新海誠參與的傳奇社團,被稱為“巨乳社”的黃油公司終於倒閉了_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-03-05 10:18
mumu丨文
2019年2月28日,製作過《悠久之翼》、《eden*》、《春天的足音》等人氣美少女遊戲的minori正式宣佈解散,只保留部分數字髮型售後業務。
雖然minori成立於2007年,但早在2000年左右他們就已經開始活動,算來也快有20年了。
minori原先是CoMix Wave軟件部門,你可能沒聽説過CoMix Wave,但你一定聽説過新海誠與《你的名字。》。
2001年,新海誠向著名遊戲公司Falcom(代表作《伊蘇》,《英雄傳説》系列)遞交了辭呈,並加入Comix Wave Films。同年minori作為CoMix Wave電子軟件部門開始涉足Galgame的製作。
正因為有在同一家公司共事的經歷,新海誠一邊忙着動畫發行,另一邊也幫忙監製過很多minori早期作品的OP動畫。
這些OP動畫製作非常精良,場景宏大,構圖和鏡頭變換都具有極強的藝術感。音樂也是由天門製作,一貫的高水準。
新海誠參與的遊戲作品,來自《萌娘百科》
照説早期的minori背靠大公司,放眼整個業界都是硬實力頂尖的那一層。雖然是黃油作品,但卻很“文藝範”。燒經費堆積出來的精湛畫風、以及新海誠的華麗OP動畫也確實吸引了不少粉絲。
是的,minori也曾有過自己的時代。
01
曾經的黃油大廠“中二社”
minori在國內有個外號叫做“中二社”。
minori這個名字原本來自“We always keep minority spirit”(我們要保持少數派的精神)的口號,聽着就挺中二的。
不過minori被叫做“中二社”主要還是因為公司社長——酒井伸和——的腦回路和一系列行動讓人感覺匪夷所思。
比如他在P2P分享網站上傳假遊戲嘲諷玩家,因為有人轉手倒賣限定品就在官網公佈其個人信息。
09年的時候,因為i社遊戲在海外遭到抗議抵制下架,酒井又帶頭屏蔽了日本以外地區玩家對minori官網的訪問,引無數Galgame廠商效仿。
——這些行動以 酒井伸和 這麼一個日本人的角度來説,其實也可以理解。但這也從側面顯示出了酒井伸和的短視,為之後minori的大暴死埋下了伏筆。
minori在07年獨立前後一直保持着運作,陸續推出了不少作品。
2007-08年間,《ef》(悠久之翼)被改編成了兩季動畫,贏得了不錯的口碑,遊戲本體也通過分割商法斂了一大筆財。
2009年,另一部嘗試全年齡化的《eden*》也獲得了成功。(當時全年齡還不是主流)也是從《eden*》開始,新海誠與minori分道揚鑣,不再為其監製OP動畫。
這裏不得不提日本的一種飽受玩家吐槽的遊戲發行、銷售形式——分割商法。
分割商法,簡單來説就是一種類似資料片的商業模式,特點就是一部完整的作品給你切成幾個片段分開來賣。第一部的終章往往是第二部的序幕,第二部的最後又是第三部的開始……比如《閃之軌跡》系列1234就是典型的分割商法,與資料片的形式有所區別。
這種做法的好處就是,製作公司可以邊做邊賣,一部遊戲能賣幾年,就算作品暴斃也能止損。壞處就是,每每劇情到一半就突然掐斷,故事節奏把控的好,還能留下懸念讓人期待,節奏把控不好就會讓玩家非常不爽。
《eden*》與《ef》這兩部作品的成功,讓沉浸在遊戲大賣、自我膨脹到極點的酒井伸和做出了錯誤的決定。
他把看似靠譜的分割商法與全年齡一起結合到了一起,在12年的新作《SPPL》投入了投入了將近1個億日元的資金(大約500萬人民幣)。
《すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!》(以下簡稱:SPPL)
Galgame雖然本質上是遊戲,但因為絕大多數信息都包含在文字、圖片上,所以表現方式更接近於影視作品,而它的一個優點就是節省成本。
