科幻電影對於新技術與未來技術應用的探索、再現和產生的社會影響(上)_風聞
观察者网用户_260214-2019-03-14 09:24
【宇宙網紅中心·本期導讀】
科幻電影一般都技術發展前瞻性的內涵,而且影片的橋段裏對於物品的場景應用,對於它們的技術特徵和細節的精彩呈現,在推進影片裏的人物關係和故事情節演進中,起到了不可忽略的作用,甚至可以説科幻電影在某些領域甚至具有社會發展方向的預言作用。
作者|V閃閃
科幻電影一般都技術發展前瞻性的內涵,而且影片的橋段裏對於物品的場景應用,對於它們的技術特徵和細節的精彩呈現,在推進影片裏的人物關係和故事情節演進中,起到了不可忽略的作用,甚至可以説科幻電影在某些領域甚至具有社會發展方向的預言作用。
因為現在一部嚴格按照工業化流程製作的科幻電影就是一項系統工程。
為了給**《少數派報告》**創造一個黯淡的高科技世界,表現近未來中世界的景象,導演史蒂文·斯皮爾伯格諮詢了包括計算機工程師、哲學家、藝術家和建築師、社會學家在內的未來學家專家團隊。
在這部電影裏最重要的故事背景設定是:隨着科技的發展,人類發明了能偵察人的腦電波的“聰明”機器人――“先知”。“先知”能偵察出人的犯罪企圖,所以在罪犯犯罪之前,就已經被犯罪預防組織的警察逮捕並獲刑。
在影片上映後,斯皮爾伯格在接受電影評論家羅傑·埃伯特採訪時説,“我希望有一天所有的場景應用都能成真”。
2017年,中國犯罪學學會第六屆全國會員代表大會暨第二十六屆學術研討會上,圍繞“大數據時代下的犯罪防控”主題,對“大數據與犯罪防控基本理論”“大數據與網絡犯罪防控”“大數據與暴恐犯罪防控”“大數據與金融犯罪防控”和“大數據與腐敗犯罪防控”五個分議題進行了深入研討。
這部電影是2002年上映的,在影片不同的橋段裏,創造性地描繪並準確預測了多種技術,包括多點觸控界面、視網膜掃描儀、電子紙甚至犯罪預測系統(從這我們似乎想到了斯諾登,看到NSA-美國國家安全局National Security Agency)。事實上,許多科技公司和他們的管理者為了自己公司的下一步技術創新,都或多或少的借鑑了這部電影的靈感。
從蘋果公司在 2007 年發佈的第一代 iPhone 手機開始,時至今日,我們對於多點觸控(multi touch)早已經不再陌生了,我們現在使用的幾乎所有智能手機、平板電腦都已經支持多點觸控功能,甚至在一些更大尺寸的屏幕上我們也已經看到了多點觸控技術的身影。
前兩年,卡內基梅隆大學在他們的計算機科學學院的夏季版通訊中發表了“多點觸控的歷史”,詳細描述了 Roger Dannenberg 、Paul McAvinney 和 Dean Rubine 是如何共同創造了世界上第一個多點觸控界面。
在 1983 年的時候,就像我們面對許多重要的技術一樣,多點觸控界面最開始被認為是為了在電腦上創造音樂而存在的。想要在電腦上創造音樂,一個單一的觸控界面是不合適的,所以一羣看起來很愛音樂的科學家們開始着手解決這個問題,然後他們創造出這個傳感器框架,他們要通過一個多點觸控界面來解決這個問題。
然後,史蒂夫·喬布斯還在卡內基梅隆大學的多點觸控 NDA(保密協議) 上簽名。
1985 年,該組織發表了一篇題為“傳感器框架:一種操縱圖形對象的設備”的論文,該論文詳細描述了關於界面工作的方方面面,其中就包括放大和放大的手勢,這與今天 iOS 上的縮放手勢非常相似。同年晚些時候,史蒂夫·喬布斯帶着一個團隊從 NeXT 過來,看看該組織的同事們在做什麼,他們還參觀了傳感器框架實驗室。
當然,喬布斯在參觀這項技術之前不情願地簽署了一個 NDA ,而這次訪問和NDA 簽署對蘋果在這些年關於多點觸控專利申請都產生了影響,並且還相繼引發了一些問題。
至少在30多年前看到多點觸控界面時,無論是當時的喬布斯還是其他看到的人,都會為之深受觸動。
那麼對於成長於成熟電影工業環境中的電影製片人和編劇而言,未來一直是創造可能性和結局的源泉,一種通過把未知描繪成虛構來克服我們對未知的恐懼的方法。
也許,可以這麼説,未來主義的故事是對我們的世界可能是什麼樣的模擬試運行。隨着視覺CGI效果和電影製作工具的快速發展和進步,想象的更夢幻、更詳細的可視化成為可能。數字電影製作技術的興起使得描繪未來數字世界的更準確畫面變得更加容易。
從**《2001:太空漫遊》**開始到現在的各種類型科幻電影,電影工作者在他們作品中都做過什麼未來展望?他們的願景將激發過哪些創新?
