發售四天,這遊戲就教會幾十萬玩家“死”字到底怎麼寫_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-03-25 10:16
面碼醬丨文
大D是一位很有節目效果的遊戲主播。
為了當選新的話事人,他決定挑戰一些高難度的遊戲,以此證明自己的實力。
然而,打開遊戲沒多久,在一陣“叮!”、“叮!”、“鐺!”、“鐺!”的聲響後,大D的屏幕中間就寫了個大大的“死”字。
此後的幾天裏,這個字和觀眾們見面的次數,比大D開口説過的話都要多。
死得多了,大D甚至在直播間裏掛出兩個字,“不貪”,用來提醒自己。
可惜僅僅2分鐘後, “不貪”下面,依舊寫着“死”字。
把大D虐哭的遊戲,正是剛發售沒幾天的:
「Sekiro: Shadows Die Twice」
《只狼:影逝二度》
《只狼:影逝二度》講述了一個關於守護的故事。
作為從死亡邊緣撿回一命的忍者,為了效忠並守護年輕皇子的血統,與危險的葦名一族以及眾多兇惡之徒,展開了各種驚險萬分的戰鬥。
在上手玩了幾個小時後,BB姬對這款遊戲的評價,只能用三個字來形容,太爽了。
同樣稱讚這款遊戲的,還有遊戲測評網站IGN,他們給《只狼:影逝二度》打出了9.5的高分,並稱其為“驚豔”。
而GameSpot則給出了9分,在遊戲缺點一欄還揶揄道:這個B遊戲真的難。
事實上,這個週末,有幾十萬玩家和大D一樣,是在無限死亡的困難與痛苦中度過的。
遊離在崩潰邊緣的玩家們,帶着最後一分神智,留下了自己的評價:
“知道死字怎麼寫嗎?”
“街上的每一個人都殺過我了。”
“是割草遊戲,我是草。”
“次數多了,這個‘死’字怎麼看都長得像‘菜’字。”
不過,在“死”和“放棄”之間,玩家們卻選擇了繼續“死”。
原因很簡單,《只狼:影逝二度》帶給了玩家們快感,而這份快感,來自於難度與挑戰本身。
熟悉《黑暗之魂》系列以及《血源詛咒》的玩家應該都知道,《只狼:影逝二度》和它們出自同一人之手,宮崎英高。
而宮崎英高最瞭解的,就是玩家們的小心思。
本質上講,遊戲難度讓玩家們產生挫敗感的同時,更會激發大家的求勝慾望。
在一次次失敗中,玩家獲得的不僅僅是“老子真是艹了”的憤怒,還有“下把這個技能該怎麼接、怎麼躲”的經驗總結與提升。
於是,宮崎英高做了一個無論小怪還是BOSS都適用的機制,“架勢”與“忍殺”。
在玩家日漸嫺熟的招架與擊打下,BOSS的架勢條終究會在某次嘗試中被打破,然後玩家就可以對BOSS造成巨量的傷害。
而伴隨着這種巨量傷害的,正是精彩至極的“忍殺”鏡頭,就在此刻,玩家將會收穫成倍的快樂與成就。
不過,由於難度的關係,《只狼:影逝二度》提供的挫敗感依然大於成就感。
像之前提到的遊戲主播大D,在某個BOSS那,就死了280多次才完成擊殺,很難想象在將近16個小時的嘗試中,他到底有多鬱悶。
翔哥就是大D
所以,為了改善遊戲的反饋,宮崎英高在《只狼:影逝二度》中加入了原地復活機制:玩家死亡後,可以在原地半血復活一次。
對於那些距離擊殺BOSS不太遠的玩家來説,這個機制可以很大程度上提升遊戲體驗。
當然啦,對於我們這些普通玩家來説,這個機制,更多的只是讓大家再死一次:
“當你以為原地復活是宮崎英高對玩家的憐憫,抱歉,這只是他發現了比不斷殺死玩家更殘忍的方式,不斷殺死玩家2次。”
“我以為兩條命會容易一點,現在我知道了,只是血條分成兩段而已。”
《只狼:影逝二度》的“難”,的確讓玩家又愛又恨,但這款遊戲真的只有硬莽這一條路麼?
並不,在“操作”這種硬實力之外,玩家們還可以多動動腦子,用點“巧”勁。
這時候,就得提一提這款遊戲的潛行、暗殺系統了。
《只狼:影逝二度》畢竟還是講的一個關於忍者的故事,作為一名忍者,正面剛的能力暫且不論,潛行、暗殺自然很溜。
在《只狼:影逝二度》中,幾乎所有精英怪都可以用潛行繞後的方式使用暗殺,打掉它們的第一條命。
甚至在某些BOSS戰的場景中,玩家也可以飛到樹上再跳下,完成空中刺殺。
一些地方還可以刺探到關於精英和BOSS的情報與弱點,戰鬥中,雖説這些細節不能起到制勝的作用,但絕對可以降低BOSS和精英的難度。
再加上相對開放的地圖,可以飛檐走壁的設計,的確會讓玩家們產生一種,“喔,這就是阿育《刺客信條》新作”的錯覺。