改編不是亂編,遊戲改編電影為什麼總是那麼爛?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-04-02 09:59
B哥丨文
2017年年初,中國電影院上架了兩個很有話題性的電影:《刺客信條》和《生化危機:終章》。
因為它們不僅僅是電影,更是遊戲改編電影,這種電影往往口碑奇差,票房慘淡,幾十年來太多此類遊戲都是如此。
結果最後這兩個兄弟的豆瓣評分一個5.3一個6.5,如果要是沒有那麼多遊戲情懷粉絲給了情懷分,分數肯定會更加難看。
而在海外的影評網站上,這兩個電影也都是口碑撲街。
但不同的是,《刺客信條》是口碑和票房雙雙撲街;《生化危機:終章》則是海外遭遇滑鐵盧,卻成功在中國市場完成了票房逆襲。
這得益於《生化危機》系列電影從2002年開始就一直在瞎雞兒編,編了15年説自己是“終章”,吸引了不少想去看看這個電影到底會怎麼收尾的粉絲吧。
電影從2002年第一部開始到《生化危機:終章》一共15年
結果依然是爆炸,動作戲和全程殺殺殺,別説忠於原著,我覺得導演可能連上一部講的是啥都忘了,劇情和上一部都不太連得上。
不過不管怎麼樣,這個導演捧自己媳婦的電影結束了就好(導演為了追女主角才拍了這個系列電影,女主角飾演的愛麗絲都是為了她量身定製的原創角色)。
另一邊的《刺客信條》就很慘了,首周票房僅僅3669萬美元,而且爛番茄新鮮度15%,IGN給了6.5分,作為系列電影的首作,我甚至覺得可能會導致沒有下一作了。
總體而言,目前為止被翻拍成電影的遊戲,大多都是口碑暴死,票房堪憂。
這是為什麼?
要知道類似於《刺客信條》和《生化危機》這種全球頂級的遊戲IP,影響人羣過億,遊戲的製作水平也是極高,粉絲忠誠度極高。
然而一旦拍成電影,那些在場下和網絡上罵的最兇的,卻恰恰就是無數忠實的遊戲粉絲。
我想,或許正因為愛,所以才恨。
在無數遊戲粉絲的口中,這種遊戲改編的電影第一大罪就是不尊重原著。
以《刺客信條》的電影為例,電影中大部分畫面都是現代社會的內容,同步到古代的部分連一半時間都不到,這是最為致命的硬傷——
遊戲前三部中的戴斯蒙(電影裏是卡勒姆)雖然有一定的戲份,但玩家的絕大多數時間都是在操作着古代刺客進行活動和體驗劇情的。
然而電影不知道是因為預算還是劇本問題,在這個方面出現了本末倒置的情況,那自然不能收穫粉絲的認可。
更別説改編的劇本也是各種雲山霧繞,許多強加進去的遊戲自帶的設定和世界觀,又讓非遊戲粉絲的路人觀眾看的又覺得邏輯混亂。
畢竟你讓一個沒玩過遊戲的玩家理解“萬物皆虛,萬事皆允”,只靠開頭的一個簡單儀式,怕是很難。
所以這部電影成為了路人和粉絲兩邊不討好的典型。
當然,其實這類遊戲改編電影也是有些很難權衡,畢竟《刺客信條》每一代是沙盒動作遊戲,雖然有一些RPG的元素,也有一些劇情,但想要撐起來一部電影真的沒那麼容易。
導演不可能把玩家做任務和收集裝備之類的遊戲要素全部加進來,一般電影中那些玩家成長練級,獲得提升的練功歲月,電影往往都是用很短的時間,幾個鏡頭就展現完了。
那麼如何填充剩下的內容就成為了導演和編劇自由發揮的部分,所以就容易出現《刺客信條》這樣的情況。
至於《生化危機》系列,則是徹底地討好路人觀眾,除了“安布雷拉”“病毒”“殭屍”等幾個元素,以及在5代中李冰冰客串的一把艾達王之外,你完全可以把它看做和《生化危機》沒啥關係的爽片。
既沒有遊戲前三代的恐怖氣氛,也沒有後面幾作的關鍵劇情,這樣也能拍到第六部,作為遊戲粉絲我只能説這個系列可能讓世界上出現了第二個“生化危機宇宙”——
一個和里昂,克里斯,克萊爾沒啥關係的生化危機世界。
所以六部下來,遊戲粉絲也懶得爭辯了,就當是個爽快的動作片看看就好了。
什麼尊重原著,真的就不談了。
不過這兩個電影並非是最誇張的遊戲改編慘案,幾十年前有一個量級更大的遊戲IP,也慘遭電影化——《超級馬里奧兄弟》。
大家都知道,這個系列基本上是沒有複雜劇情的,但神奇的導演依然可以做到讓遊戲粉絲暴怒,大喊“不尊重原著”!
在1993年上映的《超級馬里奧兄弟》真的讓路人驚嚇,讓粉絲落淚。
故事的框架大概是幾千萬年前的隕石沒有殺光恐龍,而是把它們傳到了異次元,千萬年後,恐龍進化成人型想要奪回世界,於是馬里奧兄弟臨危受命……
都是什麼亂七八糟的。
這個兄弟是庫巴
但凡是玩過三分鐘遊戲的玩家,就知道這個電影除了有兩個帶着紅色和綠色帽子的兄弟名叫馬里奧兄弟之外,和遊戲一點關係也沒有。
最終電影票房粉碎,成了導演一生的痛。
原因就在於當時他們覺得,只要頂着《超級馬里奧》的名頭,就絕對賺錢。
這也是現在許多遊戲改編的電影普遍很爛的原因之一。
一來,遊戲IP的所有者往往不在意電影的票房,畢竟他們只是賣IP,票房收入和他們的關係不大;
二來,改編方則對遊戲本身的劇情無所謂,甚至很多可能都沒玩過或者深入瞭解過遊戲,他們只相信IP的號召力。