我們可以在下邊介紹的幾部電影裏看到,它們都展現過怎樣的未來和技術應用場景。
鋼鐵俠(2008年 - 2013年)
鋼鐵俠影片裏:
億萬富豪—託尼·斯塔克家裏的實驗室在影片中是個非常吸引人的亮點,到處是令人羨慕的高技術設備,但沒有什麼比他的計算機系統和個人助理更令人印象深刻的了,藉助它的用户界面和全息投影設備,託尼可以用他的手在空氣中操作(已經不像在少數派報告裏,觸摸手套不再要的)。
在真實的現實世界:
Space X和特斯拉的首席執行官埃隆·馬斯克也被冠以鋼鐵俠的外號(甚至有人稱,他經常被稱為託尼·斯塔克角色的靈感來源),他也確實一直投入資金去研究和複製出虛擬工作空間的方法,這實際是一種增強現實技術,就像託尼·斯塔克的實驗室一樣,他曾經展示了利用手勢去設計火箭部件的技術。
在2013年,SpaceX創始人馬斯克就發佈過一段視頻,他自己用手勢設計火箭部件。他試用了Leap Motion控制器、Oculus Rift和投影儀。馬斯克認為,這項技術可以徹底改變設計和製造。
在世界的另一個角落,交互設計師JINHA · LEE正在試驗讓電腦屏幕不存在的方法。他為SpaceTop設計的原型是將計算機桌面重新設想為一個可以進入其中操縱數字對象的門户。
spacetop 是設計和技術解決方案,融合 2D 、 3D 交互放在單個桌面工作區。
用户可以在屏幕上 , 鍵入、單擊繪製在二維 , 並直接操縱界面在浮子上方的 3D 空間的鍵盤。spacetop 獨特的交互與可視化技術 , 用户可以在 2D 與 3D 之間無縫過渡。spacetop 的應用展示這種集成化工作流程快速切換多個保真度之間的相互作用。
這些人和馬斯克都在試圖研究出人類如何以更自然的方式與電腦和數字對象互動。
《黑客帝國三部曲》(1999 - 2003)
黑客帝國讓人所看到的是:在一個反烏托邦的未來,被認為是現實的東西僅僅是一個虛擬的模擬,由已經佔領了人類的有知覺的機器創造。它為**“插入”賦予了全新的含義**。
真是世界裏:雖然虛擬現實技術VR(Oculus Rift)不像控制所謂黑客帝國裏-矩陣的智能機器那麼可怕,但它給人的感覺非常接近完全沉浸在一個新世界。
在最新版本的開發者工具包中,VR設備的工程師們對位置跟蹤技術進行了深入研究,這意味着虛擬世界可以隨着用户的頭部移動,減少運動模糊和抖動,採用低持久性OLED顯示屏,可以精確模仿眨眼。
那麼現實生活中的矩陣:有沒有可能把大腦和電腦連接起來?
