一個國產動畫人的自白:做低幼動畫沒尊嚴,做大片動畫特效沒飯吃_風聞
一起拍电影-一起拍电影官方账号-2019-03-11 11:27
作者 / 阿白
大家説:很多人電影人光鮮亮麗的背後更多的是煎熬掙扎,對於我們動畫人來説,根本沒有光鮮亮麗,只有煎熬掙扎。
就不和大家介紹我的大名了,大家都叫我阿白,不是因為長得白,更多是,天天熬夜我頭髮基本是都是白的。
小時候,我是個偏科相當厲害的學生,而且偏的特別奇怪。一般美術的尖子生往往數學最差,語文最好。但我相反,從小學到初中來拿了18次美術比賽的區冠軍,但文科成績一塌糊塗,反而數學和電腦是最好的。
初中的美術老師是個電腦遊戲痴,居然週末在電腦房裏看見他和一些朋友玩紅警,嚇得我和其他同學一起跑。再上美術課的時候,他淡淡地預言我未來的職業可能是個遊戲設計師,並説未來的遊戲行業肯定錯不了。
沒想到,老師的預言差不多就言中了。
從愛畫畫的孩子變成動畫師,
我多麼想參與《喜羊羊》
這類的大項目啊!
因為父母的開明和支持,高考之後和一些院校培訓過程,並沒有太多阻力和壓力,美術院校裏面也有很好的電腦培訓,但對於我初中老師的預言仍然有很大的差距。
那時的我,其實很清楚自己的能力,想成為一個靠畫畫養活自己的人並不容易。學校周邊也有不少其他培訓班,大四的時候也可以自己出來找工作,那時恰好國家開始對動畫行業有不錯的扶持力度,國內動畫公司也開始湧現,對美院裏面電腦好的學生特別渴望。
就這樣,我找了一家看起來還算不錯的公司去實習,三兩個月之內和在其他類似公司實習的同學交流後,大家總體的感覺就是“半斤對八兩”,幾乎都差不多。也許之前我還會看不起《喜羊羊》這類的大項目,但一看我們公司所要參與的項目,反正我從來都沒聽説過。
我也要逐步適應從小一直拿筆作畫到用電腦和數繪板的繪畫過程,好在於多年玩遊戲和愛電腦的我,掌握和熟練起來沒有想象中那麼吃力,只不過動畫軟件操作起來比起公司其他老員工可是要費勁吃力了不少。
畢業後實習期都結束了,我還是選擇留在了公司。並不是待遇好,而是我發現用電腦做畫和傳統繪畫完全是兩個概念。同時,不僅僅是外部條件有很大的制約,我們本身的動畫人員素質,也和日韓歐美有巨大差距。
其實我挺羨慕剛剛畢業就可以去北京青青樹、杭州玄機的朋友,她們製作的《魁拔》《秦時明月》讓我歎為觀止。不過初期這些公司的項目在國內收益都很差,也讓我對中國動畫片的未來非常悲觀。
中國動畫即便在我入行時,也是剛剛起步時,和歐美日韓的差距非常的明顯。説到底,我們小時候的這方面的基礎教育太差,發現有苗子和人才時,極難抓住他們培訓,很多孩子過多在耽誤在學校的教育體系之中。
早年間,內地的動畫製作出現斷層。公司能夠抓住我們這些懂美術,會電腦的學生非常難得。但卻發現,高層的理念完全和我們的想法有很大差距。後來我才知道,這個情況同時也會出現在內地影視公司之中,代溝成為了中國影視和動畫行業進展緩慢的重要瓶頸。
朋友公司做了3部動畫都虧了,
但依舊有人為下一部買單
工作四五年之後,公司成立了3D製作部門,其實之前就已經把包括我在內的一些業務骨幹送到美國去學習觀摩,短暫的美國之旅讓大家眼界大開。
相比於2D動畫和日本差距主要在理念,3D動畫我們和美國的差距在幾年前簡直是無法想象,製作3D設備的高端服務器以及相關附屬設備軟件等價格更是高得離譜。
但3D已經是大勢所趨,公司已經不能再和其他公司去競爭PK低幼的2D動畫片,況且就衍生品而言,甲方爸爸一直都沒有開發得利,我們只能放下2D動畫,更多轉向3D發展。
其實看起來高大上的動畫製作應該都集中在一線城市,但實際上,目前全國多個地區都散佈着星羅棋佈的動畫製作公司,動畫培訓班也比我剛剛接觸行業時多了不少,原來大連和北京兩地培訓機構已經不能滿足行業的整體需求了。
3D動畫初期帶來的利潤是非常可觀的,恰好也迎來的國家對動畫片的補貼,甲方爸爸的雖然資金不那麼充足,但好在於要求不太高。
沒事的時候,我們也會去看好萊塢的進口3D動畫大片,令我和同事咂舌的是,人家可能短短一兩個鏡頭的製作成本,就是我們最初3D部門近一年的工作量和預算總和。
好在於,內地電影的市場已經逐步復甦,低幼動畫片也開始從2D過渡到3D。
“總不能讓看不了進口動畫片的孩子們沒國產動畫片看吧。”
