小學生公敵騰訊_風聞
吃瓜星球-吃瓜星球官方账号-2019-03-28 14:08
— 吃瓜星球 • 第071期 —
策劃/文字-李西瓜
設計-涼白開
編輯-養樂多
“人類的本質是復讀機”,這句真理雖然這兩年才被總結出來的,但在十年前的社交網絡裏,這句話被踐行得比現在更徹底。
當時流行一種“把這條消息轉發給十個人”或者十個羣的遊戲,在最初的“不轉死全家”的恐嚇式傳播過氣之後,很快,“轉發本條你的賬户就多出20個Q幣“的誘導式分享就掌控了局面,並且經久不衰。而馬化騰則被選為此段文案的錦鯉。
上文已經是比較新的版本,最古老的版本,是“今天是馬化騰生日,只要把這條消息發送到五個qq羣,你的qq等級就會多出兩個太陽,我試過了,是真的! ”
或者“今天是馬化騰生日,只要把這條消息發送到五個qq羣,你的qq賬號就會多出20個Q幣,我試過了,是真的! ”
由於當年的qq羣裏,這條消息不分四季地出現,成就了中國互聯網歷史上的最大謎團:馬化騰的生日究竟是哪天?
(謎底是10月29日)
現在的小孩可能已經不大知道QQ等級達到太陽的意。在當時的社交網絡,裏有一套江湖法則:QQ等級越高越牛逼,擁有幾十個Q幣就是了不起的大佬,擁有五位數QQ號的人都是高山仰止的社會人。
而馬化騰,作為理論上可以發行Q幣的人,就是這套虛擬規則的創世神,他還擁有一個炫酷的qq號:10001,地位僅次於10000。
於是,馬化騰作為中國當代互聯網大佬中最低調的一位,卻機緣巧合成為了當年當之無愧的流量明星,錦鯉之王,小學生江湖裏的亞文化意象。
前有QQ空間,後有《王者榮耀》。 從互聯網到移動互聯網,沉沉浮浮,騰訊卻從未缺席小學生的潮流尖端。
於是小學生再度與騰訊綁定起來。但在這次浪潮裏,小學生不再是傻了吧唧的複製黏貼跟風狗,而變成了新時代的探路者,有勇有謀的鬥爭者,而鬥爭的對象正是騰訊。
事實上,很多遊戲並不是為未成年人設計的,更不希望未成年人和小學生沉迷。《王者榮耀》也是如此。但由於《王者榮耀》太火了,小學生們的表現在《王者榮耀》裏十分惹眼。《王者榮耀》剛剛興起的時候,成年玩家最怕兩個時段:每天五點以後,和寒假暑假。因為小學生放學放假了。
這些小學生作為隊友坑法百出,作為敵人心狠手辣。不管是文字還是連麥都6到飛起,還能偷爸媽錢買裝備,裝備得比你都好。
這些小學生打起遊戲來捨得投入時間,氪金起來毫不手軟。為了讓他們少打點遊戲,騰訊操碎了心。
早在2017年,《王者榮耀》就上線健康遊戲系統。這個系統先是強制讓你實名認證,區分13歲以上玩家和13歲以下玩家,未成年玩家到達一定時間後會被強制下線,13週歲以下的未成年玩家則每天只能遊戲一個小時,而且每天晚上9點到第二天8點禁玩。
這個打擊可以説是十分精準。去年騰訊還接入公安權威數據平台,對於所有用户進行最嚴格的實名校驗。
但是上有政策下有對策,小學生們開始藉手機玩兒。
就像三和大神願意出賣身份證一樣,小學生的江湖裏也總有願意為了是幾塊錢出賣身份信息的人。小學生們靠着藉手機重返江湖,甚至還有學校周邊商家針對小學生搞出了手機租賃服務。
甚至還有人專門做小學生的生意,進羣破解王者榮耀。但其實並沒有什麼破解功能,進了羣之後會發現還是賣身份證的生意:
這種情況鬧騰了差不多一年之後,騰訊終於祭出了大殺器:人臉識別。這一下小學生確實蹦躂不太動了。
這些明潮暗湧我們普通用户並沒有察覺到,但是對小學生的打擊非常非常大。因為人臉識別針對“不是未成年用户但是做出了未成年用户行為”的人。
所以説,如果你被《王者榮耀》要求進行人臉驗證了,就應該反思一下自己的行為是不是太幼稚了。如果你作為爹媽被要求驗證了,那肯定是你家孩子偷着玩你手機了。玩兒完你手機還會趁你睡着的時候試圖驗證,就像這樣:

小學生們飛蛾般撲向了人臉驗證,比如捏着嗓子假裝自己是高齡老爺爺老奶奶;再比如將家長的身份證跟睡着的家長本人擺在一起合影,但目前為止似乎還沒有什麼好的效果。
在騰訊各種遊戲被要求進行人臉識別驗證的用户中,有3成13週歲以下的未成年用户被發現有小號,78%的用户被發現“人臉信息不一致”,而且這一部分不一致的信息也成了數據,被納入到健康系統裏,以後分辨更方便。小朋友們,當你挖空心思欺騙健康系統的時候,卻發現系統默默地把你踢下線了呢?
甚至連馬化騰也親自登場來阻止“小學生”了。在過去幾年的兩會上,馬化騰3次提到了未成年人保護,從QQ聊天室時代到《王者榮耀》時代,馬化騰從擁有10001號炫酷QQ號的大哥哥進化成為老大哥。甚至選擇了和老師聯手。
在前不久上線的 “星星守護”中,教師可以看到班上有多少人在玩遊戲,玩的特別久的都是誰。如下所示:
除了星星守護,騰訊做了“超級家長”“WE TEAM”等親子功能。當然這些功能不是強制綁定,隨時可以解綁,比較輔助性質,畢竟關係搞得太僵也不好。
在前兩天的up 2019上,騰訊宣佈了他們最新的“戰果”——覆蓋整個全環節的未成年人網絡保護體系已經初步形成。其中承擔事前設置的成長守護平台,上線兩年來服務了超過2000萬的用户,事中的是管理健康系統,已經逐步推廣到了44款發佈的熱門遊戲當中。事後服務是少年燈塔主動服務功能,除了主動消費者提醒,還支持超過1300個家庭的教育服務輔導。
很多年來,騰訊被總是被外界説做的是“小學生生意”,但其實這是個誤會。第三方數據研究公司——極光大數據發佈的《2017年5月王者榮耀研究報告》顯示:《王者榮耀》中,小於14歲的玩家約為3.5%。但騰訊的困境在於:由於其遊戲產品廣受歡迎,即便未成年人比例甚微,其與之相關的“沉迷”案例也被天然地高度關注。
在這一系列措施之後,原本為數不多的小學生們現在遊戲時間也越來越短了。單説那款著名的戰術競技遊戲,13歲以下用户的在線時長下降了53%,13歲以上的未成年用户在線時長下降了32%。其他遊戲也大體如此。
看懂了吧,騰訊是鐵了心阻止“小學生”沉迷遊戲。只是,管控從來不是騰訊的目的。適當的遊戲對增強孩子的協作能力、反應能力都有好處。管控的目的是防止沉迷,不走極端,把遊戲擺回生活中應有的位置,直到有一天完全不需要管控,才是遊戲管控的目的。
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