電競新戰役,自走棋「反圍剿」_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2019-03-28 13:38
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2019年,橫空出世的《DOTA2》自定義遊戲《刀塔自走棋》突然的走紅,也讓《DOTA2》重新火了一把,但作為一款自定義遊戲,它目前也面臨着諸多質疑和難題,它究竟能否取代“吃雞”成為電競新爆款呢,讓我們跟着電競派(ID: ECO-esports)一起討論一下吧。
****文 /****哈 士柴 編輯 / 李 想
2019年,沒人再説DOTA2是“DeadGame”了。
這倒不是因為V社做了什麼,而是因為《Dota 2》自定義遊戲《刀塔自走棋》突然爆紅。玩法易上手,又兼具公平和競技性的《刀塔自走棋》大有成為電競新爆款的潛質。
研發出《刀塔自走棋》的工作室巨鳥多多一邊搬運到手遊,另一邊授權辦賽事,已然站在這場自走棋“大逃殺”的天命圈,另有多家廠商也像伏地魔一般,準備好搶佔自走棋這塊電競新高地。
棋類大逃殺,本質是麻將?
“5個在線好友,4個在下棋”,自走棋是2019年遊戲玩家的一大驚喜。
在1月4日上線的10天內,《刀塔自走棋》在線人數就突破10萬人,如今訂閲數達600萬人。
DOTA2甚至一度被網友戲稱為“《刀塔自走棋》啓動器”,因為《刀塔自走棋》確實幫助DOTA2的同時在線人數峯值,時隔兩年重回百萬。
電競派(ID: ECO-esports)體驗了幾把發現,這款遊戲玩法類似於麻將,易於上手,又兼顧運氣與策略,加上大逃殺的淘汰機制,火爆在情理之中。
《刀塔自走棋》由此前研發過另一款DOTA2 RPG地圖《寶石TD》的4人團隊巨鳥多多研發而成。《刀塔自走棋》遊戲地圖類似國際象棋,最多有8名玩家各自劃分一塊8×8的棋盤區域。玩家通過操控信使,放置棋子進行自動對戰。
玩家要注意的是信使的血量、金幣和等級(人口)三大屬性。金幣用於在商店中購買英雄,刷新商店或者增加等級即人口數。
每回合玩家都需要放置棋子與野怪或其他玩家對抗,失敗的一方血量會減少,根據勝方存留的棋子數量和等級扣血,淘汰的機制類似於大逃殺,血量為0時玩家淘汰,活到最後的玩家則成功獲勝。
在下棋中,玩家會經常有打麻將的錯覺。規則上,當三個相同棋子在場,便會自動合一併升星,棋子的能力得到加強,也會節約上場的位置。
《刀塔自走棋》的策略性體現在,每一枚棋子都分為種族和職業,合理搭配會有buff加成,儘快搭配出成型的種族/職業體系,才能贏到最後。
玩家每回合都可會獲得固定金幣。勝利、連勝甚至連敗都有額外金幣。當金幣超過10個時,系統會給與利息。玩家金幣數達到50個後,可以靠利息和回合獎勵最大化金幣,通過升級人口和刷新商店,搭配想要的陣容。給後期翻盤增加了可能性。
值得注意的是,所有的玩家從同一個公共英雄(棋子)池中抽取英雄。每個玩家的選擇都會對剩餘的棋子產生變化。比如大家都選擇同一個職業的棋子,想要獲得高級棋子的概率會降低。
想要吃雞需要前期打出優勢,攢到足夠的經濟組成成型陣容。也可以在後期通過刷新和升級人口,達成翻盤的成就。根據場上其他玩家的選擇進行針對性調整則增加了獲勝的概率。
自走棋的電競爆款潛質
門檻低易上手,兼具博弈性和競技性,加上本身玩法足夠公平,令《自走棋》這類遊戲大有成為電競爆款的潛質。
《刀塔自走棋》雖然是款新遊戲,但其玩法經過了較長時間的驗證。
招募棋子,升級,對戰以及Buff加成這一套玩法,在《魔獸爭霸3》時代的《寵物小精靈防禦戰》、《戰三國》,到Dota2中的“東方夢符祭”到“叢林亂鬥”地圖都曾風靡一時。
目前,《刀塔自走棋》內也沒有任何改變遊戲公平性的氪金設置,付費點僅有淘寶販售遊戲內的“糖果”,用以換購遊戲內的信使皮膚。
不僅從玩法和特性來看,《自走棋》十分適合作為電競項目,在觀賽體驗和OB上,自走棋的門檻也足夠低。
在FPS大逃殺和MOBA類遊戲大行其道後,電競行業也需要新興品類。看到這些後,鬥魚、虎牙和ImbaTV都大力推行《刀塔自走棋》的直播並舉辦賽事,目前鬥魚《刀塔自走棋》的直播間人氣值就超越了《堡壘之夜》和《守望先鋒》。
在ImbaTV的全明星賽上,王思聰獲得倒數第一還引發了不小討論。除此之外,第三方電競賽事NEST也將《刀塔自走棋》納入比賽項目,《刀塔自走棋》還將於網魚網咖合辦線下賽事。
自走棋正在加速成為電競爆款項目。
“伏地魔”阻擊巨鳥,自走棋品類誰能“吃雞”?