這是甲方爸爸時不時總掛在嘴邊的一句話,也是他安慰我們這些動畫製作人員的託詞。不過,此時我已經很少工作在第一線了,更多的要去做創意和整體的籌劃工作,反而比最初剛剛進入動畫行業時要略感輕鬆,只不過現在和以前一樣,總感覺甲方爸爸沒有睡覺的時候。
這也導致很多動畫公司的員工都奔着帶薪學習的態度工作,3D部門成立後,幾乎不少員工後期紛紛離職,去了裝修設計公司、廣告公司和其他一些來錢更快,薪資待遇更好的公司。
“我就不理解,我們公司連續做了三個項目,每個都製作精良,每個都賠錢,但是每個後續項目都還有人投。”
一個在中國幾乎是最棒的3D動畫公司同學和我聊,對於國內3D動畫電影市場的不理解。不過在我看來,他們公司最初的三個項目實在和普通觀眾距離過於遙遠。
好在於,今年他們公司新打造的動畫精品取得了成功,不過這個已經是後話了。
跟3D部門幾年,也為公司做了幾個還算成功的項目,多少也算報答公司的養育和赴美學習培訓之恩,入職十年後,我終於想去到一個新的環境試煉一下。
不過,我仍然心存殘念,想去實現初中美術老師的夢想,去當一名遊戲設計師,其實機會差不多也就要來了。
創業開了家動畫特效公司,
然而做了30億的大項目依舊沒錢途
離開公司前,老總對我説,“我知道你心裏那些小九九,但做遊戲設計還是要多去CG和3D公司學學,那個玩意太費錢,時間還長,我這裏實在耗費不起。不能隨便跟風升級。”
的確,之所以我要換換環境,也是因伴隨着年齡的增長,總不能每每面對孩子的提問,迴避掉那些差強人意的國產2D/3D動畫片是出自我們公司之手,畢竟他現在還沒有到看院線大銀幕電影的時候。
不過,CG技術仍然非常吸引我,不僅僅是市場廣闊,更是看到那麼多好萊塢電影他們的特技製作後的效果,試想着看看能不能打破國人對國產電影“五毛特效”的固有觀念。
事實證明,最初我的想法的確非常的幼稚和膚淺。CG特效技術雖然從根本上和我最初的2D/3D動畫沒什麼本質區別,但實際上,他對於行業的整體流程幾乎是一樣的。
“花錢少了不行,時間緊了不行,要求太高不行。總之一句話,花什麼錢,辦什麼事,都知道《阿凡達》好,關鍵是你能拿出來人家的那錢嘛。”
和我一起創業的其實是我的大學同學,對待行業的看法如出一轍,但他也説,“這話的前半部分能和客户説,但也要委婉的説,現在的客户可比我們剛玩動畫時要矯情的多。”
實際上中國電影近兩年的發展,已經離不開國產特效公司的努力。在剛剛入行那會兒,我們還特別依賴日韓的特效公司,幾乎大部分特效都要打包讓人家完成。
國內目前的特效公司已經多如牛毛,好在於前些年在動畫公司豐富的職業經歷讓我可以迅速的進入行業,但多少讓我心悸的是,現在剛剛入行的年輕動畫師和CG特效師要比我們年輕時更有衝勁和幹勁。
我們都説慶幸小時候陪伴我們的動畫片是《哆啦A夢》《聖鬥士》《柯南》《火影》和《海賊》王,但現在的95後剛剛入行的動畫師反而和我溝通的更順暢,理念也比我和我領導的代溝更小。
做了電影特效之後,才知道時間對於電影的進度的寶貴,現在大部分電影幾乎都是這邊拍着,那邊就要把拍攝素材拿過來先簡單做做,否則工期根本無法完成。
原來我手裏的一個動畫片項目最多三四個公司一起做,但現在可能隨隨便便一部國產大片,他的特效就要由十餘家公司一起玩,甚至要切換全球數家特效公司實習全天候24小時環球不停歇操作。
即便如此,因國內薪酬待遇始終不如國外,我們和海外的特效公司最終的待遇和收入仍然有巨大的差距。更因國內電影項目的風險巨大,很多項目都會遭遇到回收資金困難的局面。
更為要命的是,電影特效的製作,對於設備更迭的要求更高,一兩年前的設備拿出來競標項目都沒有特別多的優勢。低利潤的項目又不夠塞牙縫的,看起來風光無限的國內特效公司,實際上日子過得並不算順暢。
想想也是,幾年前為《少年派的奇幻漂流》製作特效的公司都被爆破產,何況是國內剛剛起步的特效公司,但對於大部分入行很久的中國動畫師,擠入電影特效製作幾乎是最終的選擇。
只不過對於我而言,距離遊戲設計師的可能有點遠了。
中國的動畫、3D包括電影特效,可能都是在剛剛起步,國家也一直不遺餘力的在支持,現在的青年人也比我最初入行時所面對的環境、軟硬件條件更好,作為中國電影未來最重要工業化和產業化的一部分,中國動畫人,我們一起努力吧。