靠聽來玩的推理遊戲《疑案追聲》將於3月底上架_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-03-07 21:54
作者: 阮文煥 來源:觸樂(chuappgame)
它玩起來就像是一本非線性敍事、推理題材的有聲書。
在偵查手段有限的中國古代,斷案主要依賴於證言。當時的司法官吏會用“五聽”斷案法,即在察言觀色之餘,會根據當事人作證時的言辭邏輯、氣息變化、反應時間等,來判斷其證言的真假。即使到了現代,現場勘查已經可以運用科學手段,還原犯罪的過程、手段、工具乃至作案人的體貌,但通過“聽”來收集線索,仍是偵查的重要步驟。
於是,傳統一些的推理遊戲,往往會試着還原這個跟隨偵探角色勘查現場、收集證據的過程,只不過歐美的此類遊戲更偏向“尋物解謎”,而日系推理遊戲如“逆轉裁判”“槍彈辯駁”等知名系列,更傾向於採用“文字冒險”的形式,遊戲中出現的證詞都有文本記錄,方便玩家隨時查閲。近年國內湧現的一批推理遊戲如《恆水中學連環虐殺》《端木斐異聞錄》《小林正雪》等,也都帶有這樣的特徵。
然而,最近即將上市的一款推理遊戲卻是個例外。
靠“聽”來玩的推理遊戲
在這裏,你不是具體的哪個偵探,和犯罪現場的任何人都沒有交集,你也不需要通過現場勘查尋找犯人留下的蛛絲馬跡。你唯一要做的,就是戴上耳機,僅通過聆聽現場的聲音和在場人員的談話,自行推斷每個人物的身份、他們之間的關係乃至各自的行動軌跡,最終推導出案件的真相。
簡而言之,這是一款不需要收集、不需要解謎,完全靠“聽”來玩的推理遊戲。這就是由NEXT Studios開發,並和bilibili聯合發行的新作《疑案追聲》(Unheard)。
新公佈的PV裏,你能聽到角色們的對白都帶有各地方言的口音
和多數推理遊戲一樣,《疑案追聲》由若干案件組成。只不過,每一起案件玩家視覺上所能看到的,只有案件發生地的俯視平面圖,所有在場人員都沒有具體形象。每個案件開始前,玩家只知道在場有哪些人,以及這起案件需要破解的核心謎題,而解謎的全部線索,都隱藏在一段數分鐘的音頻中。
遊戲的Logo
在遊戲中再現電影化敍事
玩家作為破解謎題的人,會“穿越”到案發當時,開始播放音頻後,各個場景的情節同時上演,所有在場角色也隨即展開各自的行動。期間,玩家可以在場景內自由走動,但和現實一樣,你只能聽到當前所在場景的動靜與談話內容。玩家需要通過不斷地重播音頻、跟隨不同角色,逐步理清人物關係,捋順事件的前因後果,最終針對當前事件給出自己的解答。
對於為什麼採用非線性的碎片化敍事,《疑案追聲》的開發團隊表示,他們私下都非常喜歡看電影,尤其喜歡蓋·裏奇、克里斯托弗·諾蘭、三谷幸喜、甯浩等導演的電影風格,於是經過多次的創意更迭,最終他們也採用這種碎片化、多角色、打亂時間線的敍事手法,希望帶給玩家更自主自由的推理體驗。
點擊播放鍵,播放的是案發當時的現場音頻
圍繞“聽”展開的玩法
為了這種體驗上的開放性,遊戲的玩法設計非常簡約,做了一些以往推理遊戲中少有的嘗試:遊戲裏除了在場角色的名字和待解決的謎題,幾乎沒有任何文本,玩家只能通過聲音來推理全部;由於玩家可以自主決定跟隨的角色,因此每一次重播會聽到什麼聲音,得到什麼情報完全取決於玩家的跟隨順序;案件相關的全部線索都在音頻裏,信息公開透明。
這讓《疑案追聲》玩起來更像是一本非線性敍事、推理題材的有聲書,會聽到什麼,並藉此腦補出什麼樣的故事,完全取決於玩家。
僅僅依靠聽力同樣可以構建複雜的網絡
沉浸式的聲音演出
玩法的特殊性,也讓遊戲在聲音方面的演出成為重中之重。
開發團隊找來國內外的專業配音演員,製作了中英文兩個版本的配音,還基於角色設定和劇情需要,為中文版引入了地方方言,英文版也加入了不同地區的口音變化,希望帶來更強的沉浸感。同時,基於玩家在場景中和其他角色的相對位置,聲音傳來的方向、聲量的大小也會發生改變,開發團隊希望通過技術手段,帶來更聲臨其境的體驗。
遊戲主題海報
目前,《疑案追聲》已經在Steam上架了遊戲頁面,並預定於3月底正式推出,更多遊戲情報也會陸續釋出。至於這款玩法頗有新意的推理遊戲,能否為過去一年佳作不斷的國產遊戲再添一抹亮色,我們不妨拭目以待。