騰訊“避談”商業遊戲,今日頭條收購兩家遊戲公司 | 三文娛週刊第65期_風聞
观察者网用户_241092-2019-03-25 07:55
本週,騰訊、閲文集團等發佈2018年年報,騰訊互動娛樂UP大會發布了很多信息比如騰訊動漫去年給作者的付費分成金額為1.2億,今日頭條被曝已收購遊戲公司上海墨鵾和上禾網絡。IP動態方面,華納兄弟動畫電影《樂高大電影2》在中國大陸上映,首日票房244.6萬元。
3月24日,一年一度的騰訊UP大會,又是騰訊互動娛樂體系搞個大新聞發佈的時候。
三文娛關注UP大會也有好幾年,往年騰訊都會一口氣發佈二三十款遊戲項目(點擊鏈接可回顧此前文章):
2018:騰訊又發佈了六大動漫合作項目;
2017:騰訊動漫籤作者、QQ閲文分發漫畫;
2016:騰訊將與B站合作超過20部動畫;
2015:百度阿里騰訊的動漫與IP野望
今年畫風變了一點點,成這樣:
在本月初的兩會上,馬化騰談到,內容產業是騰訊在通信社交、“互聯網+”以外,唯一一個下場自己做的業務,騰訊希望推出更多有品質、有情感、有故事的數字內容,希望通過新文創,打造更多的中國文化符號。
騰訊副總裁程武今天在UP大會的演講也談到:
騰訊一直非常重視在文化領域的佈局,為了做好關於文化生產的“新實驗”,騰訊彙集了影視、遊戲、文學、動漫、音樂等眾多內容業務,調用了雲、AI、小程序等許多數字化工具,並深度聯動了故宮、敦煌等各類文化機構。
騰訊基於人氣國漫《一人之下》推出“人有靈”概念潮牌,讓年輕人把道家文化直接穿在了身上;《王者榮耀》和敦煌研究院一起打造飛天主題皮膚,獲得數千萬玩家的喜愛;騰訊與敦煌研究院一起推出了一個
“敦煌詩巾”的小程序,用户可以對近200組敦煌元素進行自由組合,DIY屬於自己的絲巾並直接下單購買,有超過280萬用户參與;騰訊和故宮一起打造的《故宮:口袋宮匠》,可以讓用户通過遊戲互動,來了解故宮建築的奧妙與匠心……
騰訊遊戲副總裁劉銘的主題演講談到:
“今天的遊戲,已經不再是小眾娛樂活動,而是覆蓋近6億玩家的大眾文化產品。作為從業者,就不能僅僅關注‘娛樂價值’和‘商業價值’,更要看到作為文創產業和社會機體的組成部分,所應當具備的更多元的價值,與更主動的擔當。”
在UP大會的動漫板塊,騰訊平台與內容事業羣動漫業務部總經理鄒正宇分享最多的是騰訊動漫在傳統文化方面的成績,”過去一年,圍繞新文創戰略,騰訊動漫不斷探索用傳統文化與年輕人對話的方式”。
比如講述故宮文物南遷、西遷歷史的漫畫《故宮回聲》;與漫畫大師蔡志忠合作、基於敦煌歷史的漫畫《風起鳴沙-敦煌曲》;以圍棋競技為題材的漫畫《女九段》;金庸作品改編的《天龍八部》《射鵰英雄傳》等7部武俠漫畫,這些作品在騰訊動漫平台上總人氣超過10億。
”未來騰訊動漫將繼續打造更多具有文化價值的國漫IP,用年輕人喜歡的動漫,去傳承中華文化”。
鄒正宇也公佈了騰訊動漫其他成績和進展:
2018年全年,騰訊動漫給作者的付費分成金額為1.2億,比2017年增長了55%。
2018年騰訊動漫已經推出遊戲電競、偶像明星等題材的漫畫,還要開拓科幻品類。 2019年,騰訊動漫與壹動漫啓動了戰略合作,推出了包括《19天》《代嫁丞相》《百層塔》等13部漫動畫作品,兩個月內全網累計播放量破4.4億。
有人對今天的UP大會如此點評到:
台上換了三撥人講了一個多小時,還在宣講遊戲與愛。關鍵詞包括但不限於:文化、價值、藝術、國風、公益、美好、知識、學習、正能量、社會意義、傳統文化、未成年保護……想念前幾年人狠話不多,分分鐘甩出幾十款新遊戲的你。
