《她的故事》開發者帶來了神秘新作《説謊》_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-03-29 22:20
作者: 等等 來源:觸樂(chuappgame)
“我只希望這款雄心勃勃的遊戲能夠讓大部分玩家感到興奮。”
在《她的故事》(Her Story)中,每個玩家揭開犯罪事件背後真相的方法都不一樣,這也是其美妙之處。這款遊戲於2015年問世,玩家需要藉助本能調查犯罪事件,它既是一款極具革新性的獨立遊戲,也證明了真人全動態影像(FMV)在遊戲領域仍有生存空間。
作為一名獨立開發者,薩姆·布勞(Sam Barlow)知道製作《她的故事》具有風險。布勞在今年的遊戲開發者大會(GDC)上告訴我,當他在遊戲發售前與另一位設計師邁克·比謝爾(Mike Bithell,《托馬斯不孤單》的開發者)交談時,雖然比謝爾沒有潑冷水,“但你可以發現,他肯定覺得我太可憐了,浪費時間做了這麼一款遊戲”。
幸運的是,《她的故事》大獲成功,還贏得了一系列年度遊戲評選的獎項。
《她的故事》的真人影像風曾被認為玩不出什麼花樣了
“當我開發新遊戲時,最擔心的是它能否接續前一款遊戲的成功。你知道,很多事情都不是必然發生的,跟偶然性或運氣有關。”布勞説——他一隻手拿着茶杯,另一隻手拿着據説一直有故障的手機,“所以,我希望能像製作《她的故事》時那樣冒險,做一款既有趣又能給玩家帶來驚喜的遊戲。”
就在昨天,布勞新作《説謊》(Telling
Lies)發佈了首部神秘預告片,還在Steam商店上線了新的遊戲主頁。《説謊》的預告片太神秘了,根本沒有透露任何細節,而布勞甚至不願告訴我4位演員羅根·馬歇爾-格林(《暗警》《升級》)、亞歷山德拉·希普(《X戰警:天啓》)、凱瑞·碧許(《奔騰年代》)和安吉拉·薩拉弗安(《西部世界》)扮演的角色的姓名。維維恩·萊拉·布萊爾(《蒙上你的眼》)也在遊戲裏扮演了角色。
這是一款什麼遊戲
布勞向我講述了《説謊》的背景設定。
遊戲開始於一個夜晚,開頭你會看到一個女人從車裏跳出來,跑進布魯克林區的一間公寓,將一個外接硬盤插入筆記本電腦。你會發現這是一個被盜的美國國家安全局(NSA)數據庫,記錄着4個人在兩年裏的許多鏡頭。NSA竊聽了他們的電話,以及通過FaceTime、Skype等軟件進行的視頻通話。你需要挖掘材料,弄清楚NSA為什麼會監視他們。
《説謊》仍然是一部“真人電影”
“《説謊》的一個重要主題是角色之間的關係錯綜複雜,當某個角色與其他人交流時,你需要判斷他的話究竟有幾分真幾分假。”布勞説,“這些人是否對自己誠實?整個故事裏發生了很多事情,你要思考他們是否有充分的理由做某件事,判斷他們有沒有説謊。為了解答遊戲裏的問題,你會一步步深入瞭解他們的生活。”他補充説:“但《説謊》的質感與《她的故事》完全不同,因為攝像鏡頭會向你展示所有角色的生活,並且時間跨度達到了兩年。”
《説謊》的4個主角來自美國的東海岸和西海岸,布勞不太願意透露細節,他將這款遊戲描述為“《性、謊言和錄像帶》遇見了《竊聽大陰謀》”。另外,布勞稱,《説謊》的部分關鍵創作靈感來源於《Reclaiming Conversation》等書籍。《説謊》探討的主題包括家庭關係、隱私,以及政府對個人生活的干預等。
遊戲中除了聽錄音和觀看視頻之外,你還要觀察角色的肢體語言,以及不同角色之間的互動方式。要留意不同場景的所有細節,例如在兩年時間裏,某個角色的公寓裏發生了哪些變化。
也許牆上不起眼的符號也是解謎線索之一
“有時就算角色不説話,只是聽其他人説話,你也會覺得挺有意思。遊戲裏有這樣一幕7分鐘的場景——羅根一邊洗碗一邊盯着屏幕。”布勞解釋説,“如果你知道事情發生的來龍去脈,知道他在屏幕上看什麼,以及腦子裏在想些什麼,那就太有趣了。這類場景可能會激發你深入調查的興趣。”
從各方面來看,《説謊》似乎都比《她的故事》更有野心。這也是布勞的設計目標。布勞想要以一種特別的形式,講述一個更復雜的故事。他説,《説謊》的量級比《她的故事》大得多,擁有後者大約“四五倍”的內容。
布勞告訴我,《説謊》鼓勵玩家探索一個複雜的敍事網絡,而這在某種程度上是受到了《塞爾達傳説:曠野之息》的啓發。布勞希望玩家們隨心所欲地探索故事線索,並對角色性格和故事本身形成自己的新想法。
