有了 5G 網絡,誰還下載遊戲到本地?_風聞
全球路社-你好,清风2019-03-05 16:57
為什麼我們回下載遊戲到本地然後再用網絡連接才能玩,因為技術的限制,但是現在更快的網絡即將來臨,5G!這是一個趨勢,是未來發展的方向。

我們可能也玩過雲遊戲,但是網速和硬件這的是一個大問題,雲遊戲的概念其實提出已久,用高性能的服務器運行遊戲,再把畫面傳輸至性能不必那麼高的客户端中,雲遊戲就實現了。但要實現這樣的構想卻不簡單,在服務器上需要解決如何高效能無損耗地運行遊戲,在客户端上需要讓遊戲畫面在傳輸中產生的損失儘量小,玩家操作感受到的延遲儘量低,這真的很難。
一句話概括就是:要讓雲遊戲從畫面到操作上和本地運行的遊戲玩起來一模一樣。然而直到最近十幾年,硬件和網絡的提升才使得讓雲遊戲有了可以投入使用的可能性。
我們這裏也只是説,近些年硬件和網絡的提升讓這件事有,可能性!
OnLive 與 Gaikai 這兩家公司是嘗試雲遊戲的先驅,OnLive 的服務基於他們所打造的雲遊戲主機和遊戲商店,玩家想要通過 OnLive 來遊玩雲遊戲,那就得購買專用的主機與雲上運行的遊戲;而 Gaikai 的服務基於網頁傳輸,對設備沒有嚴格的要求,使得玩家能在電腦以外的等多設備上使用。

他們都面對着相同的問題。首先是畫面,儘管互聯網建設多年逐漸在全球普及,但擁有較高帶寬的網絡依然是少數國家,但即使如此也難以面對遊戲中複雜的畫面表現——遊戲戰鬥中迸發的光影表現影響了需要傳輸至玩家的畫面,堪用的碼率下始終會產生小色塊,而低損耗傳輸所需的帶寬倍增,連現有網絡都顯得緊張。
其次是操作,延遲問題困擾競技性遊戲已久,跨過多個運營商網絡傳輸的戰鬥數據如此,更別提數據量更大的雲遊戲畫面。雖然通過各種優化,在玩普通遊戲的時候感覺不到玩家操作和畫面顯示的延遲,但遇上考驗玩家密集操作的遊戲,雲遊戲與本地運行的區別一下就暴露出來。掉幀嚴重。
雲遊戲一直在艱難中摸爬滾打,這不是一個全新的領域,它只是缺少土壤,也就是即將到來的5G網絡。
建設完全的 5G 網絡將提供比當下 4G 更為密集的網絡建設,再加上本身規格上帶來的高帶寬特性,5G 能有效應對現在 4G 網絡和有線網絡還沒能解決的延遲與低速問題。

根據當前運營商的構想,5G 網絡的初期的資費不會比現在的 4G 更貴,未來還會隨着網絡建設的完善而更加低廉,5G 玩雲遊戲不會有價格過高的擔心。而且規格更高的 5G 網絡與骨幹網會有更緊密的連接,實現應用中無線網絡的首次對有線網絡的超越。
低延遲、高帶寬,跨越了平台和網絡的籬牆更讓雲遊戲釋放出遊戲原本應有的模樣,唸叨了數年的雲遊戲終於有機會與本地運行平起平坐,被更多人所接受。可以説是萬事俱備只欠東風,而 5G 這個東風也即將成為現實,補全雲遊戲一直以來的短板。
雲遊戲最終會像在線視頻播放成為主流一樣,替代本地運行成為人們玩遊戲的主流方式。就像拋棄了買光盤來看節目,下視頻再播放的形式一樣,購買遊戲盤下載遊戲文件來遊玩會成為歷史,尋找然後點開圖標直接進遊戲的簡單方式才是人們玩遊戲的未來。
相信這一天總會來臨。我們敬請期待吧!