騰訊這種畫風轉變,除了自發承擔更多社會責任、”重塑我們講故事的方式,開始讓世界聽得懂,也喜歡聽中國故事“,背後也許還有更多。
至少,在2018年12月末版號審批重開之後,截至3月22日的十個批次遊戲版號,已有《畫江湖之俠嵐》等892款遊戲獲批,其中騰訊只有《榫接卯和》《摺扇》《尋仙2》等寥寥數款(網易等商業遊戲大廠也在多個批次中零獲批)。
當然,在緊扣時代脈搏、弘揚新時代正能量以外,騰訊還是發佈了很多新品的(明天三文娛再來具體介紹、分析這些項目)。
騰訊沒有完全迴避談論商業遊戲,只是它並非今天大會的主題。
比如兩款呼籲關愛特殊人羣的公益遊戲《見》和《長空暗影》,國風文化或國漫改編產品《天涯明月刀》手遊、《狐妖小紅娘》手遊、《一人之下》手遊、騰訊版《秦時明月》手遊。
騰訊發佈的還有開放世界RPG手遊《龍族幻想》、“劍俠情緣”IP系列新作《劍俠情緣2:劍歌行》、劍網3唯一正版手遊《劍網3:指尖江湖》、戰爭策略類手遊《權力的遊戲
凜冬將至》、多角色射擊手遊《王牌戰士》、帶有東方古典奇幻元素的革新競技射擊網遊《代號:LN》、開放世界生存建造品類的《代號:生機》、農場模擬經營遊戲《星露穀物語》、復古遊戲《元素地牢》、卡牌構築融合Roguelike的《尖塔奇兵》、國產原創卡牌對戰手遊《奇奧英雄傳》、生存進化沙盒MMO遊戲《我的起源》等。
除了內容新品,騰訊互動娛樂還隆重推出了一個新的賽道:互動敍事,是在AVG基礎上的升級,將在融合文本和視聽的基礎上,增加“用户與內容的交互性”(關於《一零零一》的更多介紹,可見三文娛今日微信二條推送)。
接下來,三文娛為您呈上這一週的 ACG 大事件,分為 IP 動態和行業大事件兩部分。
IP動態
國產漫畫月票榜
國產漫畫方面,截止2019年3月22日,騰訊動漫APP漫畫板塊的周月票榜有比較大的變化。盛世卡漫出品的漫畫作品《我是大神仙》本週排名第一,周月票數為3697票。新晉榜單《黑白有常》和《三界廚房》均是徒子文化旗下創作的作品,本週月票數分別為2121票和1900票,排在第三、六位。新晉榜單《屍兄》是七度魚所著漫畫,故事設定了一個殭屍危機的故事,並通過主角白小飛的一系列冒險,為讀者帶來樂趣,並間接諷刺了當今中國社會,本週排名第七,周月票數為1776票。新晉榜單《東鄰西廂》是電鰻工作室與燃也文化出品的京劇題材漫畫,講述了陳啓明因師父喝醉不得不代替上台,結果被新到燕城就任的軍閥嚴辭“包養”的故事,本週排名第十,周月票數為1628票。
有妖氣漫畫方面,許辰創作的《鎮魂街》本週依舊排名第一,周月票數為9206票。新晉榜單《鬼刀》是wlop創作的魔幻漫畫,本週排名第三,周月票數為2388票。新晉榜單《非人哉》是一本四格漫畫,以漫畫的形式,展開對中國古代傳統神話故事中那些神話人物的日常生活想象,描繪了建國以後與時俱進的歡脱妖怪們日常生活的故事,本週月票數為892票,排名第七。
快看漫畫方面,截止到3月22日,韓國漫畫《某天成為公主》再次排名第一,人氣值為39.89億。唯一一部新晉榜單的作品是流人&mini創作的戀愛漫畫,這部作品講述了女主角愛麗絲兩次穿越,立志要洗盡鉛塵,成為一名善良醫生的故事,本週排名第四,人氣值為189.06億。
國產動畫周點擊榜
國產動畫方面,根據B站動畫實時排行榜,截止3月22日,本週榜單變化幅度不大。改編自肉肉同名漫畫的《通靈妃》本週排名第一,作品講述了講述身負通靈異能的女主角千雲兮代替自己的妹妹嫁入了夜王府從此與男主結下不解之緣的故事,本週綜合得分為52萬分。唯一一部新晉榜單的作品《小綠和小藍》改編自笛子Ocarina(笛子姥爺)同名科幻漫畫的作品,講述了温和含蓄的“小綠”和單純認真的“小藍”的日常温馨故事,本週排名第九,綜合得分為9萬分。
