從小到大,你們對遊戲的認識和態度都發生了什麼變化?_風聞
观察者网用户_212196-2019-03-09 11:37
剛刷到這個帖子,

正好,我微博關注的遊戲大V@祝佳音 昨天分享了他這些年對遊戲的一些認識和思考,可能有點文不對題,但是我想表達的意思是,可樂小姐姐,你這個問題,真要回答起來,真的很複雜!
@祝佳音 :無論是出於自身愛好,還是後來因為身處遊戲行業,我反對遊戲污名化已經至少…我想想,大概至少20年了吧。
早上迷迷糊糊地想我這些年對遊戲的態度以及反對“遊戲就是精神毒品”的立場變化還挺有意思的。
1997年前後我還是個中二學生,當時反對的立場是 “你們憑什麼説遊戲不好?” 和 “大人怎麼就想讓我們學習?”夾雜着“他日若遂凌雲志敢笑黃巢不丈夫”。
這個過程大概持續到2008年前後,一方面,在那段期間社會對遊戲的攻擊並不強,遊戲的確也沒有足夠的影響力;
另一方面,我上大學、休學,成為一名從業者,隨着對自身能力的認識和逐漸長大,我開始呈現一種不合作狀態。
我覺得世界大事浩浩蕩蕩,落後的東西就掃進故紙堆裏好了,你不承認我們——很好,我們不需要讓你承認。溝通無效。
説這些都沒用,一力降十會,隨着我們長大,遲早有一天你不得不承認。
但2008年前後也發生了幾件事兒,首先是免費遊戲的興起和流行,遊戲玩家內部也開始形成鄙視鏈。
這讓我很困惑,如果説父母認為“遊戲不好所以玩遊戲的孩子沒前途”,我們還能以“遊戲玩家”為一個陣營團結反擊,那麼現在這個陣營自己怎麼內訌了?説好的等我們長大後就高高興興玩遊戲呢?怎麼自己打起來了?
這讓我開始思考“人到底該怎麼對待那些喜歡自己並不喜歡的東西的人”的問題。
我開始覺得事情的關鍵是尊重——我們能不能做到尊重對方的選擇?
世界上沒有人和我完全合拍,那麼我們該怎麼面對這種情況?
但如果對方的選擇真的很傻逼呢?
這又是另一個問題,我們要不要像個文化相對主義者一樣認為遊戲沒有高下之分?
這讓我有點糊塗,我真心認為某些垃圾網遊真的很垃圾,我看不上,但是父母們難道不是用這種態度對待我們的?
我們該如何從邏輯上統一這些呢?
迷迷糊糊到了2013年之後。
一方面我離開遊戲開發公司重新從事媒體工作,另一方面遊戲因其影響力逐漸擴展而激發起全民新一輪對抗浪潮。而我也逐漸成為一個沒那麼癲狂的中年人……
臨沂網戒中心對我的觸動很大,那是我第一次試着和家長交流,我意識到一個問題,他們愛孩子,但這種愛因其境遇或者眼界或者經歷,以控制或傷害的形式表達出來,這太扭曲了。
另外一點就是我開始對某些事兒變得悲觀,我以前覺得幾乎所有事情都有解決方法,但其實想想大多都是逃避。
如何讓一個小學學歷、從小被父母打到大現在也成為父母的人知道怎樣平等地對待孩子同時又引領孩子成長?這太難了,難到好像沒有任何方法解決。
在這種情況下我也不忍心一味指責家長,這看起來就像個悲劇,所有人都是悲劇中的角色。
另外愈發成熟的遊戲工業成果也讓我沒法理直氣壯地為“所有遊戲”辯護了,我親眼見到了太多“沉迷遊戲”的人。
我沒法説出“遊戲沒有問題,有問題的是玩遊戲的人”這種話了。
當一個遊戲的開發者運用經驗和包括心理學在內的科學,其目的就是為了吸引用户的時候,我又怎麼能高高在上地指責別人“被垃圾遊戲吸引是你的錯”呢?這一度讓我覺得挺困難的。
我一邊反對過於涸澤而漁的遊戲設計和遊戲,一方面又反對那些對遊戲劈頭蓋臉的批評甚至壓制。
我當然知道什麼是“好”的,但我們畢竟處在現實世界,遊戲和任何東西一樣不是構築在幻想上的空中樓閣,一樣受制於全民經濟水平和文化水平。
我開始覺得遊戲問題(如果真的有)實際上是父母如何同孩子相處、以及我們要如何面對自己的人生的問題。
遊戲並不是問題的關鍵而只是暴露出的衝突最激烈的閃光,每一個關於遊戲的衝突都不僅是遊戲的問題,背後都隱藏着一大堆問題。
也正因為此,我真正意識到把問題歸咎於遊戲本身的荒謬性。