似乎10-20年前,這樣的問題很多人會認為你很奇怪。似乎只有在科幻電影中,才能將活人與機器連接起來。然而,今天,人們對人腦與計算機的連接進行了相當認真的討論。
AI(人工智能)現在已經是最熱門的技術。有人談到有知覺的機器人可能對人類懷有敵意的危險。但在醫學上,例如,人工智能通常被視為診斷的輔助手段:它可以有效地用於分析大量數據。
也是埃隆·馬斯克,他宣佈成立了Neuralink公司。這個公司的主要目標是創造一個所謂的“神經花邊”。這種由數十個“植入”在大腦中的芯片組成的網絡,可以顯著提高其性能並擴大機會。還可以直接切換大腦和各種電子設備。
在最初階段,這項技術將具有的是純粹的醫療價值,例如,將幫助患者在中風後恢復。但是以後,“神經花邊”技術將能夠應用於普通人。你只需要想出一種植入芯片的方法,而不需要對大腦進行廣泛的外科手術干預而是通過血流就可以實現。
當然,在對技術發展的樂觀程度上,還有更激進的一派: 未來學家雷·庫茲韋爾(Ray Kurzweil)
他發出一種論調:在21世紀30年代,我們大腦中的納米機器人將使我們“像上帝一樣”。
“我們會更有趣的。我們會更性感。庫茲韋爾在奇點大學的一次討論中説:“我們會更好地表達愛的情感。”他參與開發人工智能,並擔任谷歌的工程總監,但他沒有代表谷歌發言。
他的構想是到了21世紀30年代後,**人類的大腦將能夠連接到雲端,接受雲計算提供的服務,**大腦中的思想和記憶可以被計算機系統備份。他説,這是極有可能發生的現實,通過一個小機器人機器人游泳的DNA在毛細管中的大腦。
他説,這種擴展不僅會增強我們的邏輯智能,還會增強我們的情感智能。他説:“我們將在大腦模塊的層次結構中增加更多層次,並創造更深層的表達。”為了證明這一點,他與谷歌聯合創始人拉里·佩奇(LarryPage)提出了一個假設方案。
“我走着走着,我看到拉里·佩奇來了,我想,‘我最好想些聰明的話説給他聽。’但是我的3億個新皮質模塊不會切斷它。我只需要十億分之二秒。就可以在雲端訪問這些信息,就像我今天可以用智能手機將信息複製數千倍一樣。”
庫茲韋爾相信,與電腦連接將使我們人類更人性化、更獨特,甚至更像上帝。
這一觀點與通常在科幻小説或科幻電影中的普遍悲觀設定,形成了鮮明對比,即電子人技術使我們更機器人化、更少情感化、更少人性化。
杜克大學(Duke University)神經工程負責人米蓋爾·尼可利斯(Miguel Nicolelis)博士對此表示擔憂,他擔心如果我們過於依賴機器,我們將失去人類行為的多樣性,因為計算機是黑白的,一個零,而沒有轉移注意力的可能。
麻省理工學院媒體實驗室的創始人尼可拉斯·內格羅蓬特(Nicholas Negroponte)和庫茲韋爾(Kurzweil)的觀點一致,他認為我們大腦中的納米機器人可能是未來學習的方向,例如,允許我們將法語加載到大腦的血液中。
加州大學聖地亞哥分校(UC San Diego)專注於醫學納米技術的機械工程教授詹姆斯·弗林(James Friend)則認為,我們離能夠有效地使用大腦納米機器人預估只有2到5年的時間了,例如,為了預防癲癇發作。
儘管這項科學技術遠未在大腦中得到實際應用,但長期以來,納米技術被認為是醫學領域一個潛在的遊戲改變者,而且這項研究正在取得進展。前些年有研究人員向活體蟑螂中注射了DNA納米機器人,這是讓其能夠遵循特定指令(包括配藥)的藥物,據信,已經有納米機器人被注射到老鼠的胃裏。
Her( 她,2013)
