人們在《只狼》裏受的苦,最後都變成了沙雕圖_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2019-03-28 07:46
菜死了。
《只狼》已經發售快一週了,你卡在哪個Boss了?火牛?玄一郎?劍聖一心還是獅子猿?
關於遊戲難不難的問題,每個人都有不同的答案,無非是給“難”字前面加一個狀語而已:很難,非常難,特別難……
因為怕被別人看穿自己很菜,遊戲越難,我們越要硬着頭皮撐下去。為了排解這種苦悶,只有PS一些沙雕圖聊以自慰。如果你有幸認識這麼一羣擁有自娛精神的玩友的話,在你被Boss打死之前,你很可能已經被笑死了:
“你還説你不識字!”
或許這個死字你已經看膩了。不妨用一下這個Mod吧,它可以將死亡畫面上的“死”變成“菜”,這樣是不是更有帶入感了:
對於不懂漢字的外國人來説,他們並不明白這個菜字的真正含義。製作人貼心地在Mod説明裏一本解釋了一番:
Newbie看起來像是一個拼音**,但其實它的本意是“新手”的意思**
不過,這個菜字可千萬不要寫錯了,如果寫成這樣,那就是另外一層含義了:
《只狼》裏的一些特殊設定也是網友們吐槽的重點,比如拼刀時瘋狂的打鐵聲,一度讓人產生了自己是在玩音遊的錯覺:
如果有這樣的提示,是不是會感覺簡單一些?
這樣的場景其實在我們的生活中一直存在,在此之前,我們只是缺乏啓發而已。
如果你在遊戲裏復生了太多次,就會給周圍的NPC傳染一種叫做“龍咳”的病,你越菜,染病的人越多。在現實中,有一種咳嗽,可比“龍咳”可怕的多了……
圖片來源:微博@windleavez
隨後這個疾病還誕生了缺德聯動……
日本IGN在給《只狼》評測打分時,曾指出了這樣遊戲裏的一種“死循環”,會讓手殘玩家的晉升之路異常的艱苦。
等到實際上手之後,這個設定自然難逃被玩家吐槽的命運:
拋開這些內容上的梗,光是遊戲名就很容易讓人聯想到另一款“知名”遊戲:
遊戲受歡迎,製作人自然會成為玩家追捧的對象,只是苦了那些以“摸魚”而出名的製作人成為了對比的對象。
還記得網上流傳的“新人剛買PS4時三大推薦遊戲”嗎?繼黑(暗之魂)血(源詛咒)仁(王)之後,只狼也光榮地加入了這個行列,成為掰盤率最高的遊戲之一:
當然,《只狼》魅力的一部分就建立在它的難度之上,如果只是一味的難,肯定不足以吸引這麼多玩家堅持下去。一旦你掌握了遊戲的套路,還是可以找到破關法門的,而且難度高低,每個人也有自己的評價標準。至少在一部分大神玩家手上,《只狼》玩起來還是相當華麗的。
或許是為了顯擺自己的專業性,外媒IGN曾用“《只狼》比《黑暗之魂》還要簡單一點”來作為遊戲評測的開篇。
這不是明擺着忽悠人嗎!來留言區感受一下玩家們的“憤怒”吧:
覺得遊戲“簡單”的也不只IGN一家。3月26日,遊研社受邀參加了Playstation舉辦的《只狼》媒體體驗會,來自Fromsoftware的社區負責人北尾泰大先生也來到現場跟大家面對面。
有這樣難得的機會可以逮住他,我自然不會放棄和他聊聊“受苦”的機會。尤其是“宮崎英高這樣不擅長動作遊戲的人,都可以通關《只狼》”的傳聞,北尾先生也是給予了我們肯定的答覆。
“我們在開發這個遊戲的時候,預設了一個條件,就是必須讓不那麼擅長這種遊戲的宮崎英高可以通關,才會完成它的最終版本。所以他當時非常認真地嘗試了這個遊戲,最後他確實是通關了。”
言下之意,北尾先生也認為,連他(宮崎英高)這麼菜的人都能通關,你們玩家還通不了嗎?
在採訪結束以後,我們發現北尾桑躲在試玩區的角落,自己打起了破戒僧,一刀就將Boss斬於劍下。從他嫺熟的連續技和精準的格擋動作來看,這一段他確實已經背的滾瓜爛熟了。
遊戲裏的新手教程,怕不就是你寫的吧?
《只狼》真的很難嗎?可能只是因為我真的太菜了吧。