“洗刷”視頻
與《她的故事》不同,《説謊》裏擁有4名主角。布勞解釋説,為了挖掘每個角色的故事線索,玩家既可以像《她的故事》那樣使用關鍵詞搜索,也可以用《説謊》的新機制:點擊字幕中出現的某個單詞,跳轉到另一個視頻剪輯點。
布勞將玩家在不同視頻片段之間的跳轉過程形容為“洗刷”視頻——可以快進、快退,最重要的是能暫停每一幀畫面。從某種意義上講,玩家就像一位視頻編輯,需要查看並處理許多未經編輯的片段。
“某個角色也許説:‘不,你知道我討厭花生醬。’如果你點擊‘花生醬’,屏幕上就會轉到另一段視頻,有人説:‘需要給你做一個花生醬三明治嗎?’你很可能在不同片段之間來回跳躍。”布勞解釋道。比如電話永遠是單向的,不過一旦你知道角色在跟誰對話,那麼就可以在兩邊來回跳轉,還原雙方的對話。
你仍舊可以“關鍵詞搜索”這些視頻
“就像《她的故事》那樣,你能從修辭手段和話語本身推導出對話的關鍵,但你也要仔細觀察角色的面部表情,推斷他們的感受,然後發揮想象力設想電話另一頭的場景。”
《説謊》的劇情圍繞“大故事點”展開。舉個例子,你也許只能通過兩名異地角色的Skype通話來推測他們的關係。布勞認為,這就像在一幕莎士比亞戲劇中,一名受傷的角色跑過舞台,邊跑邊説舞台下爆發了一場巨大的戰鬥。
“你在腦海裏的想象,比舞台上能呈現的任何戰鬥都更棒。”布勞説,“如果我們為這個故事製作一部電影,那麼你不會看到任何動作場景,只會花時間調查房間、公寓以及角色之間的親密對話。這在更強調動作感和戲劇性的電子遊戲中並不多見,但同樣很有趣。”
羣星出演
為了匹配《説謊》的製作量級,這一次除布勞本人和一位作曲家之外,還僱傭了更多幫手。阿米莉亞·格雷(Amelia Gray)擔任聯合編劇,她撰寫了一系列小説和短篇故事,還曾參與電視劇《黑客軍團》(Mr. Robot)和《瘋子》(Maniac)的劇本寫作。
“這很酷,因為她比我更黑暗,拍板做了很多決定。”布勞這樣評價格雷的作品,“有人也許想問:‘真的要把劇情寫得這麼絕嗎?’我會説:‘不是我乾的!那部分是阿米莉亞寫的。’”
主角之一
另外,英國作曲家Nainita Desai為《説謊》創作了一段充滿活力的音樂,由倫敦當代管弦樂團演奏。該樂團曾為《魅影縫匠》(Phantom Thread)、《血色將至》(There Will Be Blood)和《月光男孩》(Moonlight)演奏音樂。“我認為《説謊》在音樂方面花的錢已經超過了《她的故事》的全部開發成本。”布勞補充説。
一家叫Furious Bee的公司完成了《説謊》的大量開發工作,布勞特別讚揚了技術總監兼程序員利茲·阿特伍德(Lizi Atwood),聲稱他在遊戲的製作過程中扮演了重要角色。
“這有點奇怪,因為我覺得《説謊》是一款獨立遊戲,我和阿特伍德承擔了大部分開發工作。”布勞説,“但當我們去洛杉磯花3個月時間進行拍攝時,突然又有一羣擁有其他專長的人加入了這個項目。”
布勞告訴我,在為《説謊》拍攝真人影像期間,他感覺自己似乎又變成了《寂靜嶺:破碎的記憶》的遊戲總監,每一次會議都必須參加。但與在某家大型工作室督導一款遊戲的開發相比,他認為安排團隊成員拍攝視頻容易得多,因為每個人各司其職,專注於完成某項特定的任務。
“這真是一件讓人高興的事。我們到現場拍攝了所有影像,因為我希望遊戲裏的所有鏡頭都足夠逼真。比如我們今天讓羅根在一間公寓拍攝,明天又搬到另一個經過佈景的地方進行拍攝。當然你也知道,與一部普通電影相比,我們運用的技巧要少得多。”
薩姆·布勞(Sam Barlow)在討論遊戲設計
《説謊》中的絕大部分視頻都是通過手機、網絡攝像頭或其他方法獲取的。為了模擬這一點,開發團隊採用臨時道具,讓演員們利用手機、筆記本電腦等設備捕捉周圍的環境。演員在劇本方面的即興創作空間不大——因為劇本是遊戲設計中的一項關鍵因素——但考慮到視頻的拍攝方式,他們也有自由發揮的空間。
“舉個例子,假設我在酒店房間與妻子用Skype通話,我會把手機放好,讓她能看到我的房間是否乾淨整潔。我還會盡量讓自己看上去精神一些,然後與她交談。”布勞解釋説,“如果我聽説妻子剛剛度過了糟糕的一天,遇到不愉快的事情,那麼我很可能會關掉手機頹然坐下。我可以用各種肢體語言和麪部表情來表達對屏幕那頭的人的關切,或者表達自己的內心感受。”
