劍靈,真的那麼好玩嗎?_風聞
全球路社-你好,清风2019-03-12 22:12
説起這款遊戲,曾經聽到過這樣的言論,一套時裝可以從一萬炒到五萬人民幣,,,,有點瘋狂。

《劍靈》是韓國網絡遊戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類遊戲,中國國內由騰訊代理。內存不是很大,配置由低端到高端,韓國人做的,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,還有日本人做的音樂。
這個世界被劃分為四個大陸,分別用其所處的地理位置命名——南方大陸、東方大陸、西方大陸和北方大陸。後來由於航道阻塞,對於西方大陸和北方大陸的認識還停留在蜀天國和佛羅國時代。東方大陸的白清山脈則因為寒冷的氣候,冒險家們只探索到了水月平原地區。
遊戲的角色還算豐富,人族,龍珠,天族,靈族。

人族呢,人族是繼承了“玄武”之力的種族。龍族,傳説龍族是古代神龍的後裔,他們繼承了“龍之氣息”,卻同時也傳承了龍所受到的神之詛咒。天族,如同仙界的仙女下凡一般,她們具有整個世界中最美麗的容貌和優雅的氣質,她們是集成了鳳凰意志的種族,宛如一道亮麗的風景。靈族呢,雖然有着一幅可愛而柔弱的外表,靈族卻是集成了聖獸“麒麟”之力的強大種族。他們擁有與冥界溝通感情的驚人力量,並且還能看到凡人無法看到的靈物。
遊戲職業呢,挺多的,劍士,拳師,氣功師,力士,刺客,召喚師,靈劍士,咒術師,氣宗,槍手,鬥士等等。
這遊戲門檻挺高的,屬於高消費型的。最近玩家似乎正在流失。
劍靈一路走來也很是坎坷,沒有被淹沒,但是也沒有一直巔峯,從最初的萬眾矚目到現在的直到開了活動才被人關注也是令人唏噓。是大家不喜歡這款遊戲了嗎。
相對而言的高投入低迴報。這裏説的是相對。或許有人會用其他遊戲的氪金度更高或者肝度更高來反駁我,但是劍靈不一樣:它又肝又氪,而這兩點在同類遊戲還都不算低的。
對於一個pc端遊戲而言,每天會花費三四個小時,每個月會花費200rmb才有可能跟得上大部隊,想想還是有些恐怖的。
所以才説這款遊戲,真的是高消費的。

《劍靈》是曾經的網吧爆款,轉眼已經成為多數玩家過去的回憶,而比它早前多年發行的LOL、DNF和穿越火線依然活着,尤其是DNF!什麼原因讓玩家們紛紛棄坑呢?
這款遊戲實在是耗費時間太多了。劍靈裏主線任務是一定的,等你跑完了主線,那麼只有等新篇章開啓才能開始新主線任務,那麼你每天上線的任務就是不停的做每日任務,而且每日任務特別多,以前裝備差,做完一圈每日需要耗費4-5個小時時間,這就很讓人疲憊了,而且做每日沒有新鮮感,都是重複的副本,一遍又一遍,時間長了真的很枯燥。
遊戲對新手玩家不友好。如今假如你剛開始玩劍靈,你會覺得自己無所適從,為什麼呢?首先你等級低,目前最高是55級,你要從一級跑主線升級到50級,大約需要半天時間,不停地做任務,然後到了50級開始升星級,最後升級到了55級,終於滿級了,然後你會驚奇地發現,帶着系統送的一套裝備,稍微高級一點的副本都打不過,只能充錢讓別人帶,久而久之就厭倦了。
就有玩家這樣説到:每天重複做任務,不定時掉線(也許是自己電腦的原因,呵呵),門派鬥爭,各種偷襲刺殺,拍賣各種奇葩抬價,搶裝備,後期升級各種困難,武器進化各種花錢(當然,錢的自己打,但是對於我這種電腦卡成狗,沒錢去網吧的平民玩家來説,攢錢很痛苦),對老玩家各種坑各種不公平,活動雖然天天有,但是大都傾向新玩家,送福利送祝福的,對老玩家愛理不理的。
所以這遊戲也就最適合那些有錢又非常閒的人玩玩。