愛奇藝動漫風雲榜方面,《熊出沒之探險日記》的續集《熊出沒之探險日記2》本週排名第一,目前熱度為4682。唯一一部新晉榜單的作品《爆裂飛車第三季獸神合體》是《爆裂飛車》系列的第三季作品。是一部充滿戲劇色彩、科普宇宙知識、宣揚環保精神的科幻冒險類動畫,本週排名第八,熱度為2849。
優酷國漫排行榜方面,玄機科技出品的《秦時明月之君臨天下》本週排名第一,這部動畫講述了天明、少羽、石蘭三人誤打誤撞登上了停泊在海邊的蜃樓後開始了奇幻莫測的探險逃亡之旅的故事。唯一一部新晉榜單的作品《天行九歌》是玄機科技打造的《秦時明月》姊妹篇,該動畫以韓國公子韓非建立的“流沙”組織為主視角,展開六國對抗秦國的眾生百態,使觀眾進入戰國末年風起雲湧、羣雄並起、百家爭鳴的大時代中的故事,本週排名第九。
騰訊視頻方面,截止3月22日,改編自中國作家唐家三少原作的同名玄幻小説的網絡動畫《斗羅大陸》排名第一,總播放量為60.5億。唯一一部新晉榜單的作品《巨兵長城傳》兩點十分動漫用三年時間精心打磨的動畫作品,講述了一個關於夢想,友情和成長的故事,本週排名第七,總播放量為4937.8萬。
波洞星球周點擊榜
波洞星球漫畫方面,截止到3月22日,榜單變化幅度不大。由初心漫畫創作的明星戀愛漫畫《我才不是惡毒女配》本週排名第一,這部講述的是惡毒女配專業户蘇曉與一線影帝肖簡之間發生的故事,周人氣值為2.07億。唯一一部新晉榜單的作品是聖靈工作室創作的漫畫《琅寰書院》,這部作品講述了現代人楊鋭意外穿越到了修真世界“幻海天”,並帶領琅寰書院走向巔峯的故事,本週排名第十,周人氣值為7001.89萬。
動畫方面,改編自同名漫畫的作品《狐妖小紅娘》本週排名第一,作品主要講述了以紅娘為職業的狐妖在為前世戀人牽紅線過程當中發生的一系列有趣、神秘的故事,本週播放量為205.06萬。唯一一部新晉榜單的作品《DOUBLE DECKER!道格&裏基爾》由SUNRISE企劃製作的原創電視動畫,目中國大陸由波洞星球獨播,本週播放量為17.42萬,排名第八。
本週動畫電影票房
動畫電影方面,本週由華納兄弟出品的動畫喜劇電影《樂高大電影2》在中國大陸上映,電影由第一部的製作班底打造,劇情設定在第一部的五年之後,兼具太空冒險和末日動作片的元素,延續着前作萌賤歡樂的風格,上映首日票房為244.6萬。
另外,本週有兩部動畫電影下映。由岡田麿裏執導並編劇,P.A.WORKS製作的日本原創動畫電影《朝花夕誓—於離別之朝束起約定之花》上映一月後的最終累計票房為1722萬。而國產奧特曼題材動畫電影《鋼鐵飛龍之奧特曼崛起》最後累計票房為4246萬元。
TapTap二次元遊戲熱門榜
在TapTap
Android二次元類遊戲熱玩榜方面,上海米哈遊製作發行的3D二次元作品《崩壞3》本週排名第一,目前關注人數已經超過249萬,評分為7.0分。唯一一部新晉榜單的作品《明天:機動戰隊》是遊戲公國開發的一款玩法多樣的機戰動作手遊,本週排名第七,目前關注人數為71萬,評分為8.1分。
一週大事件
1.騰訊公佈2018全年財報,營收3126億
3月21日,騰訊控股(00700.HK)發佈了2018年第四季度與全年財報。
騰訊2018年主要業績
遊戲方面,2018年,騰訊的智能手機遊戲業務錄得778億元收入(包括歸社交網絡業務的智能手機遊戲收入),同比增長24%;第四季錄得190億元收入,同比增長12%。
騰訊收入劃分,2018年增值服務達到1766億元,以遊戲和視頻、音樂、動漫網文收入為主。