在這部電影的導演—斯派克·瓊茲(Spike Jonze)的未來願景中,我們將再也找不到類似Google Glass(谷歌眼鏡)或智能手錶這些穿戴設備, 雖然技術無處不在,但它卻安靜而不引人注目,在主角西奧多的生活中如潤物細無聲般的存在。
這個世界上沒有鍵盤;從西奧多的桌面到他的遊戲機,所有東西都是由語音激活的,包括他的虛擬女朋友,AI操作系統—薩曼莎。
目前,薩曼莎的技術是超越了像Google Now和Siri這樣的自動化助手的能力,但未來學家雷·庫茲韋爾(Ray kurzweil)認為,這可能就是2029年世界的樣子。
現在,科學家和工程師們已經在試驗各種方法,讓科技幫助人類解決心理問題,比如為痴呆症患者治療的機器人海豹幼崽。用科技工具作為治療孤獨的良方似乎已經看到了曙光。
目前在語音應用領域比較有名的AI系統,是蘋果的Siri、微軟小冰、科大訊飛、Amazon Echo、Google Home等等,可以通過語音控制來解決一些生活中的需求場景;斯拉、百度等公司正在研究的自動駕駛也是一類;也有用AI做設計的例子,淘寶上很多商品的廣告就是AI設計的。
《Telemedicine and e-Health》上出現過一篇論文,世關於機器學習預測產後抑鬱症。3位作者從7所西班牙醫院中收集了大量的產婦數據,目的是:(1)建立一套產後抑鬱的風險分層模型,(2)開發一款APP ,目標用户是渴望瞭解自身情緒的產婦。
南加州大學已經推出了一款AI 心理治療師,它有擬人化的形象,有面部表情,有肢體語言。AI 會分析受訪士兵的面部表情變化,以及士兵的語義和語音,再結合問卷調查,診斷其是否存在PTSD(創傷後應激障礙) 症狀。
還有其他應用場景,比如利用人工智能監控精神疾病。
方式是通過患者佩戴的手機和可穿戴設備24小時不間斷地採集用户的各種數據,包括睡眠數據、通化數據、行動數據等,然後用機器學習,預測發病的可能,以便提前通知患者家屬。
目前,全球發達國家,包括中國在內的很多療法類型都在推出了自己的app,它們也已經可以承擔部分輔助心理治療師的功能。
從長遠來看,它們就像淘寶會淘汰傳統零售業一樣,未來會淘汰、革命現有的治療設置和治療模式,包括引發治療倫理的更新。
比如國內的億歐智庫醫療人工智能公司曾經統計過這個領域的外國公司:
像Cogito公司,採用科研合作模式,與美國麻省總醫院合作完成一項國家精神健康研究項目(National Institute of Mental Health-funded project)。其創業動因是MIT人類動力學實驗室(Human Dynamics Lab)的一項長達8年的研究成果,即證明了人際交流中社交訊號的存在,以及實現對這些社會訊號的計算機檢測和理解。
Cogito在研究中所使用的產品,是一款名為Companion的智能手機APP。該APP基於自然語言處理和智能語音技術,結合前述MIT人類動力學實驗室的關於社會訊號的理論,通過分析患者聲音模式的細微變化,來檢測患者是否有抑鬱症、躁狂症、躁鬱症(即雙向情感障礙)復發的可能。
今年,Woebot(同名自動化精神治療機器人背後的公司,)在近日宣佈它完成800萬美元A輪融資。
這家公司的機器人能通過認知行為治療訓練,幫助人們應對抑鬱症等心理疾病。目前該機器人已經登錄了FacebookMessenge,最近還推出了iOS應用。這輪融資也表明了自然語言處理等領域的人工智能的確有潛力為人類提供幫助。
受篇幅限制,本文對於幻電影對於新技術與未來技術應用的探索、再現和產生的社會影響,先介紹到這,敬請等待下一期繼續就有關內容的介紹。
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