因為Galgame的STAFF構成比起影視作品實在太簡單了。
原畫、上色、劇本、程序員、後期添加背景音樂、聲優配音,再加上一些宣發費用就基本構成了所有成本。一部作品的成本預算其實可以控制的非常低,這也是為什麼現在還有很多同人性質的社團依舊能夠活躍下去的原因。
當時有點追求的大廠一部Galgame頂天了也就3000萬日元(500萬左右)。講道理《SPPL》這麼大的手筆,肯投入1億日元下去,理論上就算再爛也不會爛到哪裏去。
《SPPL》的OP動畫也一如既往的投入了非常多的資金,各種360度轉體的大場景,經費在以肉眼可見的速度在燃燒。
然而中二社就這麼挖了一個好大的坑,大到看不見底,大到把自己都給坑進去了。
要知道這世上把人逼死有兩種辦法:
1、話只説一半。
2、
遊戲因為分割商法+全年齡的關係,既沒有大家“期待”的內容,完整的劇情也沒有完全展開,講到一半又戛然而止,讓玩家有種半成品的感覺。
就因為產品定位模糊,這麼一部傾盡公司全部活動資金的作品大暴死了。中二社也一度陷入破產危機,不得不暫時擱置《SPPL 2》的計劃,緊急推出《夏空的英仙座》救場。
02
從“少數派”到“巨乳社”
度過這次危機之後,minori就開始“放下身段”,從少數派的“中二社”轉型成了“巨乳社”,低下姿態做些賣巨乳人設、討好市場的作品。
之前日本以外地區的玩家訪問官網,會跳轉到一個用英文寫着“為了保護我們的文化,禁止從海外進行訪問”的網頁,現在也變成《SPPL 2》Steam英文版的眾籌進度頁面。似乎是在呼籲那些曾經玩過盜版的外國玩家,能夠去Steam支持他們的作品。
隨後推出的幾部《永不落幕的前奏詩》、《TRINOLINE》雖然有迴光返照的跡象,但終究只是靠着精美人設的曇花一現。
而隨着minori畫師莊名泉石、高崎まこ和編劇御影 等人相繼退社,就算還有天門、柚子奈等創作者還再繼續堅持,對於很多粉絲來説和就地解散已經沒有多少分別了。
《永不落幕的前奏詩》
曾經的“王者”似乎再也等不到歸來的一天。
所謂愛之深恨之切,每年都有愛到深處自然黑的粉絲,一邊調侃着遙遙無期的SPPL 2,一邊重複着“今天minori倒閉了嗎?”
然而2019年2月28日,這個曾經的黃油大廠終於真的“倒閉”了。
正式宣佈解散後,他們給出了四個原因:
第一是沒能履行和顧客的約定,在公開發售日之後又進行了變更。
第二是自己想做的遊戲和大家想要的遊戲產生了分歧。
第三是希望員工們能在其他舞台有活躍的機會。
第四是認為繼續下去,會毀掉從minori創立至今,一代代員工們所積累下來的重要精神。
宣佈解散之後他們還推出了一款慶祝minori解散周邊T恤。或許對於minori,解散何嘗不是一種解脱。
優秀的創作者們都離開了,留下來的優秀創作者們也沒了創作的動力,繼續下去只會消磨光曾經的minori廚最後一絲熱情。
03
時代不同了
隨着minori的解散受到影響的還有已經承辦10年的Galgame大展“秋葉原電気外祭り”。
黃遊圈萎縮也不是一天兩天了。有關Galgame,或者文字類遊戲為什麼會衰落,這個問題實在一言難盡。
它的困境和本身屬性有很大關係。
説到底,Galgame這類本質上還是一種遊戲。它從來沒衝出過ACG的圈子,只有特定的圈子才會接受這種遊戲類型。
不説現在,就算是在2005年前後美少女遊戲最黃金的時代,在日本依舊屬於小眾中的小眾,更不用説在全世界範圍了。黃油由於其R18的性質,自然不能夠正大光明面向全世界銷售,多少海外玩家是通過一些特殊資源接觸到的。
KEY社這兩年靠着以前作品積累的口碑不斷炒冷飯,好在新作的銷量和評價也不錯。Alicesoft這兩年依舊在打拼,招牌系列《蘭斯》也推出了新作。
也有一些作品通過通過Steam發售全年齡的版本,銷售量也還算客觀。不少作者也開始嘗試推出中文版,在中國露面。