大家只好瞎玩勝負看緣,你大可以説這是一個垃圾遊戲。
家長常常會給孩子約法三章,有獎有罰,那我們不妨回頭審視一下,這個規則是否足夠清晰,他真的理解了嗎?
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02:規則是度量玩家勞動成果的標尺
讓孩子的行為有邊界,除了事先理解規則以外,還需要這個規則是牢不可破的,朝令夕改的規則,會摧毀玩家的一切努力,因為它同時也是一把尺子,度量了所有人的勞動成果。
我們知道一個公平的遊戲它不會見風使舵,也不會看菜下飯,遊戲勝負的規則清晰透明,勝負如何全憑玩家自己。
然而在教育孩子上,缺乏明確的規則並且情緒化是中國現代家庭的通病,家庭的獎懲全看臉色,完全沒有評判的準繩。
這就像足球場上吹黑哨的裁判,哨響的一瞬間,任何信用和規則所做的努力,都化為烏有。
這一點聽起來要做到很簡單,實際上最大的困難,在於家長如何克服自己想要懲罰對方的感性情緒,使用理性工具來解決問題。
不滿的、想發泄的情緒總是讓事情變得更糟的導火索。
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在聊制定規則時,有些家長教育的信條是釋放孩子天性、無為而治,認為制定規則都是些條條框框。
其實兩者間並沒有矛盾,正因為遵循規則,人與人之間才有了最大的自由。
沒有規則的環境像是劉慈欣筆中的黑暗森林法則,因為害怕未知的懲罰,猜忌和質疑總會在溝通交流前發生,還沒有來得及瞭解事情發生的原委,彼此就先採取抵抗的策略了。
所以開頭當家長的訴求如何解決?其實就是在家庭中引入工具和規矩,並明白它倆間的關係:工具是執行的手段,而規則是相處的方法。
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公眾號|島上十點(BBfresh)
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