B站9.7分,這部口碑炸裂的國產動畫是今年開年以來最大黑馬_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2019-03-31 09:00
公眾號:動畫學術趴/babblers
文/小趴
本週3月24日,又一部優秀的國產動畫劇集在無數粉絲的依依不捨中宣告第一季完結。在B站上,這部原創動畫的評分高達9.7分**,獲得了超過100萬條****全網討論,成為今年開年以來國產動畫中最大的驚喜。**
這部動畫,就是**《巨兵長城傳》**。
該動畫的製作歷時三年之久,是由優酷、兩點十分動漫、電動畫聯合出品的全動物三維奇幻動畫。自1月19日開播以來,就憑藉其優異的製作水準迅速吸引到了大量觀眾,全網播放量更是突破了6億!
就在前不久的3月16日,《巨兵長城傳》以一副黑馬的架勢衝出重圍,甚至超過了《喜羊羊》、《熊出沒》、《豬豬俠》等少兒向經典大IP,一舉摘得了全國電視動畫片的收視桂冠。
作為一部完全原創的全新IP,《巨兵長城傳》幾乎可以説是創造了奇蹟。
雖然是一部少兒向的冒險動畫,《巨兵長城傳》卻收穫到了大量青少年觀眾的追捧。在官方在B站發佈的最新幕後採訪中,一位製作組表示「期望小朋友們都會喜歡」,結果彈幕瞬間飄過無數「大朋友們」的留言:
「23歲的小朋友表示非常喜歡!」
「不只是小朋友,大朋友們也很喜歡呀!」
「我們這些老東西也喜歡。」
那麼,《巨兵長城傳》到底有着怎樣的魔力,既在小朋友中大獲成功,又征服了那麼多大朋友呢?
這位「多餘的英雄」,摘掉了國產少兒向動畫的低劣帽子
**在許多人的固有印象中,國產少兒向動畫一直摘不掉低劣的帽子。**建模粗糙,劇情和對話幼稚,動畫表演生硬,美術素材被無數次反覆回收,幾乎是敷衍小孩子的代名詞。哪怕偶爾出現製作上有亮點的少兒向作品,往往也是毫無主線推動、單元劇情無限次重複,看來看去都是那些角色和場景,然後慢慢磨去最初的驚喜,讓人開始感到厭倦。
原因很簡單,限定出場角色和場景的情景劇式動畫不需要不斷創作新的美術設計,也不用考慮主線如何編排,寫故事也不用太考慮前後連貫性,可以極大程度上節省腦力。
**但《巨兵長城傳》並非如此,不同於大量的國產少兒向的動畫,它是一部有着明確主線和角色成長的冒險題材動畫。**隨着主線的推進,作品中不斷出現海量的新角色和場景,每一個設計都讓人驚豔無比。
再加上極其生動的動畫表演,精美的打鬥和特效場景,讓人印象深刻的音樂和音效,可以説,《巨兵長城傳》在電視動畫中,表現出了堪比電影級的製作水準,打破了大家對於國產少兒向動畫的固有印象。

《巨兵長城傳》的主角小野是一匹白狼,然而他出生後就被遺棄了,從小被牧雲村裏的一家鹿族給養大。大眾眼中往往兇狠殘暴的狼的本性,在他的身上卻沒有絲毫體現。小野在鹿娘的養育下,反而成長成為一個陽光開朗、精力旺盛、富有冒險精神的好狼。
於是,這匹狼小時候的畫風是這樣的——


