用VR製作傳統動畫是怎樣一種體驗?他用作品告訴你答案_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2019-03-12 10:42
公眾號:動畫學術趴/babblers
文/野草

用VR工具製作動畫作品是怎樣的感受?這部流程上非常大膽的短片,帶給了我們耳目一新的觀感。
最近,有一部動畫短片以非常特別的姿態上線了。這部短片的製作使用的是一款VR繪畫與動畫工具Oculus Quill!所以在觀感上確實有很鮮明的特徵。今天我們就來一起看看這部作品吧~
Wired
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《Wired》的導演任澤宇,畢業於UCLA(加州大學洛杉磯分校),目前就讀於RISD(羅德島設計學院)。
導演任澤宇
以下,《Wired》正片奉上——
我們也在第一時間對任澤宇進行了採訪。下面,你將看到這部從流程上非常大膽的短片,從構思到製作完成的全過程。
野草:當得知《Wired》這部動畫短片是用VR創作工具來製作的時候,我非常驚訝。這樣的創作流程我想也一定非常有意思。當初為什麼選擇這種方式呢?優勢在哪裏?我看到《Wired》用了很多小幅度的運動鏡頭,包括搖鏡頭,這些在VR工具裏應該比較容易實現吧?
任澤宇:在使用VR創作動畫之前,我也曾當過相當長時間的Cinema4D藝術家。三維軟件裏的旋轉、位移和放大總是和軟件裏花花綠綠的座標與箭頭捆綁在一起。習慣了這種用鼠標在二維平面上製作三維藝術的人,往往已經忘記在真實世界裏交互的爽快感。
但在VR環境下,一切都不一樣了。下面這段視頻是《Wired》的幕後製作花絮視頻——
《Wired》的製作過程
**在VR裏,我可以重新找回現實世界的操作感。**每一個畫面裏的筆觸我都可以輕鬆地繪製和移動,就像在做定格動畫,又省去了架設相機的麻煩。

這大大提高了製作的效率,也增加了做三維動畫的樂趣。最後,因為藝術家在VR裏操控攝像機完成錄製,所以會有自然的抖動。

****野草:你使用的工具是Quill,是Oculus開發的VR繪畫和動畫軟件。它必定會和傳統影片的製作有所區別。所以,在實際上手Quill的時候,你覺得Quill好用嗎?
任澤宇:最開始上手Quill的時候,經常會因為Touch手柄的獨特按鍵摸不着頭腦。但熟悉之後會發現,**掌心的按鍵永遠是“握住”,食指的按鍵永遠是“使用”,而大拇指則起到了撤銷、前進、後退等“功能”類的作用。**理解了這一點,我發現我會忽視掉自己還拿着手柄,自己與畫筆就會融為一體。
Quill主頁的廣告語很帥
“為有創意的人們賦權”
在VR裏繪畫非常自由,而且速度極快。我不需要建模、骨骼綁定、材質和UV,只需要帶有顏色信息的Vertex Map。這大大簡化了三維的流程。我在創作《Wired》之前,曾經在兩週內製作出了**《Past Present Future》**這樣一個反應淮北市街道的短篇動畫。這也為我後面的大項目奠定了基礎。
《Past Present Future》
****野草:除了Quill,其實VR繪畫也還有一些別的工具,比如谷歌開發的Tilt Brush。不知你是否對比過,有怎樣的區別呢?
任澤宇:其實最早接觸的就是Tilt Brush。兩家公司利用了相似的技術,但**最大的不同是在於Quill秉承了“純固有色”繪畫****。在Tilt Brush中,每個筆刷都被打上了光,有亮面也有暗面。而在Quill中,沒有任何光源,任何一個筆觸都是純色的。**如果想要模擬光照,需要自己畫出影子。這大大提高了製作難度。可以看得出來,我的影片中在高空的片段有不少陰影的轉換,這些鏡頭都是逐幀把影子畫出來的,花了不少功夫。
雖然麻煩,但這也給了藝術家足夠的控制空間,並以此來確定每個物體的固有色,精準地以自己的風格調出陰影和高光的顏色。
****野草:回到《Wired》的故事上來。你對故事的構思,核心是一個沒有無線網絡的世界。這是個很有趣的想法。怎麼得來的呢?
任澤宇:在創作《Wired》之前,我一直都有在Lofter上連載“星球日記”系列(微博@星球設計師)。我每天設想出一個獨特的世界,然後寫下故事。
“星球日記”
這種習慣讓我能夠儲備大量好的設定,用在稍微有野心的項目上。比如,當我構想出一個連手機都要從電線中樞拉扯下來邊走邊用的世界時,我立刻可以看到這種架空世界的畫面感,並在當時就決定以後要把它做成動畫。在遇到Quill後,我就計劃了如何用三維以及VR的優勢來體現這城市中如藤蔓一般交錯的電線。
野草:你的本科畢業於UCLA,目前碩士就讀於RISD**,專業分別是?留學的經歷有什麼感受?**
任澤宇:在UCLA我讀的是設計媒體藝術專業,在RISD則是新科技藝術專業。正是因為這類專業鼓勵學生多嘗試新興技術,所以我才能在Oculus剛剛推出Quill動畫功能(2018年3月)時,就可以成為首先使用的用户。在幾次嘗試後,我在2019年初做出了《Wired》。
**留學主要是要自覺,明確自己想要做什麼,專精哪一個方向。**因為教學資源只有你自己主動的情況下才有用。學技術大多數時間還是自學,老師只是輔導作用。RISD動畫專業的大家都很熱情,也都很有想法,在這裏我也感到幹勁倍增。
任澤宇
****野草:2017年,你還作為主美製作了移動端遊戲《三竹裏》,這款遊戲在市場上評價蠻高的。可以為我們介紹一下哈。
任澤宇:騰訊旗下NEXT Studios是我非常喜歡的工作室。它的實力有目共睹,已經是國產遊戲的口碑保證。我很幸運能夠加入第一批的畢業生遊戲孵化項目。團隊裏的五個人都很想做出來有情懷的好作品。
正因為如此,即使在經驗不足的情況下,我們也還是做出了自己比較滿意的作品。作品口碑反應也都很好,我們都非常欣慰。順便吹捧自己一下——《三竹裏》的靈感也是來自於“星球日記”系列裏的同名星球,所以有一個自己的想法庫真的很必要。
****野草:謝謝澤宇接受動畫學術趴的採訪。還有什麼想和讀者們説的話嗎?
任澤宇:感謝動畫學術趴一直給大家帶來動畫行業的最新資訊和乾貨,一直對我也幫助很大。同時,能做動畫真的很幸運,這真是最好的表達媒介。我有很多想表達的想法,都會陸續在日後的作品裏呈現。也希望大家能在新的一年裏有瘋狂的創意,做“最自己”的作品!
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