布勞告訴我,雖然玩家在遊戲中需要通過探索來還原角色之間的對話,但這些視頻都是同時拍攝的,每個演員都穿戴着專門的360度裝備。這種體驗對演員來説也許很新奇,但若非得到發行商安納布爾納互動娛樂的支持,布勞恐怕很難邀請到那些演員參與拍攝。
據布勞透露,他發給演員和演員經紀人的劇本文字量龐大,大約有200到300頁。“我一度被告知,沒有任何經紀人會將它拿給客户,因為文字量實在太大了。”
“但如果安納布爾納發行這款遊戲,就意味着有機會與某些人交談。如果你問他們:‘你願意參與一款電子遊戲的視頻拍攝嗎?’經紀人也許會告訴你:‘不,我的客户不接這類業務。’但如果你説:‘你願意為一款安納布爾納的遊戲拍攝視頻嗎?’他們很可能會這樣回答:‘好吧,我至少會讀一讀劇本。’”
主演們
布勞之所以邀請幾位著名演員為《説謊》拍攝視頻,部分原因在於他希望《説謊》比《她的故事》觸達更多人。布勞認為好萊塢演員能幫助《説謊》吸引更多主流玩家。
另外他還認真考慮了《説謊》的本地化工作——與只支持英文的《她的故事》不同,他的目標是讓《説謊》能夠支持亞洲語言、法語、意大利語、德語、西班牙語和幾種其他語言。但本地化也帶來了新的挑戰,並且導致遊戲開發週期變得更漫長。
“這很奇怪,因為文字顯然是你探索這款遊戲的一部分。《説謊》不同語種版本的關卡設計都有細微差別,除了它之外,我找不到任何一款這樣的遊戲了。”布勞説,“如果你用法語玩,我們就要確保遊戲裏的語言符合法國文化和習慣……這讓翻譯人員感到興奮,因為他們不僅僅是翻譯文字,還會推動玩法,作品將會成為遊戲核心體驗的一部分。”
全動態影像遊戲的新時代
近些年來,全動態影像遊戲和互動視頻變得越來越受歡迎。在今年的獨立遊戲節上,FMV遊戲《下班後》(After Hours)就被評選為了最佳學生遊戲。布勞認為,電子遊戲採用真人影像是行業內的一個重要發展趨勢。
“電子遊戲越來越頻繁地採用真人演出,但我們應該看到,電視劇行業也會這麼做。我記得當我聽説史蒂文·索德伯格要為HBO製作一部互動懸疑犯罪電視劇且有莎朗·斯通出演角色時,我心情特別糟,覺得自己肯定完蛋了。誰都不需要我,有索德伯格、斯通和HBO就夠了。”布勞承認,“幸運的是那部劇並沒有轟動世界。”
《下班後》遊戲畫面
布勞説,相比去年在Netflix播出的互動電影《黑鏡:潘達斯耐基》,他更喜歡Netflix這個平台。布勞經常看着他的幾個孩子在上面看連續劇,緊接着去YouTube看其他人對劇集的評價,然後再回到Netflix重新觀看。他認為與《説謊》的遊玩方式相仿,人們觀看媒體內容的方式更像是非線性、多線程的活動。
《説謊》預計2019年登陸PC和iOS平台,不過布勞也希望將它帶到主機上。據他透露,本地化工作耗費了大量時間,拖慢了《説謊》的開發進度。布勞對這款即將發售的遊戲感到興奮,但他也有點擔心《她的故事》的一些鐵桿粉絲會覺得被疏遠了。
“有時候我在夜裏感到驚恐,會不會改動太多了?肯定有玩家會説:‘我就想要一款純粹的犯罪解謎遊戲。’也會有人説:‘我更喜歡《她的故事》的簡樸感。’”布勞告訴我,“我只希望這款雄心勃勃的遊戲能夠讓大部分玩家感到興奮。”
“我覺得《她的故事》最大的獨特之處在於,你想做什麼都行,能夠以任何一種順序發現視頻錄像。遊戲裏沒有任何劇本瓶頸,不會手把手教你做任何事情,也沒有任何人為的時間限制。如果你願意,直接在遊戲裏輸入特定關鍵詞,就能夠查清犯罪事件的真相。”
“《説謊》進一步強化了這種玩法,你完全可以自由探索,但也有可能迷失於遊戲中。”
本文編譯自:https://www.usgamer.net/articles/sam-barlow-takes-us-inside-telling-lies-his-star-studded-follow-up-to-her-story
原文標題:《Sam Barlow Takes Us Inside Telling Lies, His Star-Studded Follow-Up to Her Story》
原作者:Caty McCarthy