2018年第四季度,騰訊發佈了9款代理遊戲。版號審批暫停九個月並於2018年12月重開以後,至今共有8款(包括7款智能手機遊戲及1款個人計算機遊戲)騰訊遊戲獲批,包括角色扮演遊戲、策略性、休閒型及功能性類別等。由於業界積存了大量版號申請,騰訊的遊戲排期發佈將較往年為慢。
騰訊2018年內容成本390.61億元,2017年281.77億;以媒體內容和遊戲特許權為主的無形資產攤銷,2018年是281.77億,2017年有186.22億。
2.閲文發佈2018年報,營收50億淨利9億元
3月18日,閲文集團發佈了2018年度全年業績。據統計,閲文2018年總營收50.4億元人民幣,同比增長23%;全年經營利潤達11.15億元,同比增長81.4%;全年淨利9.106億元,同比增長63.7%。
閲文2018財務數據摘要
財報顯示,閲文MAU同比增長11.5%,達到2.1億;月ARPPU增長8.1%,達到24.1元;自營平台月度活躍用户大幅增長20%至1.1億户;在線業務營收38.3億。閲文平均每月付費用户1080萬人,較2017年下半年的1060萬有所上升,仍低於2017年上半年的1150萬人水平。付費率從2017年的5.8%下降到5.1%。
閲文收入構成,在線業務營收38.28億
3.字節跳動併購上海墨鵾和上禾網絡,加快佈局遊戲領域
工商信息顯示,字節跳動在近期完成收購了兩家遊戲公司,上海墨鵾數碼科技有限公司(100%收購)和上禾網絡科技(上海)有限公司(收購45.19%股份)。
與上海墨鵾一樣,上禾網絡的法定代表人已經變更為今日頭條的高級副總裁張利東,公司監事變更為今日頭條技術總監梁汝波,不排除100%收購的可能。
資料顯示,成立於2013年的上海墨鵾主營網絡遊戲研發業務,以網頁遊戲及手機遊戲為主。此前上海墨鵾曾上線過《全民無雙》《決勝武林》等遊戲作品。此外,上海墨鵾曾透露其2018年1月上線的大IP手遊《擇天記》,在2018年2月最高流水達近2億元左右。
上禾網絡則成立於2016年,主營遊戲研發,也有海外發行業務,研發團隊有來自騰訊、網易等互聯網公司的成員。上禾網絡目前已開發了《極限對決》以及《如懿傳》手遊等產品,旗下還有一家漫畫工作室。
4.迪士尼完成710億美元收購福克斯,將裁員4000-10000人
3月20日,美東時間凌晨,迪士尼宣佈正式完成對福克斯的收購。
迪士尼公司官網,已經加上來自福克斯的部分作品、業務和高管:
比如《死侍》和《阿凡達》(都是二十世紀福克斯出品和發行),《水形物語》(來自福克斯探照燈),《辛普森一家》( 20th Television出品的動畫)。它們和《星球大戰》《玩具總動員》《驚奇隊長》《冰雪奇緣》以及米老鼠並排在一起。
迪士尼這筆總價710億美元的大交易,吃下的業務包括:福克斯的電影和電視節目製作部門(包括20世紀福克斯、福克斯探照燈、Fox
2000 )、娛樂內容有線電視網絡以及國際電視業務;X戰警、阿凡達、辛普森一家等IP和FX有線網、國家地理等平台;還有福克斯在對標Netflix的Hulu的股份、印度Star電視、歐洲Sky電視39%股份等。
不過,據時光網報道,迪士尼已經宣佈關閉Fox 2000廠牌更大規模的裁員還在後面,可能會裁掉3000名員工。而外界推測,裁員規模可能達到四千到一萬人。 裁員名單中不僅包括基層員工,很多總裁級別的高管也將丟掉工作,例如福斯國內發行主管Chris Aronson、福斯副總裁兼國內宣傳主管Heather Phillips和產品戰略及消費者業務發展總裁Mike Dunn等。裁員賠償方案中部分內容為:每在福斯工作一年,將獲得兩週薪水的賠償,上限為兩年薪水的賠償。
