是裁員還是招聘,遊戲業上演羅生門_風聞
数娱梦工厂-数娱梦工厂官方账号-上海地区知名文娱产业媒体2019-03-07 14:55

作者|張子龍
一邊是裁員,一邊是招聘,遊戲廠商的開年迷霧重重。
“鬥魚又要裁30%?”近期有消息不脛而走,一位知情人士向數娛透露,鬥魚4月底還將要裁掉三分之一員工,今年年初鬥魚有大約2500人,年前已裁掉一波,此消息毫無懸念地遭鬥魚官方否認,但另一則消息顯然更牽動神經:《財經》等媒體爆料網易開啓裁員,主要波及電商部門如考拉和嚴選,但並不提及其核心業務部門——遊戲。
早在2018年下半年,遊戲公司裁員和闢謠的接力賽就連番上演,年前傳出騰訊遊戲裁員隨後騰訊公關總監張軍否認,接着有消息稱遊族網絡內部動盪,有意思的是,在很多企業口中,裁員有一個專用名詞——人才結構優化。
另一邊,部分遊戲產業相關企業卻宣佈加大招聘力度:虎牙直播發布四季度財報後,官方人員表示接下來將擴大招聘力度,據瞭解,虎牙目前有員工1300人。可以説,趕在2018年上半年登陸美股的虎牙是一個例外。電競和遊戲之間有着天然的防火牆機制,眼下的虎牙依然處在資本蜜月期,電競市場剛剛簽下了耐克這樣的大客户,接下來糧草充足,招兵買馬勢在必行。
於是,一邊裁員一邊招聘的現象正在遊戲圈上演。
遊戲獵頭的感知:
年後遊戲崗位招聘大量減少
遊戲廠商的人才渠道通常包括校招和社招,以及內推,此外,遊戲中高端崗位招聘往往會交給獵頭,數娛夢工廠瞭解到,這一渠道在遊戲公司中的佔比大約5%,但俗話説一葉知秋,5%的樣本里,依然能看到整個行業招聘的變化。
許先生是遊戲行業資深獵頭人士,代理客户包括騰訊、網易、盛大遊戲、完美世界、遊族網絡等大企業。年後這大半個月據他的感知,遊戲企業招聘的崗位相比於去年同期,至少減少了50%,事實上,年前遊戲市場已經非常不好。
“2018年上半年遊戲崗位招聘的活躍度和需求度其實都很大,下半年版號問題是個分水嶺,在隨後很多中小遊戲公司倒閉。”
而據他的感知,年前到今年年初,遊戲用人市場還出現了這樣幾個變化:
1、大廠商對資歷淺的員工崗位需求大幅減少,崗位要求增高,釋放出的職位都是很高的。比如騰訊網易,以前兩三年、三四年的銷售等中層崗位很多,但現在這些職位數量明顯減少。
2、招聘的崗位基本是人頭數不變,採用末尾淘汰制,“出去一個人進來一個人”。
3、中小公司遊戲崗位需求腰斬,目前的招聘需求集中在騰訊、網易、巨人、盛大,完美世界等大公司以及擁有一兩款盈利產品的小公司。
4、遊戲廠商針對獵頭的預算削減,“難度不高的職位需求,以前都是放給獵頭渠道,現在企業會自己先看其他渠道,找不到才會找獵頭代勞。”
但也並不都是壞消息,幾位遊戲行業人士均表示,目前遊戲崗位的薪資相對沒什麼變化。而隨着遊戲公司在海外市場和電競等佈局,部分遊戲公司的招聘還在擴大,比如網易,“網易的遊戲需求量還是很大的,研發崗位、運營都有,應該是來自於海外市場。”獵頭丁先生表示。
裁員的邏輯已是清清楚楚
從接下來的趨勢看,遊戲公司持續裁員是在所難免的事。
伽馬數據的最新報告分析道,“春節檔作為遊戲市場第一季度的重要時段,其表現乏力將對市場產生較大影響。1月份受外部因素影響,並無新遊進入榜單。部分新過審的產品,如《征途世界》等有希望衝擊收入榜單的產品短時間內仍需內測調試無法上線,未能把握春節檔機會。 ”
結論很清楚,2019年第一季度移動遊戲市場規模預計難以出現大的增長。
伽馬數據的分析指出了兩個基本情況,新產品上不來,老產品的付費意願下降。哎大廠,這種情況表現的更明顯,2018年年底之至今下發的七個批次版號裏,騰訊遊戲只有兩個,網易方面只有一個。
老的產品眼看着坐吃山空,新的產品還熱不起來,甚至版號都還沒拿到手,資本市場又如此慘淡,商譽減值集體上演。如此看來,2019年遊戲廠商如果不裁員,就不正常了,即便是像騰訊遊戲這樣財大氣粗。
騰訊遊戲一位產品經理向數娛夢工廠透露的消息,目前騰訊遊戲各個產品部門的年終獎已經沒有以前多了,直接原因是版號。版號的停發導致去年上線的遊戲少了,收入自然就不如預期,只能靠老遊戲掙的錢吃老本。”
“其實遊戲公司本質也就是就是賣着老產品,同時研發新產品上市彌補老產品的衰退,而去年的情況是不讓新產品上市。”這位騰訊遊戲產品經理表示。
“為什麼不裁員,這是對股東不負責的行為。”某投資平台上,這樣的聲音也此起彼伏,沒有了錢就裁員,這顯然不是中國遊戲市場獨有的情況:在公佈四季度財報之後,動視暴雪宣佈將裁員775人,佔9600名員工的8%。
遊戲行業的裁員為何格外值得警惕?
首先,因為遊戲行業在互聯網行業中,工資水平算是中等偏高,而騰訊等大公司部分遊戲工作室的天價年終獎又大幅拉高了全行業的收入中位數,而且這是一個較早富起來的行業。
根據遊戲工委的數據,早在2017年,遊戲產業從業者的平均月薪就超過一萬元,在多個產業中處於領先地位。對比文化傳媒類來看,僅廣告產業從業者的平均月薪接近遊戲;對比互聯網產業,遊戲從業者薪酬同樣領先。
遊戲工委數據分析認為,這主要因為遊戲產業已取得多年快速增長,提升了產業人才需求,帶來了薪資的提升。作為知識密集型產業,遊戲產業更強調勞動力的質而不是量,使其平均月薪超過勞動力密集型的電子商務等產業。
此外,遊戲公司的員工,很多都是非常穩定的所謂中年人,上有老,下有小,還要還按揭。這批人將是社會的中堅力量,直接關係到家庭單元的穩定。在剛剛出爐的政府工作報告也表明,就業已經成為一個非常急迫的問題,報告強調,“今年首次將就業優先政策置於宏觀政策層面”,這一重大變化的潛台詞正是就業壓力大。
在這個背景下看,2019年遊戲行業接下來的裁員和招聘情況,牽動的不僅是行業,反映的還有整個宏觀就業情況。