別再抱怨中國沒有好遊戲了,搞得好像中國人有時間精力玩遊戲一樣_風聞
没人知道我是谁-何必急着给自己贴标签呢2019-04-02 18:18
遊戲公司都去做辣雞手遊,因為辣雞手遊比3A大作和獨立遊戲賺錢都多。
辣雞手遊賺錢更多,有兩個原因,一是大眾對遊戲的審美沒有培養起來,二是大多數中國人太忙沒有時間和地點打遊戲。
第一個原因容易解決,真正難辦的是第二個。
大眾對遊戲的審美沒有培養起來,主要是因為政府多年來對於遊戲的妖魔化,以及對於民眾心理承受力的低估,導致十幾年來國外大多數優秀的遊戲作品沒有機會在公眾面前得到展示。
舉個例子,在輻射4發佈的時候,美國波士頓(輻射4遊戲故事取景地)的公交車上都印滿了豎着大拇指的黃頭髮小人(輻射的主角),而這種線下的曝光度以及遊戲文化在公眾的接受程度在中國是暫時不可能實現的。
目前優秀的單機遊戲只在一二線城市的年輕人中較為流行,因為他們能夠有更國際化的視野和信息渠道。
而沒有時間和地點玩遊戲的問題,恰巧又是越在大城市越明顯,這就形成了一個矛盾:有遊戲審美的都市青年苦於沒時間地點打遊戲,而有閒暇和寬敞地方打遊戲的小鎮青年卻不知道什麼是好遊戲。
對於絕大多數生活在大城市的中國人而言,大學之前學習太忙,大學畢業之後工作太忙,工作不忙之後帶孩子太忙。玩
優秀的單機遊戲需要全神貫注好幾個小時才能體驗到遊戲中世界的沉浸感,而大多數中國成年人實在是拿不出來這樣的時間,稍微有一點事情就會分心打破遊戲的狀態,比如領導或者客户打了個電話(中國人普遍做不到休息時間完全不管工作業務),或者老婆孩子跑過來有事等等。
而很多中國人每天又會比歐美人多出很多碎片時間。
比如相比於歐美人大多數自己開車,中國人大多數靠地鐵公交通勤,通勤時間還普遍較長。這段時間的空虛就讓手遊趁虛而入,反正閒着也是閒着,不如打一局王者。歐美人基本上能夠每天享受一整個晚上的自由時間,而中國多數遊戲玩家都要加班。
我曾經思考過,為什麼國產的遊戲,不管是端遊頁遊還是手遊,都喜歡設置“自動尋路”,“自動戰鬥”的功能。尋路探索和戰鬥這兩個遊戲中最好玩的部分,為什麼要做成自動的。後來才想明白,因為大多數人沒有時間去尋路去戰鬥,加上中國人思維裏注重結果而不是過程,產生了這樣的現象。
還有就是地點的限制。
歐美人大多數打遊戲的場合是在自家客廳,但中國的大多數遊戲玩家根本就沒有客廳。
中國的核心遊戲用户除了部分大學生之外,就是剛工作的30歲以內的年輕人。這部分人大部分沒有買房,在一二線城市合租着小房間,也不太可能在自如的出租屋佈置什麼環繞聲音響和55寸4k電視。
雖然歐美的年輕人更不愛買房,但是他們很喜歡轟趴,邀請幾個朋友來家玩,而不是去外面的KTV之類的娛樂場所。因此很多歐美年輕人在租房的時候非常看中客廳,而不是中國年輕人只要有個卧室就行了。
這也為很多遊戲提供了場所,比如歐美的很多年輕人更喜歡本地多人聯機的遊戲,四個人在客廳拿着手柄對戰,而不是一個人在互聯網上匹配路人打。
所以本質上來説,還是中國社會內卷,太擁擠了,導致大家既沒有時間,也沒有場所,更沒有不被人打擾的環境能夠靜下心來好好享受優秀的單機遊戲,只能選擇用碎片化的時間去參與一些快餐化的娛樂。
中國的遊戲產業要想走出這種劣幣驅逐良幣的狀態,有幾個變革必不可少:
第一個是要完善勞工權益保護制度,在各行各業減少加班,讓愛玩遊戲的人晚上和週末有時間玩遊戲。
第二個是要改變在休息時間仍然心繫工作的思維習慣,這樣打遊戲的時候才不會分心被打擾。
第三個是要把房價和房租降下來,讓大家能夠擁有一個可以聚會打遊戲的客廳。高房價不僅毀了做遊戲的人,也毀了玩遊戲的人。
作者:V6.47
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來源:知乎