一款電競遊戲的風靡離不開玩家的支持和廠商的扶持,《自走棋》這一品類能在電競爆款上走多遠,也取決於這兩個因素。
自走棋不缺玩家關注度。3月14日,巨鳥多多與龍淵網絡計劃推出的自走棋手遊目前各平台預約數已經超過100萬。
不過,一直強調自己是正版的巨鳥多多,最後呈現的電競手遊,能否滿足百萬玩家的期待,似乎仍然存疑。
在自走棋席捲遊戲江湖這兩個月裏,巨鳥多多站上了風口浪尖。
先是被黑客攻擊、玩家排隊甚至外掛等問題頻繁出現。緊接着2月28日,Dota2人氣主播09伍聲直播了《09自走棋》,也引發了關於巨鳥多多和業內關於自走棋玩法原創的爭議。
一份聲明中,巨鳥多多認為自己擁有《刀塔自走棋》遊戲的商標、玩法、數值、代碼等知識產權,並反對一切山寨自走棋。還呼籲巨鳥多多授權的賽事封殺09,大有電競霸主騰訊的風範。
不過,巨鳥多多想圓巨頭夢,首先要解決遊戲運營、研發、商標和版號等問題。
此前,巨鳥多多就表現出維持遊戲正常運營時的吃力,與龍淵網絡合作後其開放手遊預約的官網依舊遭到了黑客攻擊,維持在DOTA2中的正常運營和更新仍然需要一部分精力。
在手遊研發上,端遊搬運到手遊,也要在玩法或機制上作出優化,契合手遊用户的碎片化時間特性,這也考驗巨鳥多多和龍淵網絡的研發能力。
巨鳥多多的《自走棋手遊》將沿用龍淵網絡此前一款萌系寵物冒險類手遊《白日夢計劃》(Project Daydream)的素材和版號,一方面是脱離DOTA2的新IP,玩家是否買賬仍是未知數。把《白日夢計劃》的版號照搬到《自走棋手遊》,實際上還可能產生很多問題。
巨鳥多多和龍淵網絡不僅要和自己賽跑,競爭者也虎視眈眈。電競派查詢第9類(計算機遊戲軟件)和第41類(計算機網絡上提供在線遊戲)商標發現,杭州電魂、騰訊、網之易、暢遊、巨人等多家遊戲公司都申請了自走棋相關商標,小廠商們也用《二次元自走棋》、《西遊自走棋》、《籃球自走棋》的各種腦洞佔坑。
(第41類商標註冊申請情況)
(第9類商標註冊申請情況)
註冊商標只是推出遊戲的第一步。據電競派(ID:ECO -esports)瞭解,市面上至少有3家遊戲公司在研發自走棋手遊,準備以“伏地魔”的姿態阻擊巨鳥多多。
可以肯定的是,《自走棋》這類玩法將會有更多作品逐漸面世,如《09自走棋》和《逆水寒》“豪俠戰棋”,用户將被迅速教育適應自走棋玩法。
一些小遊戲工作室甚至通過像素級複製,上線了山寨版本,留給各大廠商上線《自走棋》手遊的時間越來越少。
電競派認為,《自走棋》品類上最後的吃雞玩家,應該是較早推出自走棋手遊,同時做到玩法或其他創新(縮短遊戲時間、遊戲機制優化等);運營和推廣強力;有較成熟畫風和IP的遊戲廠商。
而在手遊研發速度和質量,以及市場推廣甚至版號申請上,大的遊戲廠商顯然更具有優勢,巨鳥多多和龍淵網絡即便身處“天命圈”恐怕也難以吃雞。
另外,各大研發自走棋手遊廠商的綜合能力和電競基因,也決定着自走棋品類能在爆款的路上走多遠。
2019年,這場因《自走棋》引發的電競新戰役,才剛剛開始。
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