長大後依然是這種畫風——


……這不是活脱脱一隻二哈嘛!
小野從小夢想成為英雄,每天在村子裏佈置陷阱,以防範有**「巨兵」**入侵。然而,敵人從來沒出現過,反而給村子添了不少麻煩。為此,小野沒少挨鹿娘訓。
原來在五十年前,黑峯王曾以上古遺物帝印召喚出十萬巨兵,企圖以武力吞併其他國家,征服世界。天下陷入到一片戰亂當中,就在大陸生死存亡之時,白辰王與另外兩國的十大將神突襲殺死黑峯王,奪取了帝印。
後來,白辰王將十萬巨兵組成長城,封鎖了黑峯國,隨後帶着帝印消失,讓巨兵陷入沉睡,而十大將神則守衞長城,防備黑峯王再有異動。天下從此就恢復了太平。這就是本片標題《巨兵長城傳》的由來了。
小野卻固執的認為,巨兵總有一天會再次甦醒,侵犯村子,他夢想有朝一日成為將神,做一個保護世界的英雄。但村子裏的大家都認為,這個世界中卻已經和平了太久,並不再需要英雄。
在這裏,《巨兵長城傳》給出了一種有別於傳統少兒向動畫中的獨特英雄觀——需要英雄保護的世界,其實並非是最好的世界;只有這個世界不再需要英雄,才意味着世界迎來了和平。
然而有一天,村子的和平卻被打破了。黑峯王剎軍在追殺白辰王后人洗月公主、企圖再次奪取帝印時誤入了村子。為了守衞村子,小野挺身而出。
即便小野已經同意鹿娘了看法,但他依然相信:最好的天下,是不需要英雄的天下。但是天下是不會自己變好的,暫時還是需要我這種,多餘的英雄。
這種複雜的英雄觀,在國產少兒向動畫中實屬少見——前一次,還是8年前同樣由劉北編劇的《星遊記》了。
在戰鬥中,小野無意激活了那把伴隨他長大的斷刃,召喚出名為**「小巨兵」**的兵形武器。
雖然用「小巨兵」暫時打退了敵人,但小野和牧雲村從此被捲入到了一場巨大的風波當中。為了守護大陸的和平,阻止黑峯王的陰謀,小野和洗月公主離開村子,踏上了他們精彩紛呈的冒險之旅。
但看似「王道」的冒險故事下,《巨兵長城傳》中藴含的思想卻一點也不簡單。
身份認知衝突與刻板印象的探討,為孩子樹立了正向價值觀
《巨兵長城傳》更值得讚揚的一點,是它在避免刻意説教的前提下,拍出了一部真正弘揚少兒正向價值觀,同時還具有思想深度的動畫。
《巨兵長城傳》明面上的主線,是小野和夥伴們與黑峯王對抗,保護大陸和平的冒險之旅;但暗藏着的另一條線索,則是小野尋找自我和認知自我的過程。明暗兩條線,貫穿了整個第一季的故事。
小野是一匹狼,但他天性善良,熱愛和平。在他踏上旅途的過程中,脱離了原先成長的舒適區,不可避免會遇到一些不瞭解他,僅僅依照他的種族給他身上貼標籤的其他動物。
在青石鎮上,就因為他是狼,就被鎮民們認定是最近禍害鎮子、造成部分鎮民失蹤的兇手。
他們都説**「狼性本惡」**,但小野卻始終堅持着自己善良的本心。原來,在他小的時候,曾經村子裏來過一匹狼,企圖將小野帶走,並告訴他殺戮侵略才是狼的天性,狼與鹿生活在一起只會被毀掉。
但撫養小野的鹿爹卻擲地有聲地反駁:
鹿爹成為了小野心目中的英雄,在這裏,小野的身份認同被進行了瓦解和重建,從中得到了成長。在《巨兵長城傳》的世界中,狼的作惡並不再是一種動物的天性,而是社會化的身份習得——一條狼會在狼的族羣中內化地選擇某些特徵變成自體的一部分,以符合社會對他的角色期待。
但小野並不將狼的「作惡」視為天性,他的身份認同源自於村莊的樸素道德觀念和與鹿娘鹿爹的親情,不屬於狼的族羣,而屬於牧雲村。
**小野在故事中是一條狼,但他同時也象徵着我們許多人,告訴我們在身份認同衝突中如何抉擇。**同時,《巨兵長城傳》這段情節也讓我們思考如何告別刻板印象,拒絕給人隨意貼標籤的行為。
在社會中,我們也經常看到以國籍、地域、人種、民族為標籤,對某一標籤下的社羣進行歧視的現象,「xxx人都是垃圾」這樣的地圖炮屢見不鮮。甚至,我們大部分人可能自認沒有歧視,但也難免逃不開刻板印象的影響。例如在很多歐美人看來,亞洲人都是學霸,看似褒揚,實則是另一種方式的刻板印象。
所以許多動畫創作者在創作者,可能心中並沒有意識到,但依然會在社會大潮的影響下不經意採用刻板印象進行角色創作。甚至在少兒向動畫中,刻板印象也屢見不鮮,而我們許多父母,也總是會在教導孩子的過程中反覆為孩子灌輸各種刻板印象。
《巨兵長城傳》的製作組用小野的故事,讓我們再次思考身份認同衝突與刻板印象這些社會話題,為孩子們的成長樹立了正向的價值觀。
不過,這種故事的深度對於小孩子來説是否能夠理解呢?在採訪中,導演高遠講道:
「我們認為每個小朋友心中都住着一個成年人,他們和成年人一樣可以理解劇情、看得懂畫質好壞。好的作品一定是能夠觸碰到人們心靈、產生共情的,我們的初衷並不是哄着孩子看,而是想要他們看的時候費點力但是越看越有味兒,通過這部片子讓孩子們能夠有點思考,能夠嘗試着去擁有夢想。」
也正是這種有深度的討論,讓《巨兵長城傳》徹底告別了以往國產少兒動畫的低幼劇情——**故事可以簡單,但不一定意味着低幼,即便是成年人也可以從中獲得感悟。**這種深度在國產少兒向動畫中,是極其罕見的。
一個場景死磕250小時,將中國文化與動畫連結融合
帶着「創作一部值得小朋友看的動畫」的初心,《巨兵長城傳》主創團隊花了3年時間不斷地探討、打磨,最終才完成了這樣一部優秀的作品。
在電視動畫中做出電影級的品質,在許多人看來都是不可能做到的天方夜譚。**為了完成這樣的奇蹟,熬夜加班,在凌晨4點的武漢埋頭工作,成為了團隊的日常。**他們只有一個想法,就是把這部動畫做好。
導演高遠曾説:
「在很多人看來,我們其實是選擇了看起來並不討巧的方式去製作這部片子。《巨兵長城傳》是我們自己的IP,就像自己的孩子一樣,所以即使《巨兵長城傳》不是大電影,但我們依然希望能利用現有的資源把它做到最好、做到極致。」
兩點十分動漫CEO王世勇曾表示:
「我們做了3年多,過程非常難,大家做的非常崩潰,但我們想做不好還不如不做,所以我們要孤注一擲,不留退路,把所有錢都壓進去。我們兩個導演,一個做成了面癱,還有一個做成了高血壓。」
**《巨兵長城傳》相比於同類型少兒動畫,裏面的特效量要多很多。**雖然製作團隊不乏經驗豐富的老動畫人,但也依舊算是摸着石頭過河。為此,他們不得不因為畫面效果一直達不到理想狀態而死磕到底。
例如冰流出場之後和夜羅打鬥的特效場景,從測試到完成,幾乎花了特效團隊超過250個小時的時間;