5.2019法國昂西國際動畫節官方短片競賽單元中國區入圍揭曉
2019年,第43屆法國昂西國際動畫節定檔6月10-15日。此次法國昂西國際動畫節一共收到來自於86個國家的超過3000部短片投遞,
在主競賽單元選中的80部作品中,有史以來第一次有多達15部來自亞洲地區的作品入圍,其中,中國作品一共有7部,包括《Bridge》《The Six》《Matter and Motion》《ThePerson in Crevice》《The Wheat Keeper》以及中加聯合制作的《Not Your Panda》和中英聯合制作的《Red》。
法國昂西國際動畫節(Annecy International AnimationFilm Festival)創立於1960年,是全世界四大國際動畫節中最古老的動畫節,也擁有MIFA全世界最大的動畫專業交易市場。享有“動畫界奧斯卡”“動畫界戛納”的美譽。
6.華強方特公佈2018年年度報告,利潤7.87億元
3月20日,華強方特文化科技集團股份有限公司(以下簡稱“華強方特”)發佈了2018年年度報告。其中,華強方特2018年營業收入43.45億元,同比增長12.49%;淨利潤7.87億元,同比增長5.12%;扣非淨利潤4.57億元,同比增長2.01%。
華強方特表示,營收增長主要原因是:新項目投入運營,原開園項目運營情況良好,數字動漫收入較上年度實現了較大幅度的增長。文件顯示,華強方特自成立以來已設計了“方特歡樂世界”、“方特夢幻王國”、
“方特東方神畫”等多種不同類型的主題公園,完成了復興之路愛國主義教育基地、明日中國、熊出沒樂園等其他類型主題公園的總體規劃和詳細設計,並陸續推出八十餘個具有自主知識產權的大型主題遊樂項目。
數字動漫收入則同比增長50.09%,達到3.27億元,主要系進一步挖掘“熊出沒”IP的潛力,《熊出沒》系列衍生的《熊熊樂園》《熊出沒探險日記》均推出第二部續作,新媒體收入增加;年度動畫大電影《熊出沒之變形記》獲得6.05億元票房。
7.日本漫畫大獎2019獲獎結果公開!《彼方的阿斯特拉》獲大獎
漫畫大獎2019獲獎結果的公開與頒獎典禮,於3月19日在日本東京進行,最終由筱原健太創作的《彼方的阿斯特拉》獲得了大獎。
漫畫《彼方的阿斯特拉》是刊載於集英社旗下網絡漫畫平台《少年ジャンプ+》中的科幻作品。作品講述了作為教學課程而來到某個行星的少年少女,由於被迷之球體吞入而迷失在了宇宙中,並開始進行宇宙求生的故事。漫畫單行本全5卷,TV動畫也在製作中。
漫畫大獎是由以書店員為中心的評委,評選一年當中令人眼前一亮的漫畫的評獎活動。這次評獎的範圍是在2018年1月1日至12月31日間,有發售單行本且單行本最大卷數不超過8卷的漫畫作品。
8.谷歌騰訊推出雲遊戲平台
3月20日,全球遊戲開發盛會2019 GDC(Game Developers Conference)正式拉開帷幕,今年的GDC上,最引人關注的莫過於Google公佈的雲遊戲平台Stadia。
這次發佈的Stadia和Google去年公佈的Project
Stream很相似,其產品理念是讓所有玩家玩遊戲時不再侷限於各類主機和高端遊戲PC,僅通過手機、平板、筆記本電腦、台式機、電視等常見設備就可以玩各種大作。未來,玩家無需再將遊戲下載安裝到本地,只需通過網頁實現點開即玩。不僅如此,玩家可以在遊戲過程中隨時切換使用設備。
在Stadia的發佈會後,許多業內人士感嘆,這項技術可能會顛覆目前的遊戲市場,各種3A大作將降低硬件的門檻,進入大眾的視野,手遊和各類遊戲硬件都會受到衝擊。