而光是漩渦雲的一組鏡頭,大家現在看到特效就是做了十多組鏡頭後,精益求精最終從中挑選出來。

而美術上,在構建清水、白辰、金沙、黑風四國時,就以國內四個典型的地貌與特色為基礎,進行了二次加工與設計。
青水國顧名思義青山綠水,採取了桂林的山作為構成的基本元素。而白辰國,因為在故事中處於大陸中央,是王都,於是借鑑了九朝古都太原,參照鼓樓而設計出皇城。金沙國,顧名思義西域,黃沙蔽日、戈壁沙灘,則採用了絲綢之路的元素,傳遞出對於不同文化的融合、碰撞而應該有的態度。而黑峯國的設計在建築造型上,則會借鑑布達拉宮的一些藏式建築。
導演嚴吉祥説:
「我們想的是,中華960萬平方公里,我們應該將祖國的大好河山通過動畫的形式去展現給下一代去看。為了讓中國文化元素更時髦一些,我們在不斷嘗試,想讓小朋友足不出户,也能領略祖國的大好河山。」
抱着精益求精的匠人精神,以及對中國元素的運用,《巨兵長城傳》不僅在製作上達到了電影水準,更是成功將文化與動畫連接融合,在潛移默化中讓下一代感受到中國文化之美。
結語
正如《巨兵長城傳》中小野所説,天下是不會自己變好的,暫時還是需要它那樣多餘的英雄。
同樣,中國動畫市場也是不會自己變好的,暫時還是需要兩點十分製作組這樣,用電影的品質死磕電視劇,玩命做出好動畫的匠心精神,也需要《巨兵長城傳》這樣勇於探索,敢於創新的動畫作品來推動。
我們也希望,能有更多的人關注到《巨兵長城傳》。這樣的創作者,這樣的作品,不應該被辜負。