不過也有人認為,Stadia想要真的改變目前的遊戲格局還需要時間,一方面Stadia對於網絡基礎設施的要求非常高,想要支持雲遊戲順暢運行並不容易,另一方面Google的遊戲儲備並不充足,各類3A大作的版權問題還有待商榷。
按Google的規劃,Stadia將在2019年內上線,首批上線地區為美國、加拿大、英國和歐洲其他的大部分地區。
騰訊也在GDC上推出了雲遊戲服務平台CMatrix。據悉,騰訊CMatrix的團隊專家均來自騰訊WeTest團隊,隸屬於騰訊遊戲公共研發運營體系(CROS)。這個團隊已經在雲遊戲領域進行了多年的探索,為公司內部的多個團隊提供了雲遊戲底層技術支持。
“CMatrix”本意雲矩陣(CloudMatrix)。在CMatrix雲端存放着一個個黑匣子,每個黑匣子就像一個“頭號玩家”的遊戲母體世界,裏面運行着所有的遊戲計算。當終端顯示設備,如手機、電視、電腦、VR眼鏡等設備通過網絡連接到這些黑匣子上時,玩家就可以即刻進入遊戲世界,獲取渲染好的實時畫面並進行交互操作。
目前,騰訊CMatrix主要針對Android雲遊戲提供專業性技術解決方案,為企業提供雲遊戲平台技術,助力各種雲遊戲應用場景快速落地。
9.動畫特效公司5.44億美金出售:Roper科技收購Katana開發商Foundry
Roper 科技於3月18日宣佈以5.44億美金收購 Foundry 。收購需要經由監管部門批准,預計今年4月份正式完成收購。收購後,Foundry 將仍然保持獨立運作。
Foundry
是一家1996年成立於倫敦的特效軟件公司,著名的視效軟件KATANA的就是由他們製作。他們也是皮克斯、工業光魔、索尼影業、維塔數碼等著名影視動畫公司的技術供應商。《死侍》《星球大戰》《神秘博士》等視效大片的背後都有他們的身影,同時他們還和奔馳與Google有密切合作。
10.騰訊音樂2018年淨利潤18.3億
3月21日,騰訊音樂發佈了2018年財報,總收入同比增長72.9%至189.9億元(約合27.6億美元)。
2018年,騰訊音樂的在線音樂服務收入為55.36億,人均每月訂閲費用為8.5元左右,沒有變化;直播收入134.49億,同比增長72%,佔總營收的71%。最終盈利18.33億,同比增長38%。
截至2018年12月,其音樂庫收錄了超過3000萬首來自國內外唱片公司的歌曲,在線音樂業務的MAU為6.44億,付費用户數量為2700萬,付費率4%,ARPPU 8.6元同比下降;直播業務MAU2.28億,付費用户1020萬,付費率4.5%,ARPPU為126.7元。
騰訊音樂第四季度淨虧損8.76億,主要原因是由於上市相關的一次性支出15.2億元(2.21億美元),涉及發行給華納音樂集團和索尼音樂娛樂等唱片合作伙伴的股票費用。
11.年收入超2億元,伐木累電競完成C3輪融資
近日,據媒體透露,曾獲得王思聰天使輪投資的伐木累電競已經完成C3輪融資,本輪將引入戰略新資方,辰海資本繼續跟投,融資金額暫未透露。據聯合創始人兼CFO謝帆表示,本輪融資資金將主要用於產品業務的市場宣傳,以及經紀業務的現金儲備,增強公司運營的靈活性。
伐木累成立於2014年,是一家中國領先的電競及泛娛樂明星經紀公司,業務涵蓋國內外頂尖的電競職業俱樂部、選手及泛娛樂主播的直播運營、商務經紀、宣發、版權售賣及電商運營等。很多職業電競俱樂部,包括SKT,GRF,Team Liquid,Team WE,XQ,QG,FPX,OMG等等都與這家公司有着緊密的合作。